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第2章 首個宣傳視頻:現(xiàn)在的神 VS 過去的神

林恩起身坐到床沿,愣了20秒。

“亞空間,這可不是什么好詞啊。”

作為游戲迷,特別是科幻游戲迷,他對亞空間這個詞可謂相當(dāng)熟悉。

靈魂之海,宇宙生靈情感的匯集地,都是它的別稱。

個體可以從亞空間獲取巨大的力量,同時也會付出相應(yīng)的代價。

買賣嘛,講究的就是一個你情我愿。

就像戰(zhàn)錘世界中的坊間傳聞,帝皇為了尋找讓所有人類走出黑暗的道路,不惜與混沌四神達成了某種交易,并用它創(chuàng)造了二十個基因原體。

隱患肯定有,回報肯定大。

具體結(jié)果如何,完全看使用者的個人水平。

林恩目光清冽,看著電視機上不斷跳動的畫面。

在藍星的時候他很少看電視,但艾文星的游戲?qū)嵲谔珶o聊了,勾不起半點興趣。

看著看著,林恩忽然感慨。

“都是死過一次的人了,也不用在乎那么多了。”

“我信自己。”

【接受。】

【確認(rèn)信息,系統(tǒng)面板已展開,同步到宿主電腦E盤。】

開機,然后瀏覽電腦E盤。

系統(tǒng)圖標(biāo)很簡單,是一個虛空中的天平。

天平左端是林恩需要投入的情感,天平右側(cè)是獎勵回饋。

右端越下沉,所獲得的獎勵品級就越高。

“真是個考驗。”林恩咬了咬嘴唇,表情有些玩味。

隨后他狠掐了一把大腿,讓自己清醒一點。

制作游戲時當(dāng)然要投入全部情感與精力,但在結(jié)算獎勵環(huán)節(jié),他一定要保持足夠的理智。

“第一個游戲素材……”林恩打開文件夾,“是戰(zhàn)錘。”

【游戲素材占用空間:200G。】

【內(nèi)含源代碼、原畫、以及特殊的游戲制作工具。】

林恩握著鼠標(biāo)的手輕微顫抖,他記得自己離開藍星的時候,還沒有如此龐大的戰(zhàn)錘游戲。

平復(fù)心情后,他開始逐一瀏覽這些文件。

插圖、音樂、技能設(shè)定、人設(shè)塑造,都近乎無可挑剔。

有了這些東西,確實可以做出引起艾文星轟動的游戲。

但首先、并且最重要的問題是,艾文星現(xiàn)在暫時沒有適合深度單機游戲發(fā)展的土壤。

玩家每天都在經(jīng)受氪金手游的感官刺激,在一個接一個的“獎勵”中享受成就感。

這些故事都源于“充錢就能變強”的童話。

在這種情況下,貿(mào)然推出一款前世超經(jīng)典的3A大作,大概率都只能撲街。

3A大作注重游戲的深度,容易引起玩家對人生的全面感悟,但對人生的全面感悟不是童話的舒適區(qū)。

因此,林恩需要花費點時間來改善艾文星的土壤。

系統(tǒng)選擇戰(zhàn)錘作為突破點是合適的。

戰(zhàn)錘的世界觀黑暗、冷酷,又帶著那么一點點臟科幻的味道。

毫無疑問,它是刺激的,能夠吸引玩家的注意。

此外,戰(zhàn)錘能夠轉(zhuǎn)移玩家爽點。

很多玩家,即使如林恩般寡言少語、甚至有些微社恐,但骨子里都?xì)埩糁⑿垩骸?

浪漫,不止花前月下的柔情,也有馳騁星海的豪邁。

簡單來說,如果有部分玩家接受了戰(zhàn)錘這種風(fēng)格,就會形成小范圍的穩(wěn)固圈子,圈子會逐漸擴大,慢慢改變艾文星的游戲土壤。

土壤改變后,再推出其他游戲,也會順利得多。

當(dāng)然,要取得這樣的效果,需要嚴(yán)密的計劃和時間的幫助。

因為艾文星的玩家對戰(zhàn)錘一無所知,更談不上興趣。

林恩需要先激發(fā)部分玩家對戰(zhàn)錘個別人物或故事的興趣,再以這個人物或故事為依托,采用視頻或小游戲的形式介紹戰(zhàn)錘的世界觀和重要人物,持續(xù)提升玩家的期待感。

最后制作游戲和后續(xù)DLC,破圈并形成良性循環(huán)。這個過程很艱難,它需要制作人將技巧和人生感悟融合進游戲,用以引發(fā)玩家的共鳴。

艾文星人口總量超過100億,光落日城就有5000萬人,怎么可能沒有才華橫溢的游戲制作人。

但這里的科技進步得太快、財富積累得太快,穩(wěn)步設(shè)計游戲的制作人都擋不住殘酷的競爭。

在這種情況下,人們都會趨利避害、依靠大公司平臺、選擇開發(fā)那些速成且撈金的游戲項目,不再往游戲中灌注自己的心血。

好的游戲是藝術(shù)品,不灌注心血,怎么成為藝術(shù)品?

林恩看著面前的系統(tǒng)面板,它實在太過強大,如果自己投入炙熱的情感,調(diào)動全部的欲望,這個系統(tǒng)將很快讓自己的游戲大獲成功,讓自己暴富。

但那樣,接下來的故事,估計就是勇者屠龍、然后自己變成了惡龍,世界什么都沒變,或許還會更糟。

因為一開始,這種制作人想要的,就是成為首富、名利雙收,而不是將好的游戲分享給世界。

錢是不可或缺,但也并非越多越好。

第二個問題,應(yīng)該在哪些平臺制作游戲?

艾文星的游戲市場,手游占80%,PC端占11%,主機平臺占9%。

從商業(yè)角度,開發(fā)手游是明智選擇。

遺憾的是,手機平臺雖然有3A游戲,但都是偽3A。

只有主機游戲和PC端游戲才能推動游戲行業(yè)的發(fā)展,它們能帶給玩家沉浸式的體驗。

“決定了,主機和PC雙平臺。”

接下來要處理的問題是,怎么給游戲做初期宣發(fā)?

系統(tǒng)搭載的次級面板本來有速成選項,涵蓋了從宣發(fā)到成品最后到運營的全過程。

但這玩意林恩也不敢動。

力量的代價,可不是說說而已。

它會讓自己掉入深淵。

用系統(tǒng),還是被系統(tǒng)用,最關(guān)鍵的還是在于本心。

經(jīng)過半個多小時的推敲,林恩決定從視頻平臺找尋靈感。

他登錄霹靂霹靂,這是艾文星最大的視頻平臺,一些獨立游戲制作人偶爾會在上面尋求支持。

“游戲分類……”林恩認(rèn)真檢索。

“白霜?”

“好像有點印象,她是馬修特公司熱門手游《紫電青霜》新出的女神。”

“熱度好高,前10里有6個都是她的二創(chuàng)。”

“嗯…..”林恩又花了2個小時仔細(xì)研究這些二創(chuàng)視頻,分析白霜的人物特點。

“就做個對比視頻吧,用對比突出戰(zhàn)錘的特定人物,吸引玩家注意。”林恩最終決定。

為了取得最好的對比效果,他需要先確定最合適的人選。

沒有任何猶豫。

如果戰(zhàn)錘只能選一個代表人物,那他只能是帝皇。

冷峻的面龐、強大的力量、堅定的眼神、對目標(biāo)清晰而執(zhí)著的認(rèn)知。

兩個字,無敵。

帝皇的故事,林恩再熟悉不過,只要從素材庫中挑選合適的畫面,配合恰當(dāng)?shù)囊魳肪涂梢粤恕?

重點就是要突出帝皇的偉力,以及他不惜一切守衛(wèi)全人類的決心。

林恩的創(chuàng)作激情被點燃。

東方魚肚白,一夜未眠。

“大體還過得去,細(xì)節(jié)再打磨下,盡量讓玩家體會帝皇的偉力。”林恩暗道。

他詳細(xì)檢查了下有無卡頓的地方,順帶尋找最后的細(xì)節(jié)——切入點。

“該以什么為切入點呢?唔,實在撐不住了。”林恩揉了揉泛紅的眼睛,終于決定先去補個覺。

夢中,那些悲壯的場景反復(fù)出現(xiàn),希望中帶著絕望,絕望又最終淹沒希望。

醒來已是下午,烈日將泊油路曬得熱氣騰騰,知了藏在窗外的樹葉間不斷鳴叫。

林恩洗了把臉,試著梳理夢中的靈感,然后平靜地坐在電腦桌前。

他決定將帝皇以劍指天、號召帝國大遠(yuǎn)征的圖片放在最前面。

【人類,從不掩飾對星空的欲望。】

又用了半個小時重新調(diào)整畫面,將細(xì)節(jié)修修補補,總算達到了讓自己基本滿意的程度。

在上傳平臺之前,林恩需要自己看幾遍。

他調(diào)整音量,開始享受。

削弱的小曲響起。

“教堂鐘聲緩緩敲來新年的軌跡。

“那題詩折扇。”

“是我送給查理國王的手禮。”

“當(dāng)我們聞到舊橡木桶里飄香的雪莉。”

“眼前奇妙的世界。”

“又幻作了花霧般散去。”

畫面伴隨著歌詞演進。

現(xiàn)在的神,萌妹子模樣,身板脆弱,穿著輕便的衣衫,熱衷飲酒唱歌,雷電法術(shù)軟弱無力,竟不能擊穿精英士兵的裝甲。

過去的神,身高3米,體格強壯,孔武有力,不怒自威,寬闊的肩膀給人滿滿的安全感,他身著金色鎧甲,血污并不能使其褪色,他手中的巨劍能焚燒一切邪祟。

反復(fù)觀看三遍視頻后,林恩才發(fā)出一句感嘆。

“多點這樣的游戲才好嘛!”

面對絕境,就該高舉手中的鏈鋸劍,打光爆彈槍里的每發(fā)子彈。

沒有后退的道理。

林恩滿意地點頭,打開收藏夾,再次進入霹靂霹靂網(wǎng)站,花費120開通了年度大會員,然后上傳視頻。

視頻從上傳到審核只花了20分鐘。

“真實在。”

林恩沒有時刻關(guān)注視頻播放數(shù)據(jù)的習(xí)慣,趁著這段時間,他決定給自己搞點東西吃。

把電飯鍋里的剩飯熱了熱,又把榨菜放進微波爐,時間設(shè)定兩分鐘,再加點辣椒醬,一頓便餐就完成了。

“有錢男子漢,沒錢漢子難。隨便應(yīng)付應(yīng)付得了。”

機箱內(nèi),硬盤紅色信號燈閃爍。

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