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第90章 最后一戰

  • 網游之元素君主
  • 天使之柩
  • 3105字
  • 2012-09-30 19:30:13

擊敗自己,而不是擊敗自己的影子,白離可以很清楚的分辨出這其中的差別,如果只是自己的影子的話,那么,操作著還是系統,只是一個擁有自己技能的對手而已,但是如果是自己的話,就意味著無論是戰斗習慣還是戰斗思路都將于本人無異!!

“狂焰霜刃!”

“狂焰霜刃!”

一模一樣的起手式,接下來是接連不斷的技能互換,然而很快,白離就發現了問題,他的對手并沒有受到新增1秒CD的影響——「寒冰牢籠」之后本應該是「游龍爆殺」的,但是第一輪的CD卻因此差了一秒,只好是有用「火球術」來接替,但是他的影子對手,使用的卻依舊是是「游龍爆殺」!!

沒有受到影響么?那可真是難辦了……

這一輪交手,白離略微吃了點小虧,掉了1000左右的血量,這一點差距說明不了什么問題,但是如果不能扳回來的話,問題可就大了,要知道,總共的HP也就只有10000點。

擊敗自己。

這句話說起來很容易,但是,如果不做突破的話,又憑什么擊敗自己?

“紫雷冰晶!”

“冰凍!”

到第三輪CD開始的時候,影子已經徹底占據了上風,不過,白離的心里漸漸的也有了一些想法,「創造之手」如果只是用來組合法術,那就未免太不符合“創造”之名了!!

但是要論創造,卻離不開最基本的一級法術——「火球術」的聚魔線路是一個三角形,而「爆炎術」變成兩個三角,「焦炎破空」是六個三角構成的環,但是四階法術「蒼煌爆炎」卻是在六個三角構成的環又追加了四個正方形構成的大正方,而正方形呃聚魔線路則代表大地。

火焰的三角、水流的波浪線、風的螺旋、大地的正方、雷霆的十字、光的點和直線、黑暗的正圓……這是構成魔法的最基本的元素,如果能夠掌握規律的話……但是……面對此刻越來越沉重的壓力,白離卻沒有絲毫的頭緒……

突破……如果只是單純用組合的方法,那么只要白離施展一次,影子就可以照常施展,甚至使用的準確性還在他之上。

這樣下去不行……

白離清楚的明白這一點,雖然血量下降的厲害,卻并沒有任何慌張,臨時想要創造出新法術似乎不太可能,那么是不是可以試試改變施法方式呢?

雙重施法,白離曾經嘗試過,但是每次總是一到半途就會失敗——他沒有辦法同時控制兩種元素的平衡,就算偶爾能夠成功,也必然只有一種法術攻擊正常,偶爾成功證明方法可行,所以白離猜測著,這種施法方式可能涉及到一種新的法術,又或者是一種新的法術規則。

「蒼煌爆炎」這樣的法術已經有了組合法術的影子,但這和白離組合出的法術又有些不同——更加的穩定,也更加的完美,白離也曾試著組合出魔導師的「烈焰連璧」,只要知道對方的聚魔方式,也是可以實現的,那么兩只之間有什么差別呢?

被動的防御中,白離冷靜的思考著,所有法術CD增加1秒,確實是讓他覺得很頭疼的限制,但是如果只是防御的話,到不會顯出太大的差別,雖然血量依舊會減少,但是卻能夠為自己爭取到足夠思考的時間。

「烈焰連璧」這個法術并不是白離創造的,而是根據魔導師的聚魔線條直接釋放出來的,不過用來研究法術的穩定性倒是足夠了——「烈焰連璧」的核心聚魔環是「火元素之墻」的演變,夾雜了一些「火焰之盾」的聚魔演變……

「狂焰霜刃」則是將火、水、風三系的法術聚集成,構成了一穩定的三角形,這和「烈焰連璧」又有什么差別呢?白離又想到了其他的法術,比方說「風翔之翼」,兩個對稱的類似「浮空術」聚魔……

對稱、三角、圓……

是平衡性的問題么?

白離平靜的思考著……

不對,如果是「狂焰霜刃」的話,三者之間并不平衡……也正是因為不平衡才能爆發出這么強大的傷害,不過,因為采用了三角狀態,所以法術本身非常的穩定……

結構么?

也不全是……是根據法術的需要而選擇相應的構成,如果大型的需要準備的法術就需要穩定的結構,而小型的法術卻不必太過注意結構,只要能夠保證法術的穩定,那么越是不平衡結構所能發出的威力就越大。

這么想著,白離的手中已經開始了新的聚魔——要保證法術主體結構的穩定,卻有又需要相關元素的不穩定性,主體結構的話,白離想了想,手中劃出了一個三棱錐,四個節點,就意味著可以聯系四個元素結構,四系法術的話……

白離想了想,迅速的在節點上構架了水系和火系兩種元素結構,本來是想元素少一些比較容易構成的,然而第一次卻是失敗了,為此白離再次額外付出了將近1000點HP的代價——至此,他的血量已經不足兩千,而他的對手還有7000出頭。

究竟是哪里不對呢?

對稱、三角、圓……

是平衡么?但要是這樣說的話,「狂焰霜刃」這個法術就并不平衡,如果是穩定性的話,那么……三棱錐明明是非常穩定的結構……而且剛剛他明顯感到了魔力的匯聚……

白離又回過頭去演示了一次「蒼煌爆炎」,這一次并不僅僅是比劃聚魔,而是直接的將這個法術施放了出來,對面的影子似乎沒有料到一直防御的白離會忽然攻擊,這一下被打了個實實在在,頓時掉了600多的血量。

“早知道用「游龍爆殺」了啊……”白離郁悶的嘀咕著,如果是「游龍爆殺」的話,這一下至少能打掉3000多的血量……

“魔力環……”白離終于找到了問題的所在——元素聚魔的時候會有一個穩定范圍,超過這個范圍的元素就會逸散,如果構成法術的部分也超過這個穩定范圍,那么自然就會施法失敗。

是這樣么……?白離的手中再次劃出穩定的三棱錐,這一次他有意的控制了元素的結構,將其縮減在魔力的環形之內——

“噗哧——”一道青煙在白離的之間冒起——還是失敗了。

不,明明感覺到了法術的凝聚,是因為元素拒絕不足么?白離隱約的有些明白了,第三次構筑出的法術,卻并不是使用三棱錐,而是使用了圓錐,并且將原本處于外圍的元素結構放到的圓錐的表面——在不縮小元素結構的,而是通過更合理的元素排位來達到原本的目的。

“元素暴走!!”系統給這個法術賦予了新的名字,技能出手的瞬間,原本穩定的結構迅速崩潰,整個法術在擂臺的中間,爆裂了開來,首先被破開的是影子的元素護盾,緊接著,整個法術如風暴一樣席卷了整個擂臺。

低則400、500,高則1000、2000的傷害,不斷的從影子的身上冒了出來,很快就收到了擊殺成功的提示……

“這樣就結束了?”白離愣愣的看著空空的擂臺,緊接著他的面前就出現了系統選項——

血腥斗技場,完成度100%,請選擇獎勵,可選獎勵數:3

而選項中出現的則是足足二十件神工級裝備,不過符合白離的期望的卻只有兩件,一枚名為「引靈者指環」的戒指,以及名為「思維之環」的頭飾——系統將其分類為頭巾,至于最后一件他選擇了一對增加力量的耳環,同樣是極限屬性,20%的力量加成,以及8%的物理攻擊加成。

這件裝備最后和凱特莉娜交換了,那枚20%智慧加成,以及8%魔法攻擊加成的「慧明指環」——也正是因為這位有些傲嬌的小姐表現的很不滿的關系,他才決定放棄所有傳說級裝備的,畢竟在此之前,他已經獲得了一件「法神的神裝」。

而且按照眾人的說法100%完成血腥斗技場的玩家可以獲得3件神工級裝備,而如果死亡的話也沒有關系,完成度在60%以上可以獲得2件神工級裝備,而30%以上的完成度則可以獲得1件神工級裝備,即使0的完成的度,也可以獲得一件極品屬性的傳說級裝備的獎勵——作為「鐵錘秘境」的通關獎勵。

當然也不僅僅是這些,最后還有整整一寶箱的材料,那是絕對足夠眾人將各自獲得的神工級裝備都提升一個等級的材料,至少在獲得分配的材料后,白離可以將「毀滅之杖」的等級提升到50級。

至于其他的裝備……

有時候神工級裝備太多了,也不是好事呢……

“喂!你是白離吧?”耳邊突兀的冒出來的聲音打斷了白離的思緒,那是個看起來相當俊美的少年,看上去和伊利亞有點像,但是并不是伊利亞那種清朗的俊美,反倒是有一種女性化的柔媚,面對白離露出的笑容看起來很溫和,但不知道為什么,總給他一種極為虛假的感覺……

“你是……?”

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