第11章 背叛!
- 網(wǎng)游神之降臨
- 暗黑圣騎
- 2394字
- 2010-04-09 14:00:25
“老蛇,黑哥,你們那邊怎么樣了?”
就在楊凡等人來到【殘破地牢】第一個Boss面前,正在休整,準(zhǔn)備開打的時候,‘戰(zhàn)神’公會的高層也對此事表現(xiàn)出了十足的關(guān)注。
“總共八支隊伍同時闖關(guān),所有一團的成員,都配合著副本里面的團長指揮作戰(zhàn),如果順利的話,今天晚上就可以過老一了。”
“過老一啊……媽的,我們早就過了老一,本來可以繼續(xù)下去的,要不是那兩個叛徒……唉……”
“別說他們了,這個CD就算是喂狗了吧,淡定……”
“大家打起精神來,三團開始打了,我們先聽聽情況。”
“好吧。”
會議頻道中,頓時陷入了一陣沉默。
……
“注意了,所有人都起來,上好Buff,站好位置,要開打了。”
短時間的休整過后,楊凡等人齊聚大廳,站在了一群密密麻麻的魔偶傀儡面前。
這些是遠古文明的制物,神秘的煉金物品,也是截擊冒險者們的第一關(guān)Boss。
沒錯,【殘破地牢】的頭號關(guān)卡,并非一個單一的Boss,而是數(shù)量可觀的精英怪物群,它們的總體實力,就相當(dāng)于一個怪物頭目。
在劇情中,它們已經(jīng)被墮落的冒險者控制,用以狙殺追擊他的人。
看著那些猶如石像聳立,手執(zhí)巨大長戟的魔偶傀儡,所有人都感受到了一股沉重的壓力。
這并不是簡單的3D畫面,而是一群活生生地存在于眼前的機甲怪物,戟鋒透著嗜血的寒光,令人不寒而栗。
不過,這景象雖然逼真,但卻影響不了高手們心志分毫。
“這些魔偶的總數(shù)是一百個,每十個為一波,45秒激活一次,我們要做的,就是在不損失同伴的前提下極限輸出,否則,激活的魔偶越來越多,我們勝利的機會也要變小。”
“依我們的配置,極限的承受能力大概是20個,所以,每一波,我們最少也要擊殺9個,才能在最后關(guān)頭存活下來。”
“當(dāng)然,如果我們輸出太快也不行,因為一波怪物全滅之后,下一波就不會再等到45秒,而是立刻出來。”
這些魔偶的單體實力都不強,但每45秒激活一次,卻沒有完全擊殺的話,后面圍攻玩家的敵人就會越來越多,導(dǎo)致失敗。
魔偶的能力偏向于防守,但攻擊傷害也是可觀的,數(shù)量一多,便要令玩家滅團。
同時,輸出太快也同樣會令隊伍陷入危機。
這個道理非常簡單,眾人也都明白。不過,也是風(fēng)華霜雪他們有經(jīng)驗,才能讓事情變得如此簡單。
“輸出的人多了,也不能全靠MT拉仇恨,所以大家要自己走好位,切記要走里側(cè),不要亂引怪,把時間沒到的也激活了。好,其實就沒什么注意了,我們開吧。”
簡單地講解了一下之后,MT兼指揮,風(fēng)華霜雪便準(zhǔn)備讓大家上了。
“終于要開始了……”楊凡冷眼看著眾人的戰(zhàn)斗,也抽出身后長劍,跟了上去。
與絕大部分傳統(tǒng)游戲相同,《遺跡》的各大副本、關(guān)卡,是遵循著由易到難,循序漸進的基本規(guī)則的,雖然偶然有特殊變動,但作為真實度上調(diào)到99%后的第一個噩夢級副本,如果太難,必將打擊玩家們的熱情,如果太容易,也容易讓玩家失去興趣,所以,如何設(shè)置才能保持最大的吸引力,讓玩家歷盡千辛萬苦,艱難地打倒Boss過后,獲得足夠的喜悅與滿足感,這是策劃主要考慮的問題。
不過,這時代的游戲設(shè)計理念,與過去有著些許的不同。
諾爾的理念,是以玩家的游戲體驗為先的,至于平衡度,合理性等問題,都是建立在玩家體驗良好的前提下。
為了最大限度地撰取財富,《遺跡》中玩家的個體力量差距是非常大的。從手無縛雞之力的廢號,到力敵千軍的無上強者,都有存在。
大量財富可以購得的秘籍、魔法書,道具,各種偶然的奇遇,極品的神器!甚至是無意中發(fā)現(xiàn)的操作技術(shù),特殊技巧……
種種因素,都有可能造就絕頂?shù)母呤郑蔀榍f人膜拜的對象。
換作傳統(tǒng)的游戲模式,個體力量相差過大,早就失敗了。不過,在《遺跡》擁有99%真實度,以及將近兩億游戲玩家群體的前提下,這一特性卻反而為它增添了無限的吸引力。
玄幻的異世界里,不正是存在著屠龍的英雄,以一當(dāng)萬的強者么?
種種廉價的虛擬享受,良好的發(fā)展模式,再加上奇遇系統(tǒng),足以令弱者玩家保持信心,擁有向上的動力。
如果自己也可以成為千萬人崇拜的強者——
那又當(dāng)如何?
很明顯,這是絕大部分人夢寐以求的事。
楊凡心里也清楚,這【殘破地牢】的第一關(guān),便巧妙地‘利用’了玩家出人頭地的心理。
在傳統(tǒng)網(wǎng)游的模式中,大多是數(shù)名玩家圍毆一名強大的Boss,將之擊殺,而現(xiàn)在,卻是玩家們對抗數(shù)量可觀的敵人,同樣考驗各方面的實力,但帶來的打擊感與戰(zhàn)斗體驗,卻是截然不同。
幸好眾人都有著豐富的經(jīng)驗,很快便在怪群中穩(wěn)住陣腳,圍在比較薄弱的隊友身邊。
“干掉它們。”
“牧師上去,把血加滿。”
一瞬間的配合,被發(fā)揮到淋漓盡致。
和高手合作就是舒服,如果這團中有一人意識和操作不過關(guān),也許在第一波怪物上來時就已經(jīng)滅團了,但眾人很快便用人墻阻擋住了想要一擁而上的怪物,將陷入危險的幾人救了回來,幾秒過后,治療也跟了上來,安全無憂。
這個過程雖然驚險,但只要得法,就不算太難。
很快,眾人果然有驚無險地將這些魔偶傀儡打完,前方出現(xiàn)寶箱的系統(tǒng)提示。
“太好了,我們過了。”
“一次就過,還真是不錯啊。”
然而,就在這時,完全令人無法理解的事情發(fā)生了。
還未等眾人拾取戰(zhàn)利品,替補中的一人忽然就一聲不吭,轉(zhuǎn)頭沖向了前方密密麻麻的怪物群!
“你干什么?”風(fēng)華霜雪大叫一聲,聲音中充滿了驚怒。
“快回來,前面還有怪物的,一上去就激活了!”
“停下!”
但這時已經(jīng)太遲,副本里面,隊友間不可互相攻擊,眾人并沒有任何辦法阻止他的搗亂。
“吼……”被驚動的怪物,從沉睡中蘇醒過來,數(shù)百道冰寒的目光投向那些膽敢闖進地底遺跡的冒險者們。
“完了!”風(fēng)華霜雪絕望地大叫起來。
……
幾乎與此同時,兩個正打到了關(guān)鍵時刻的團隊也陡生變故。
“呵呵,老一就是簡單啊,這個副本有四個Boss,總得給我們送盤菜開開胃才合理嘛。”
“大家打起精神來,接下來的老二沒那么容易過了,先別高興得太早呢。”
“好了好了,快來開箱子摸裝備吧,看這次會出什么?”
“嗯?那個法師,你干什么?別走那么遠,會引到怪物的……啊,我擦,你……你怎么還往前跑,給老子停下!”
“媽的,他是故意的,他是奸細啊!”
“什么?奸細!”