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第5章 買一送一

  • 全民修仙游戲
  • 恒星火光
  • 2270字
  • 2023-06-30 09:50:00

“額,名字有些另類了,不影響公司形象吧?”泰友力撓頭道。

“不影響。”陳修搖頭。

思緒,很快回到了前世:乍一看到這個名字的時候,他還以為是取名的時候“孔武有力”被占了,所以對方用諧音“孔武友力”。

卻沒想到,竟然是真名。

在《九洲》巔峰的那十年里,這個名字創造了許多讓普通玩家驚為天人的事跡:第一個開啟兩轉“覺醒”并成功渡過之人,第一個到達“三轉”成為大能之人!

第一個擊殺“神魔級”boss的玩家。

第一個到達百級。

從開服第一個月開始,霸榜東勝神洲玩家排行九年,并且在第一屆“九洲職業聯賽”中成為世界冠軍的存在!

幾乎可以說,這就是個“九州版的葉秋”,特別能打。

但可惜,《九洲》不是《榮耀》,沒有公平可言:孔武友力選擇的職業,是四大基礎職業之一的“武者”,潛力最低沒有未來。

前期可以憑借玩家自身的優勢,彌補差距,但后期職業的差距已經不是玩家能夠彌補。

別的不說,“武者”職業90級的時候,攻擊、防御只跟70級的道士差不多,孔武友力第一個到達“百級”,明明可以成為“九洲第一玩家”,各項屬性卻不如任意一個90級的道士、僧人。

并且在不久后,霸占了九年的等級排行,也被一位“僧人”玩家搶走。

除了數據低,還一個就是沒有“登仙任務”。

在轉職、覺醒、三轉之后,玩家到達百級,還會開啟一個“登仙任務”,只要能渡過去,就能夠跳出三界五行,與天同壽、長生不老。

也是游戲職業最終的“四轉”。

可是,到達了百級之后,玩家們卻發現道士有四轉“合道真仙”,僧人有四轉“正果成佛”,儒生有四轉“儒道至圣”,可偏偏武者沒有四轉。

是的,沒有。

真實的世界,可不跟你講什么“職業平衡”。

儒、釋、道就是高級職業,武者就是低級,前三者百級之后還能繼續升級,也許兩百級、三百級都沒到上限,可武者一百級就到盡頭了。

沒有未來。

也正是因此,明明有機會成為“九州第一人”的孔武友力,在游戲降臨前夕卻銷聲匿跡了。

后來妖魔入侵,現實高手沒有他的名字,泰友謙招募百萬玩家反攻九洲的時候,名單里也沒有他,大概率是在初期,因為自身職業的弱勢,死在了妖魔手里。

這不得不說,是個非常大的遺憾。

“小泰你多少級了?”陳修詢問。

聞言,泰友力撓撓頭,說:“這游戲練級有點難,怪的傷害都太高了,也有點肉,我玩了一天只殺了二十多只,現在才兩級多一點點。”

這個等級,在如今的玩家里,并不算突出。

眾所周知,平民跟氪金玩家,玩的是兩個游戲:氪金玩家可以從其他人手里買裝備,甚至招攬一群小弟幫自己打怪,然后自己去k頭。

因此前期,就算是泰友力這種大神,升級速度也不快。

得轉職之后,才能夠發力。

人與人之間完全沒有平衡,差距大到氪金也無法彌補,也是從轉職之后開始。

“還是大神你厲害,都十級了,在玩家等級排行里就算不是第一,也得前幾吧?”泰友力說話時,眼中流露出了羨慕。

他還以為陳修是氪金上去的。

對此,陳修也沒解釋。

笑著道:“游戲前期無所謂,轉職才是重中之重。一會兒讓老泰給你批一筆錢,置辦一身裝備,早點把等級練到十級。”

這讓泰友謙神色一喜。

他之所以跟著自己哥哥過來,奔的其實就是這個。

既然要組建打金團隊,那么前期肯定得投資,光靠陳修一個人不可能支撐得起來。

而除了陳修自己外,還能投資給誰?

當然就是他了。

哥哥泰友謙一心做商人,可沒興趣練級。

《九洲》的高級地圖也沒有等級限制,只是低級玩家進入高級地圖容易暴斃而已。

“另外,選擇什么職業不重要,但轉職任務一定要選最高難度,切記。”陳修又道。

他沒有提醒對方不要選武者。

一個人契合什么修行之路,這是沒有辦法改變的,冒然干涉搞不好會廢掉這個“東勝神洲第一玩家”。

至于說,潛力的問題,其實有解決辦法。

四大職業為何也叫“基礎職業”?

那是因為在二轉、三轉的過程中,有機會開啟隱藏任務,從而轉修真正高級的“九大隱藏職業”。

每個隱藏職業,對應一尊“靈”。

比如九大職業之一的“蒼念”,由基礎職業觸發隱藏任務轉職而成,也叫“蒼生道人”,可以借用天地九靈之一的“蒼生執念”力量去施法。

無論潛力,還是攻擊、防御,都遠遠強過普通職業。

技能更是變態。

除此之外,還有一個不是轉職的“五轉”,也就是完全執掌蒼生執念的“靈主”境界。

武者也能。

無論走“尸解仙”還是“活死”,都可以轉職成九大隱藏職業之一。

只是難度很高罷了。

因為隱藏職業的任務,大多具備“唯一性”,職業可以多人同時選擇,但任務每一次都不一樣,觸發方式也不一樣。

前世的泰友力應該也找過,只是失敗了。

但陳修不一樣,他知道很多還未觸發的轉職任務!

“是有特殊獎勵嗎?”泰友力道。

“很特殊,也很珍貴的獎勵,只有最高難度給。”陳修說完,不再多言,走遠路前去尋找怪物,繼續練起了等級。

“下山得注意,前方不遠處就是‘樹葬崗’,一張等級很高的地圖,現在還不能去。”

“蒼鷹嶺可以去,但孤身一人,裝備搞不好會被怪物給爆了!”

“五毒崖可以,沒有高級怪物,位置也不遠。”

……

只差最后三個怪物,并沒有廢多大力氣,陳修就將其完成。

面板屬性,也變成了:

角色:陳天尊

等級:10(0/100)

生命:200

法力:0(未修行)

防御:150(+100)

攻擊:160(+100)

職業:未轉職

法寶:銀月妖王劍

技能:未學習

可自由分配技能點數:10

升級所需要的經驗值十倍增長,這是最大的變化。除此之外,不完成轉職的話,打怪也無法再提升經驗值。

“總算可以轉職了!”

打開任務系統,一個鮮明的“轉職任務”立刻跳了出來:任務有簡單、困難、噩夢、真實,四個選項,其中“簡單”和“困難”只是難度不一樣,獎勵一模一樣。

前世很多玩家,都吐槽這個“智障”設定。

甚至因此勸退了不少人。

但直到游戲降臨,角色跟玩家合二為一,眾人才知道,這轉職任務的獎勵,差別根本不在游戲里,而在游戲外的玩家身上!

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