- Maya特效技術(shù)實戰(zhàn)完全攻略(第2版)
- 來陽編著
- 786字
- 2023-09-15 18:11:33
前言PREFACE
撰寫三維特效動畫方面的圖書所花費的時間與精力通常比較多,一是因為市面上相似題材的圖書較少,可借鑒的不多;二是動畫技術(shù)相較于單幀的圖像渲染技術(shù)更加復(fù)雜。制作三維特效動畫時,動畫師不僅要熟知所要制作動畫的相關(guān)運動規(guī)律知識,還要掌握更多的動畫技術(shù)來支撐整個特效動畫項目的完成,并且,在最終的三維動畫模擬計算中,特效動畫師還不得不在參數(shù)的設(shè)置上和動畫結(jié)果的計算時間上去尋找一個平衡點,盡量用最少的時間得到一個較為理想的特效動畫模擬計算結(jié)果。相信許多學(xué)習(xí)過圖像渲染技術(shù)的讀者都知道渲染一張高品質(zhì)的三維圖像需要多少時間,同樣,三維特效動畫模擬也需要耗費大量的計算時間。在本書中,我力求盡自己的最大努力將我在工作中所接觸到的項目融入書中,希望讀者通過閱讀本書,能夠更加熟悉這一行業(yè)對一線項目制作人員的技術(shù)要求,并掌握解決這些技術(shù)問題的方法。
動畫特效技術(shù)主要包括粒子、流體、Bifrost流體和布料動力學(xué)。本書共12章,每章都是一個獨立的特效動畫案例,所以讀者可按照自己的喜好直接閱讀自己感興趣的章節(jié)來進(jìn)行學(xué)習(xí)制作。本書注重實際操作,每章均配有詳細(xì)的教學(xué)視頻。每個案例在講解之前,都會向讀者展示案例渲染完成后的動畫效果,方便讀者了解學(xué)習(xí)完本章內(nèi)容后所要達(dá)到的學(xué)習(xí)目標(biāo)。然后再開始講解案例制作流程,對于一些技術(shù)難點,書中還單獨設(shè)置了技術(shù)專題板塊來輔助讀者學(xué)習(xí)制作。此外,Maya軟件的參數(shù)值顯示會自動精確到小數(shù)點后三位,我們在輸入數(shù)值的時候按整數(shù)輸入即可。
寫作是一件快樂的事情。在本書的出版過程中,清華大學(xué)出版社的編輯為圖書的出版做了很多工作,在此表示誠摯的感謝。
本書的工程文件和視頻教學(xué)文件請掃描下面的二維碼進(jìn)行下載,如果在下載過程中碰到問題,請聯(lián)系陳老師,郵箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
由于作者水平有限,書中疏漏之處在所難免。如果有任何技術(shù)問題請掃描下面的二維碼聯(lián)系相關(guān)技術(shù)人員解決。

工程文件

技術(shù)支持

視頻教學(xué)
來 陽
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