- Maya特效技術實戰(zhàn)完全攻略(第2版)
- 來陽編著
- 249字
- 2023-09-15 18:11:36
1.2.3 渲染設置
單擊Arnold工具架上的Create Physical Sky(創(chuàng)建物理天空)圖標,為場景添加物理天空燈光,如圖1-26所示。

圖1-26
在“屬性編輯器”面板中展開Physical Sky Attributes(物理天空屬性)卷展欄,設置物理天空燈光的Elevation(海拔)的值為25,Azimuth(方位角)的值為120,Intensity(強度)的值為5,Sun Size(太陽尺寸)的值為0.5,如圖1-27所示。

圖1-27
選擇一個合適的仰視角度,渲染場景,渲染結果如圖1-28所示。

圖1-28
打開“渲染設置”面板,展開Motion Blur卷展欄,勾選Enable選項,設置Length(長度)的值為0.02,如圖1-29所示,開啟運動模糊計算。

圖1-29
再次渲染場景,本實例的最終渲染結果如圖1-30所示。

圖1-30
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