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1.2 Photoshop應(yīng)用領(lǐng)域

1.2.1 廣告設(shè)計(jì)

在信息大爆炸的今天,廣告成為生活中最常見(jiàn)的設(shè)計(jì)作品類型之一,而Photoshop作為一款優(yōu)秀的圖像處理軟件,在此領(lǐng)域的應(yīng)用極為廣泛,如圖1-1所示就是一些優(yōu)秀的廣告作品。

圖1-1

圖1-1(續(xù)1)

圖1-1(續(xù)2)

1.2.2 封面設(shè)計(jì)

在所有看到的各類書籍中,封面都是不可或缺的一部分。一個(gè)好的封面設(shè)計(jì)作品,除可以表現(xiàn)出圖書本身的內(nèi)容和特色外,甚至可以在一定程度上左右消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。如圖1-2所示為一些優(yōu)秀的封面設(shè)計(jì)作品。

圖1-2

1.2.3 包裝設(shè)計(jì)

僅從我們生活的周圍看,小到一瓶可樂(lè)、一袋小零食,大到一臺(tái)液晶電視、一臺(tái)冰箱等,都離不開其包裝設(shè)計(jì)。對(duì)于不同類型的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),其設(shè)計(jì)風(fēng)格也存在很大的差別,如圖1-3和圖1-4所示為一些優(yōu)秀的包裝作品。

圖1-3

圖1-4

小提示

從功能上說(shuō),封面設(shè)計(jì)也是包裝設(shè)計(jì)的一種形式,只不過(guò)其領(lǐng)域廣泛,所以經(jīng)常作為一個(gè)單獨(dú)的領(lǐng)域被劃分出來(lái)。

1.2.4 其他平面設(shè)計(jì)

從當(dāng)前平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域看,前面所列舉的3個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域都屬于平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域的分支,也是在平面設(shè)計(jì)中占有極為重要位置的三大應(yīng)用領(lǐng)域。除此以外,Photoshop在其他平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域也有非常廣泛的應(yīng)用,限于篇幅,筆者不再一一羅列,如圖1-5~圖1-7所示為一些優(yōu)秀的平面設(shè)計(jì)作品。

圖1-5

圖1-6

圖1-7

圖1-7(續(xù))

1.2.5 網(wǎng)頁(yè)創(chuàng)作

隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶的不斷增加,越來(lái)越多的人和企業(yè)意識(shí)到應(yīng)該選擇網(wǎng)絡(luò)作為宣傳的方式之一。在這種競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈的形勢(shì)下,美觀、大方的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)就成了留住瀏覽者的必要手段之一。如圖1-8所示為使用Photoshop設(shè)計(jì)的幾個(gè)網(wǎng)頁(yè)作品。

圖1-8

1.2.6 影像創(chuàng)意

影像創(chuàng)意是Photoshop的特長(zhǎng),利用其強(qiáng)大的圖像處理與合成功能,可以將一些看似風(fēng)馬牛不相及的元素組合在一起,從而得到或妙趣橫生或絢麗精美的圖像效果,如圖1-9所示。

圖1-9

1.2.7 視覺(jué)表現(xiàn)

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),視覺(jué)表現(xiàn)就是結(jié)合各種圖像元素、不同的色彩及版面編排,給人以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,如圖1-10所示。

圖1-10

視覺(jué)表現(xiàn)在國(guó)外已經(jīng)是一個(gè)比較成熟的行業(yè),它雖然并不像上述應(yīng)用領(lǐng)域那樣直接創(chuàng)造價(jià)值,但卻間接地影響了其他領(lǐng)域,因?yàn)檫@些設(shè)計(jì)作品希望能夠在視覺(jué)上更加突出,給人以或美觀或震撼的視覺(jué)效果,以吸引瀏覽者的目光。

1.2.8 概念設(shè)計(jì)

所謂的概念設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是對(duì)某一事物重新進(jìn)行造型、質(zhì)感等方面的定義,形成一個(gè)針對(duì)該事物的新標(biāo)準(zhǔn)。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的前期,通常要進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。除此之外,在許多電影及游戲中都需要進(jìn)行角色或道具的概念設(shè)計(jì)。

如圖1-11所示為汽車的概念設(shè)計(jì)稿,如圖1-12所示為手表的概念設(shè)計(jì)稿。

圖1-11

圖1-12

1.2.9 游戲設(shè)計(jì)

游戲設(shè)計(jì)是近年迅速成長(zhǎng)起來(lái)的一個(gè)新興行業(yè)。在游戲策劃及開發(fā)階段都要大量使用Photoshop技術(shù)來(lái)設(shè)計(jì)游戲的人物、場(chǎng)景、道具、裝備、操作界面。如圖1-13所示為使用Photoshop設(shè)計(jì)的游戲角色造型。

圖1-13

1.2.10 插畫繪制

插畫繪制是近年來(lái)才慢慢走向成熟的行業(yè)。隨著出版及商業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域工作業(yè)務(wù)的逐步細(xì)分,商業(yè)插畫的需求不斷擴(kuò)大,從而使以前許多將插畫繪制作為個(gè)人愛(ài)好的插畫藝術(shù)家開始為出版社、雜志社、圖片社、商業(yè)設(shè)計(jì)公司繪制插畫。如圖1-14所示為3幅使用Photoshop完成的插畫作品。

圖1-14

圖1-14(續(xù))

1.2.11 攝影后期處理

隨著數(shù)碼相機(jī)的普及,人們的攝影技術(shù)也有了很大的提高,但拍攝出的照片仍然千差萬(wàn)別、良莠不齊,這不僅與攝影技術(shù)的水平有關(guān),還與照片的后期處理水平有關(guān)。后期處理已經(jīng)被公認(rèn)為攝影的重要組成部分,從攝影愛(ài)好者的作品,到商業(yè)拍攝,經(jīng)過(guò)后期處理的照片隨處可見(jiàn)。如圖1-15和圖1-16所示分別為兩組后期處理前后的照片效果對(duì)比。

圖1-15

圖1-16

1.2.12 UI設(shè)計(jì)

UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。從日常工作必不可少的計(jì)算機(jī)到隨身攜帶的手機(jī),在其中運(yùn)行各類軟件時(shí),可以看到形式多樣的界面,希望看到更精致小巧的圖標(biāo),更符合人們需求的功能按鈕,更賞心悅目的布局等,因?yàn)檫@樣的界面不僅可以滿足視覺(jué)享受,更重要的是,其簡(jiǎn)潔合理的設(shè)計(jì)可以讓操作更得心應(yīng)手,甚至大幅提高工作效率。為了使用戶在與機(jī)器交互的過(guò)程中更輕松、親切,如何使產(chǎn)品的使用界面更人性化與個(gè)性化,就成為廠商致力解決的問(wèn)題,并由此衍生出一門全新的設(shè)計(jì)學(xué)科,即UI設(shè)計(jì)。

如圖1-17所示為一些優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)作品。

圖1-17

1.2.13 藝術(shù)文字

利用Photoshop可以使原本普通、平常的文字發(fā)生各種各樣的變化,并利用這些藝術(shù)化處理后的文字為圖像增添效果,如圖1-18所示。

圖1-18

1.2.14 效果圖后期調(diào)整

雖然大部分建筑效果圖需要在3ds Max中制作,但其后期修飾多數(shù)是在Photoshop中完成。如圖1-19所示為原室內(nèi)效果圖;如圖1-20所示為在Photoshop中進(jìn)行后期調(diào)整后的效果。

圖1-19

圖1-20

1.2.15 繪制三維材質(zhì)貼圖

使用三維軟件能夠制作出精良的模型,但是如果不能為模型設(shè)置逼真的材質(zhì)貼圖,那么也得不到好的渲染效果。實(shí)際上,在制作材質(zhì)貼圖時(shí),除了要依靠三維軟件本身具有的功能,掌握用Photoshop制作材質(zhì)貼圖的方法也非常重要。

圖1-21所示為一個(gè)室內(nèi)效果圖的線框模型。圖1-22所示為使用在Photoshop中處理過(guò)的紋理圖像為模型賦予材質(zhì)貼圖后進(jìn)行渲染的效果(其中,磨砂玻璃及墻面的紋理效果均經(jīng)過(guò)Photoshop處理)。

圖1-21

圖1-22

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