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第7章 工欲善其事,必先利其器

S級職業的強大從開始就顯示出了他的強勢,固然每一個S級職業都有這樣那樣的短板,但是他們的長處卻是毫無疑問的強大。

作為召喚類職業,以多欺少是必須的,而王曉風強大的天賦和強大的職業配合起來在加上對付惡魔之子的這樣的怪物的有效辦法就催生出了一個結果。

只要是個工作室,無論是最低的D級還是最高的S級,他們都會有專人負責各種情報和消息,職業玩家強就強在他們能分析游戲的各種細節從微末之處就能把握游戲的規則和變化。

雖然王曉風和幸福組隊以后只能享受百分之八十五的經驗值,但是架不住殺的夠快啊!

不少實力極強的敏捷類職業玩家都想自己一頭撞死,人家一個召喚物就能做到五秒一個循環來清怪,而自己妄稱爆發力最強的敏捷類近戰職業,無論是刺客還是俠客都沒有人家一個小小的狼崽子殺的快,氣死人了,更可氣的是這個召喚師不利用這樣大好的優勢沖級居然還帶一個人,雖然是個大美人,但是職業玩家可不是來泡妞的,真是浪費優勢啊,這樣好的早期優勢不利用以后大家技能多了優勢就不明顯了。

顯然,他們認為王曉風的召喚物能夠表現出如此強大純屬幸運,現在不他趕緊拉開距離等以后非后悔不可啊。

王曉風毫不在乎,他正研究技能升級系統那,作為一款世界游戲聯盟跳票了十多次歷經八年時間制作完成的游戲,許多設置都和傳統網游有著一些不同的新意,特別強調了耐玩性,把技能和天賦完善到了極限,宣傳的時候都說了假如隨心所欲的玩的話幾乎不可能出現一個技能完全一樣,天賦也完全一樣的玩家。

作為技能的升級,每一個技能都可以升級五次,從初級到中級,高級,大師,宗師,每十級可以在三棵技能樹選擇好的分支內學習三個技能,但是前提是把前置技能加到要求。

初期這個要求還低,以后到三十級以后基本都要求大師級的技能才能學習下一階的技能,而六十級的終極技能更是要求五十級的技能達到宗師,所以選擇技能的升級方式至關重要。

在輪回里面技能的升級有四種方式,第一種是經驗分配升級,就是選擇一個技能,然后在選擇經驗的分配數額,最少百分之一,最多百分之百,這樣的方法壞處是升級速度放慢,好處是代價不算太高,但是技能一般到了高級以后要求的經驗極多,那怕是十級內的一階技能在高級升大師要求的經驗都相當的多,所以不適合高級技能的升級。

第二種是技能熟練度升級,技能通過各種的使用來獲得熟練度,然后熟練度滿了以后可以選擇用熟練度來換取升級,這樣的壞處是升級技能的速度是最慢的,但是代價最低,好處就是不用特意關注,只要使用技能就可以獲得熟練度,無論是主動技能還是被動技能都有獲得熟練度的方式,而召喚師的召喚技能既可以召喚的時候獲得比較多的熟練度也可以在召喚物攻擊的時候獲得。

而第三種就比較奢侈了,利用金錢來升級技能,不過只限于前三級的技能可以如此,價格自然是讓人肉痛無比,比如自己的召喚幽魂狼把,初級升中級就要十個金幣,現在的這樣的初期階段,別說十個金幣了,十個銀幣都別想了,足足一百個銅幣才一個銀幣,而十個銀才一個金,現在打怪能獲得五十個銅幣的都鳳毛麟角,可想而知早期靠這樣升級技能是多么的不可思議。

而最后一種就是利用技能點升級了,作為沒升一級才給一點的好東西,那是可以媲美屬性點的寶貴之物,前三級的技能只要三個技能點就可以升級,而升到大師級要二個,宗師級要三個,所以一般的高手都知道技能點可是留著沖擊大師和宗師級的技能用的絕對不能浪費。

好在有一點不錯,除了技能點升級技能以外其他的三種方式是可以交替使用的,比如可以用經驗來升級一部分技能,然后剩下的用熟練度來代替,缺少一點技能經驗值又急著沖級的話還可以用少量的錢來代替,比較的靈活和方便。

王曉風現在主要是靠熟練度來升級,現在要錢沒有,經驗值寶貴的很,技能點就更別說了,拔苗助長的事情也只有那些小白做得出來。

“幸福姐,你的技能熟練度是不是插陣旗的時候給一些熟練度,然后只要陣法在熟練度就一直有把?”

“恩,的確,我本來還想多釋放幾個風之陣來刷熟練度,結果只能釋放一個,起碼同樣的陣法只能一次存在一個。”

惡魔之子作為人形怪自然有著人形怪的特點,打一個就要是一定時間不死就會在吆喝兩個人,除非把這三個都殺了不然沒完,被動怪里面就這樣的家伙最討厭,除非你DPS足夠不然大多數人都會選擇野獸系的怪物練級,打到的材料去賣錢也不錯,但是惡魔之子是可以直接爆裝備的,雖然暴率不算高,但是爆的可是比商店高半個品質的裝備。

“叮當!”伴隨這一個惡魔之子死在了致命一擊的爪擊之下,出現了一身美妙的聲音,王曉風知道那是出裝備的聲音。

他立即靠近那頭爆出裝備的尸體,布衣職業早期就是這點麻煩,沒有學習空間取物等必備的輔助技能的時候只能慢慢走上去自己撿取,好在新手村不能PK,物品保護系統早就深入每一個游戲,不然早就有不長眼的來搶了。

周圍幾個玩家眼珠子都紅了,作為敏捷類職業他們的五官都被加強了許多,眼尖的他們都看見那是一個武器!!!

在游戲的早期,武器和鎧甲是最重要也是最值錢的裝備,可以大幅度的提高練級速度,他們來殺惡魔之子多半都是想碰運氣打一個武器來提高效率,要是一個人靠打材料賣錢在買商店的武器起碼也要殺到五級才足夠。

“娘的,他的運氣真TNN的好,這么快就出裝備了,還是武器,不知道是不是短刃武器,要是能出個匕首短劍那就爽了。”

“你丫想的到美,別忘記了弱點攻擊殺死怪物可以增加暴率的!比起秒殺暴率和越級暴率來說這個的暴率就很高了,那個狼殺了起碼二十個怪了出一個裝備到也不算高。”

這個時候神狼搖了搖頭,他知道絕對不可能爆出那些非布衣職業的裝備的,最起碼也是通用類的裝備。

因為這個游戲在物品掉落這個程序設計上面采用了一個全新的設計,非BOOS怪只會掉落殺死他的職業的物品和通用物品。

也就是說一個個人或者是組隊的玩家假如殺死非BOOS級的怪物以后,要是小組內全部都是布衣職業,那么掉落的武器就永遠不會掉出刀槍弓劍來,防具也不會掉出皮甲板甲鎖子甲出來,只能是布衣能使用的東西,那怕是首飾也只會掉落偏向法系的屬性的首飾,這是采用了全新的算法的物品掉落程序,打破了以前秉承暗黑破壞神的物品從限定道具數據里隨機掉落的思路的推陳出新。

但是這個設計不適用與任務怪和BOOS級的怪,不過一般要推BOOS級的怪物多半是什么職業都有的,不會出現那種爆了BOOS結果沒人用的上他爆的裝備的糗事。

果然,那是一根法杖,法杖的上面鑲嵌著紫色的水晶,王曉風仔細打量了一下,這是一件白板裝備,需求等級一級。

殘留靈魂之力法杖,增加法傷五至八點,靈魂之力恢復速度加一。

簡簡單單的屬性,作為布衣類職業使用的武器,除了特殊職業以外都是沒有攻擊速度和物理攻擊的,又不需要你用法杖和法典,魔法書來打人,要什么攻擊速度和物理傷害值啊。

“咦?居然是在武器上附加靈魂之力的恢復速度,看樣子這個靈魂之力作用越發的明顯了,而且幽魂狼的攻擊力居然增加了上限增加了二點,下限增加了四點,正好是武器的一半。”

“升級了!”他們兩個人雙雙升到一級,幸福高興的叫了起來,是的,她高興是因為他們升級的條件是相當不利的,組隊后經驗減成,自己還沒有傷害技能,輔助技能效果對練級也不明顯等等,但是現在升級的速度居然比大多數玩家還要快,這可是相當不錯的成績,現在排行榜上面1級的人幾十萬,但是二級的人一個都沒有,開服前五分鐘全世界玩家練級速度都不算快,可見這個游戲的難度有多高了。

“恩,我們在這里練到二級,然后在去殺二級的強化惡魔之子,我想把我的召喚技能升級一下看看,早期浪費一點技能點要是能加快效率也不是不能接受!”

幸福立即臉色一變,技能地的珍貴是人人都知道的,少一點就需要一級的經驗值作為代價,以后升級技能可能就是缺少這么一點而落后與同級的玩家而無法使用高級技能。

“不行,早期技能點升級決不能浪費技能點,那怕是暫時把經驗存下來升級技能也可以,反正你不升到2級就不會出現殺惡魔之子經驗減少的情況,不如在這里把技能練到中級再說,十級技能初級升中級的經驗不會太多。”

幸福的話也沒有什么太大的錯誤,對于A級以下的職業來說,十級技能的初次技能升級A級最多也就要500點而已,算上熟練度的話最多450點也就夠了,一級的時候殺一個惡魔之子給予五點經驗,殺不到九十個而已罷了,但是S級職業就不會如此了,足足一千點的經驗要求,那怕是算上熟練度也要八百多點經驗,畢竟殺的多了技能熟練度也漲的多,殺一百八十個惡魔之子需要起碼十多分鐘,耽誤這樣久的時間足夠許多高手沖到三級了。

“不可能的,我是S級職業,要求的經驗值和熟練度都太多了,起碼要殺十多分鐘才能升級,那樣太耽誤時間了,最好的升級速度是八個小時出新手村,但是耽誤十多分鐘以后要耽誤就何止六十個小時。

“沒事!相信我,公測和內測的練級效率是大不一樣的,不能迷信那點內測經驗,九級到十級的經驗之高絕對是內側無法想象的,內測五倍經驗最快都要八個小時,現在起碼也是六十個小時以上,別忘記了暴率恢復正常以后裝備極度匱乏,而且也沒有初始的金幣,現在絕對沒人買的起藥物練級,所以暴率和經驗的獲得恢復到正常以后需要的的時間遠遠大于五倍,說三天都沒有多少人能出新手村都非常可能,而且一個村子才三千人,不能出現人多怪少的情況,現在耽誤的這點時間反而在以后的長時間練級中補償回來,工欲善其事,必先利其器!”

王曉風震驚了,要說自己的缺點和優點的話他是非常清楚,關于游戲分析和大局方面自己欠缺的很,自己最多也就是一個將才而非帥才,但是眼前這個嬌小可人的美女居然是一個分析方面的天才。

王曉風的優點之一就是知道分寸和懂得尊敬專業人士,既然她分析的有理,那么自己怎么可能為大男人主義的面子而不聽忠言那?那樣的蠢事是自己是絕對不做的。

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