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第35章 未來可期的人馬野核體系?

楚均加里奧點(diǎn)開了自己翻看過數(shù)遍的,不久前的那一局游戲錄像。

“這一局的這個(gè)人馬,真是教科書一樣的打野啊!”

說著,他點(diǎn)開了存放在電腦屏幕一角的,已經(jīng)做好的工程文件,查看起自己做出來的最新視頻。

開篇就是一句臺(tái)詞:

“先來點(diǎn)真實(shí)的……

這一把對線bzzb火星包的絕活劫。

對線態(tài)勢一眼就能看出,前期等級不高時(shí),劫是十分弱的,加里奧必定能拿到線權(quán)。

事實(shí)也正是如此。我們注意到己方打野動(dòng)向,螳螂紅開直接向下半?yún)^(qū)走去,是一個(gè)速三線路,他必然想要做事。

我們這邊囤線慢推,盡量不要用被動(dòng)AOE到太多小兵。這里之所以不快速推線,就是因?yàn)槲覀冃枰苊庑”^早進(jìn)塔,導(dǎo)致兵線重置,從而使得敵方中單劫能夠和我一起動(dòng)。

雖然劫前期作戰(zhàn)能力很弱,遠(yuǎn)低于我們加里奧,但也不能忽視。

不過對線博弈并不是單方面的,一方出招,另一方就會(huì)想辦法破解、拆招。

劫很聰明,知道線權(quán)一旦失手,野區(qū)必然淪陷,立即上前不停A兵。

我們肯定不能坐視不理。我們以前說過,對線分為兩個(gè)方面,打線和打人。

只要獲得線權(quán),或者能將對方狀態(tài)壓制,那么對線就算成功。

顯然,此刻敵方中單劫就是想要以血量換線權(quán)。

此刻就涉及我們的大局觀和游戲整體思路問題了。

我們是打線搶線權(quán),還是打人壓血量?

選擇前者,思路不變依然是輻射周邊,靠先推先動(dòng)的優(yōu)勢支援隊(duì)友。

選擇后者,那我們就是主打單線優(yōu)勢,打?qū)ξ涣恕?

接下來,我們和劫雙方都犯了一個(gè)錯(cuò)誤。”

配音稍稍停頓,讓畫面繼續(xù)播放,展示了雙方的下一步動(dòng)作:

“注意看劫的站位,他站在了與小兵距離過近的位置,使得我們的技能能夠同時(shí)命中劫和小兵。

我當(dāng)時(shí)沒有多想,便立刻交了技能,打線的同時(shí)壓制對方血量。

這樣看似既推了線,又壓了對方血量,很賺。

但其實(shí)不然。

因?yàn)闀r(shí)機(jī)不對。

如果是正常情況,這樣的兵線必然會(huì)被我們直接推進(jìn)塔下。

但,下一波小兵已經(jīng)就位,重新頂上,讓兵線卡在了塔前!

這下我們就不得不選擇推線到底,將兵線真正送進(jìn)塔下。”

畫面之中,加里奧不斷A兵,終于將線送入塔下。

“不過,雖然我們失誤了,但這個(gè)劫也犯了大錯(cuò)。

他的血量過低!

我們雖然只是一個(gè)加里奧,但是傷害還是足以擊殺這個(gè)劫的。

看這里,我們塔下一個(gè)遠(yuǎn)Q命中遠(yuǎn)程兵,利用思維慣性,假裝上前用被動(dòng)補(bǔ)兵,一個(gè)E直接撞到劫,W蓄力嘲諷命中……

可惜,這里突然出現(xiàn)了一個(gè)人馬。”

畫面暫停,從二塔后出現(xiàn)了人馬的身影。

“我們立刻放棄擊殺劫,馬上步行后撤。好在我們血量健康,頂著兩下防御塔也有半血,人馬沒有動(dòng)手的想法。

不過,這個(gè)劫也徹底喪失了對線能力,只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)看著,無法再打線。

此刻我們準(zhǔn)備立刻離開中路,跟隨螳螂入侵野區(qū)。

然而不愧是高端對局,這個(gè)劫利用小兵去質(zhì)器,趁著我們扭頭離開兵線的時(shí)機(jī),就將已經(jīng)略微重置的兵線向我們這邊推了過來。

沒有辦法,為了不虧兵,我們只能回頭處理兵線。

這樣,螳螂就只能一個(gè)人入侵人馬的野區(qū)了。”

畫面切換,由加里奧的第一視角,轉(zhuǎn)換成了觀戰(zhàn)視角,并將鏡頭對準(zhǔn)了野區(qū)。

隨后,便是楊小光在野區(qū)單殺電棍螳螂的畫面。

楚均在這里也講述了楊小光所做的準(zhǔn)備,提前疊Q,點(diǎn)二級Q,疾跑拉扯和帶骸骨等細(xì)節(jié)。

“不過,前期一個(gè)人頭的得失并不影響大局,只是螳螂的做事節(jié)奏受到一些影響,我方陣容依然強(qiáng)勢。

前兩條小龍輕松收下,四包二打開局面,大嘴健康發(fā)育。

到現(xiàn)在為止,我們都還處于優(yōu)勢。”

楚均富有特色的嗓音繼續(xù)著:

“轉(zhuǎn)折點(diǎn)在這。”

畫面給了人馬一個(gè)特寫。

“人馬做出了黑切,有了和螳螂扳手腕的資格。”

隨后,畫面一直跟隨著人馬,將其所做的一切倍速播放出來,從去上路擊殺殘血諾手,到下路抓人、逼退螳螂,直到其樸實(shí)無華的拿下五殺,游戲結(jié)束。

“我不知道各位看完之后,對這個(gè)人馬的玩法,有什么看法。

但我看著這個(gè)人馬,卻聯(lián)想到了ADC。

在普遍印象當(dāng)中,ADC是一個(gè)怎樣的位置?

必然是吃著最多的資源,打著最高的傷害的大哥位置。

而這個(gè)人馬玩家,正是把自己當(dāng)作了AD位置進(jìn)行游戲。

先說一個(gè)題外話。我們都知道,以薇恩大嘴為代表的老AD,都是依靠平A打傷害的。而以卡莎、莎彌拉為代表的新一類AD,都是以技能為核心打傷害的。

而這些過于依賴技能的新一類AD,完全不如依靠平A的老AD穩(wěn)定持久,所以,他們就基本很少在比賽場上見到。當(dāng)然,要除開機(jī)制類似厄斐琉斯這樣過于變態(tài)的例外。

常規(guī)野核的思路也是如此,比如豹女、凱隱之類,都是依靠技能組完成傷害輸出的,不夠穩(wěn)定,所以幾乎在賽場上絕跡。

即便上場,也多是因?yàn)槠浔旧硪皡^(qū)對抗強(qiáng)度高,而非其它原因。這也是豹女偶爾可以在賽場上看見,而凱隱這個(gè)變身前誰都打不過的弱勢打野卻很難登場的緣故。

有了以上的概念,我們再回頭來看這個(gè)人馬。

我們可以非常驚訝的發(fā)現(xiàn),他十分穩(wěn)定!

AD有的高額、高頻傷害,他有。AD沒有的保命能力,他也有。

人馬Q的傷害和觸發(fā)頻率,我相信大家剛才也看到了這人馬輕松寫意拿下五殺的畫面了,在此我就不再過多贅述。

人馬E的高額移速,能保證他躲過大部分非指向性技能。W的回復(fù),也可以保證他的血量健康。

綜合來看,這人馬完全就相當(dāng)于一個(gè)近戰(zhàn)ADC!

人馬的Q,就相當(dāng)于AD的平A。而攻擊距離的缺失,也完全可以依靠E技能的高額移速彌補(bǔ)。

完全不同于豹女、凱隱這樣,技能一空,就算裝備再好,也是個(gè)fw的野核。

畢竟,追上敵人,在他身邊摁Q,對于人馬來說,是一件再簡單不過的事情了。

綜上所述,人馬野核的思路,看起來大有可為!”

楚均聲音不停,將整體思路概括出來:

“憑借著人馬的高機(jī)動(dòng)性,完全可以實(shí)現(xiàn)一人吃三路的操作,這比常規(guī)AD的發(fā)育速度快上了不知道多少!

裝備、等級撐起血量、抗性,傷害不遜色于AD的同時(shí),相比起身板比紙還薄,一碰就碎的AD來說,有著更高的容錯(cuò)。

唯一需要擔(dān)心的就是打野臟兵懲罰機(jī)制,但也沒有大礙,前期肯定是正常刷野為主,中后期依靠裝備疊起冷卻以后,人馬的E技能才能頻繁開啟,為其帶來高機(jī)動(dòng)性。

只要人馬的操控者不犯大錯(cuò),并且隊(duì)友選出一套不吃經(jīng)濟(jì)的工具人沖陣體系配合人馬進(jìn)場,就完全足夠了。

這樣的思路,似乎強(qiáng)度很高,在開發(fā)完善之后,我認(rèn)為是完全有機(jī)會(huì)登上職業(yè)賽場的。”

楚均停頓一下,繼續(xù)說道:

“不過,這似乎只適用于人馬這個(gè)英雄,僅僅只是一個(gè)特例。

我想不到還有其他的英雄能和人馬一樣,兼具其E的高機(jī)動(dòng)性和Q的高頻率傷害能力。

所以,我認(rèn)為這種玩法,在路人局會(huì)是降維打擊般的存在,但搬上職業(yè)賽場,可能會(huì)水土不服。

畢竟一個(gè)ban位就能解決的東西,戰(zhàn)隊(duì)大概率是不會(huì)選擇這樣的體系進(jìn)行練習(xí)的。

那么,感謝大家耐心看完,我們下期視頻再見。”

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