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1.2 初始化設置

After Effects CC 2018軟件的初始化設置是根據(jù)美國電視制式設置的,在我國國內(nèi)使用的時候,需要重新進行設置。所謂的初始化是針對電視而言的,如果是為網(wǎng)頁等其他的視頻作品服務,則需要使用其他的初始化設置。

1.2.1 項目設置

在每次啟動After Effects CC 2018時,系統(tǒng)會自動建立一個新項目。同時,會建立一個“Project(項目)”窗口。也可以選擇“文件(File)|新建(New)|新建項目(New Project)”命令,新建一個項目。

在每次工作之前,可以根據(jù)工作需要對項目進行一些常規(guī)性的設置。選擇“文件(File)|項目設置(Project Settings)”命令,在彈出的對話框中進行設置即可,如圖1-1所示。

1)時間碼(Timecode):用于設置時間位置的基準,表示每秒放映的幀數(shù)。例如,選擇25幀/秒,即每秒放映25幀。在一般情況下,電影膠片選擇24幀/秒;PAL或SECAM制式視頻選擇25幀/秒;NTSC制式視頻選擇30幀/秒。

2)幀數(shù)(Frames):按幀數(shù)計算。

3)使用英尺數(shù)+幀數(shù)(Use Feet+Frames):用于膠片,計算16毫米和35毫米電影膠片每英寸的幀數(shù)。16毫米膠片為16幀/英寸;35毫米膠片為40幀/英寸。

4)幀計數(shù)(Frame Count):僅在“幀數(shù)(Frames)”或“使用英尺數(shù)+幀數(shù)(Use Feet+Frames)”方式下有效,表示計時的起始時間,數(shù)值框中輸入的數(shù)值時間顯示基數(shù)。

5)“顏色設置(Color Settings)”選項組:用于對項目中所使用的色彩深度進行設置。在計算機上使用時,8bit/通道的色彩深度就可以滿足要求。當有更高的畫面要求時,可以選擇16bit/通道的色彩深度。在16bit/通道的色彩深度項目下,可導入16bit圖像進行高品質(zhì)的影像處理,這對于處理電影膠片和高清晰度電視影片是十分重要的。當圖像在16bit色的項目中導入8bit色圖像進行特殊處理時,會導致一些細節(jié)的損失,系統(tǒng)會在其特效控制對話框中顯示警告標志。

圖1-1 “項目設置(Project Settings)”對話框

1.2.2 首選項設置

“首選項”中有很多類別可用于對After Effects CC 2018進行自定義設置,這里只列出初始化時需要調(diào)整的項目。

在“導入(Import)”類別中,將“序列素材(Sequence Footage)”的導入方式改為25幀/秒,如圖1-2所示。

提示:我國電視標準是PAL-D制式,幀速率為25幀/秒。

在“媒體和磁盤緩存(Media&Disk Cache)”類別中,可以設置“磁盤緩存(Disk Cache)”和“媒體緩存(Conformed Media Cache)”的大小,以及緩存文件放置的位置,如圖1-3所示。默認“磁盤緩存(Disk Cache)”為6GB,如果計算機的內(nèi)存和磁盤空間足夠大,可以設置得更大。單擊(Empty Disk Cache)按鈕,可以清除磁盤緩存文件夾中的所有緩存文件。單擊(Clean Database&Cache)按鈕,可以清除數(shù)據(jù)和媒體緩存文件夾中的所有文件。

圖1-2 “導入(Import)”類別設置

圖1-3 “媒體和磁盤緩存(Media&Disk Cache)”類別設置

1.2.3 合成窗口設置

在After Effects CC 2018中,要在一個新項目中編輯、合成影片,首先要產(chǎn)生一個合成圖像。在合成圖像時,通過使用各種素材進行編輯、合成。合成的圖像就是將來輸出的成片。

合成圖像以時間和層的方式工作。合成圖像中可以有任意多個層,After Effects CC 2018還可以將一個合成圖像添加到另一個合成圖像中作為層來使用。

當建立一個合成圖像以后,會打開一個“合成(Composition)”窗口以及與其相對應的“時間線(Timeline)”窗口,如圖1-4所示。After Effects CC 2018允許在一個工作項目中同時運行若干個合成圖像,而每個合成圖像既可以獨立工作,又可以嵌套使用。

圖1-4 “合成(Composition)”窗口和“時間線(Timeline)”窗口

在項目中制作影片,首先要建立一個合成圖像。在建立合成圖像時,應該以最終輸出的影片標準來進行設置。創(chuàng)建和設置合成圖像的方法如下:

選擇“合成(Composition)|新建合成(New Composition)”命令(快捷鍵為〈Ctrl+N〉),或者單擊“項目(Project)”窗口下方的(新建合成)按鈕,彈出“合成設置(Composition Settings)”對話框,如圖1-5所示。

圖1-5 “合成設置(Composition Settings)”對話框

其中“合成名稱(Composition Name)”用于設置合成圖像的名稱。如果需要跨平臺操作,應保證文件名兼容Windows和Mac OS。

“合成設置(Composition Settings)”對話框包括用于參數(shù)設置的“基本(Basic)”和“高級(Advanced)”兩個選項卡。

1.“基本(Basic)”選項卡

“基本(Basic)”選項卡中的主要參數(shù)含義如下。

1)預設(Preset):可以在下拉列表中選擇預制的影片設置。Adobe提供了NTSC、PAL制式等標準電視規(guī)格,以及HDTV(高清晰度電視)、膠片等常用的影片格式。也可以選擇“自定義(Custom)”。

2)寬/高(Width/Height):幀尺寸,用于設置合成圖像的大小。After Effects CC 2018以素材的原尺寸將其導入系統(tǒng)。因此,合成圖像窗口分為顯示區(qū)域和操作區(qū)域。顯示區(qū)域即合成圖像的大小,系統(tǒng)只播放顯示區(qū)域內(nèi)的影片。用戶可以通過操作區(qū)域?qū)λ夭倪M行縮放、移動、旋轉(zhuǎn)等操作。After Effects CC 2018支持從(4×4)到(30000×30000)像素的幀尺寸??梢酝ㄟ^在數(shù)值框中輸入幀尺寸來設置顯示區(qū)域的大小,選中數(shù)值框右方的“鎖定長寬比為5:4(1.25)”復選框,按比例鎖定幀尺寸的寬高比(也稱作“縱橫比”)。鎖定比例為上一次設置的寬高比。

3)像素長寬比(Pixel Aspect Ratio):用于設置合成圖像的像素寬高比。可以在其右邊的下拉列表中選擇預置的像素比。

4)幀速率(Frame Rate):用于設置合成圖像的幀速率。

5)分辨率(Resolution):分辨率以像素為單位決定圖像的大小,它影響合成圖像的渲染質(zhì)量,分辨率越高,合成圖像渲染質(zhì)量就越好。在“圖像合成設置”對話框中共有4種分辨率設置,分別如下。

●完整(Full):渲染合成圖像中的每一個像素,質(zhì)量最好,渲染時間最長。

●二分之一(Half):渲染合成圖像中1/4的像素,時間約為全屏的1/4。

●三分之一(Third):渲染合成圖像中1/9的像素,時間約為全屏的1/9。

●四分之一(Quarter):渲染合成圖像中1/16的像素,時間約為全屏的1/16。

如圖1-6所示為不同分辨率下的效果。

圖1-6 不同分辨率下的效果

a)完整(Full)b)二分之一(Half) c)三分之一(Third) d)四分之一(Quarter)

另外,還可以選擇“自定義(Custom)”選項,在彈出的“自定義分辨率”對話框中指定分辨率。

6)開始時間碼(Start Timecode):用于設置合成圖像的開始時間碼。在默認情況下,合成圖像從0s開始,可以在此數(shù)值框中輸入一個時間。例如輸入0:00:04:00,則合成圖像的起始時間為4秒(s)。

7)持續(xù)時間(Duration):在此數(shù)值框中可以輸入合成圖像的持續(xù)時間長度。

8)背景顏色(Background Color):用于設置合成圖像的背景顏色。

2.“高級(Advanced)”選項卡

“高級(Advanced)”選項卡如圖1-7所示。

圖1-7 “高級(Advanced)”選項卡

“高級(Advanced)”選項卡中的主要參數(shù)含義如下。

1)錨點(Anchor):當需要修改合成圖像的尺寸時,中心點的位置決定了如何顯示合成圖像中的影片。

2)渲染器(Renderer):該選項決定After Effects CC 2018在渲染時所使用的渲染引擎。

3)在嵌套時或在渲染隊列中,保留幀速率(Preserve frame rate when nested or in render queue):選中該復選框,則當前合成圖像嵌套到另一個合成圖像中后,仍然使用原來的幀速率;不選中該復選框,則當前合成圖像嵌套到另一個合成圖像中后,使用新合成圖像的幀速率。

4)在嵌套時保留分辨率(Preserve resolution when nested):選中該復選框,則當前合成圖像嵌套到另一個合成圖像后,使用新合成圖像的幀分辨率。

5)快門角度(Shutter Angle):決定當打開運動模糊效果后模糊量的強度。

6)快門相位(Shutter Phase):決定運動模糊的方向。

單擊“確定”按鈕,關(guān)閉對話框,此時在“項目(Project)”窗口中出現(xiàn)了一個新的合成圖像,同時打開了一個“合成(Composition)”窗口和與其相對應的“時間線(Timeline)”窗口。

在建立合成圖像后,可對其設置重新進行修改。具體操作方法為:選擇“合成(Composition)|合成設置(Composition Settings)”命令,在彈出的“合成設置(Composition Settings)”對話框中進行修改。

可將自定義的合成圖像設置存儲起來,以備重復使用。具體操作方法為:設置完成后,在“基本(Basic)”選項卡中單擊按鈕,在彈出的對話框中輸入設置名稱,如圖1-8所示,然后單擊“確定”按鈕,則以后可在“預置”中找到存儲的自定義設置。

圖1-8 輸入設置名稱

1.2.4 對素材進行設置

在“項目(Project)”窗口中選中要修改的素材,選擇“文件(File)|解釋素材(Interpret Footage)|主要(Main)”命令,彈出“解釋素材(Interpret Footage)”對話框,如圖1-9所示。在這里可以對選中的素材進行一些設置。

1)Alpha:用于對素材的Alpha通道進行設置。在After Effects CC 2018中導入帶有Alpha通道的文件時,After Effects CC 2018會自動識別該通道。如果Alpha通道未標記類型,將彈出“解釋素材(Interpret Footage)”對話框,提示選擇通道類型,如圖1-10所示。

圖1-9 “解釋素材(Interpret Footage)”對話框

圖1-10 提示選擇通道類型

●忽略(Ignore):忽略透明信息。

●直接-無遮罩(Straight-Unmatted):將Alpha通道解釋為“直接-無遮罩(Straight-Unmatted)”類型。如果用于生成素材的應用程序不能產(chǎn)生“直接(Straight)”類型的Alpha通道,則選中該單選按鈕。

●預乘-有彩色遮罩(Premultiplied-Matted With Color):將Alpha通道解釋為“預乘-有彩色遮罩(Premultiplied-Matted With Color)”類型。

●猜測(Guess):由系統(tǒng)決定Alpha通道類型,如果不能決定,則發(fā)出蜂鳴聲。

●反轉(zhuǎn)Alpha(Invert Alpha):反轉(zhuǎn)透明區(qū)域和不透明區(qū)域。

提示:解釋Alpha通道非常重要,解釋的正確與否將直接影響影片的輸出質(zhì)量。例如,經(jīng)常有人提到:“使用Illusion(一個非常方便的粒子制作軟件)制作的很漂亮的發(fā)光粒子文件,為什么導入到After Effects CC 2018中后粒子外面會籠罩著一層黑色?”其實,只需要將Alpha通道解釋為“預乘-有彩色遮罩(Premultiplied-Matted With Color)”類型,問題就解決了。

2)幀速率(Frame Rate):用于改變動畫素材的幀速率。選中“假定此幀速率(Assume this frame rate)”單選按鈕,則可以輸入新的幀速率。

3)開始時間碼(Start Timecode):用于設置合成圖像的開始時間碼。

4)場和Pulldown(Fields and Pulldown):在該選項組中可以對素材的場設置進行調(diào)整。在使用視頻素材時,會遇到交錯視頻場的問題,嚴重影響最后的合成質(zhì)量。在After Effects CC 2018中,對場控制提供了一整套的解決方案。

解決交錯視頻場的最佳方案是分離場。After Effects CC 2018可以將下載到計算機中的視頻素材進行場分離。方法是從每個場中產(chǎn)生一個完整幀再分離視頻場,并保存原始素材中的全部數(shù)據(jù)。在對素材進行縮放、旋轉(zhuǎn)和效果等加工時,場分離是極為重要的。After Effects CC 2018通過場分離將視頻中兩個交錯幀轉(zhuǎn)換為非交錯幀,并最大限度地保留圖像信息。使用非交錯幀是After Effects CC 2018在工作中實現(xiàn)最佳效果的前提。

可以在“分離場(Separate Fields)”下拉列表中選擇場順序,如圖1-11所示。

圖1-11 選擇場順序

圖1-11中,“高場優(yōu)先(Upper Field First)”就是奇場優(yōu)先;“低場優(yōu)先(Lower Field First)”就是偶場優(yōu)先。在隔行掃描時,如果先掃描屏幕的奇數(shù)行再掃描偶數(shù)行就是“高場優(yōu)先(Upper Field First)”。不同的硬件設備,隔行掃描的順序會有所不同,因此,從不同的視頻采集卡中采集到的含有場的視頻文件,既有可能是奇場優(yōu)先,也有可能是偶場優(yōu)先,這種現(xiàn)象在使用模擬方式的采集卡時很常見。

在After Effects CC 2018中,要判斷一個視頻文件是奇、偶場優(yōu)先,可以使用“預測”的方法。具體操作過程如下:在“項目(Project)”窗口中選中該文件。然后選擇“文件(File)|解釋素材(Interpret Footage)|主要(Main)”命令(快捷鍵為〈Ctrl+F〉),彈出“解釋素材(Interpret Footage)”對話框,在“場分離”下拉列表中選擇“高場優(yōu)先(Upper Field First)”選項,單擊“確定”按鈕。接著在“項目(Project)”窗口中按住〈Alt〉鍵,同時雙擊該文件,打開素材預覽窗口,再在素材預覽窗口中拖動時間滑塊,找到一段含有運動的畫面。最后選擇“窗口(Window)|預覽(Preview)”命令(快捷鍵為〈Ctrl+3〉),調(diào)出“預覽(Preview)”面板,如圖1-12所示。使用(向前分析一幀)按鈕一幀一幀地對素材進行播放。如果畫面中的運動區(qū)域都是朝著一個方向運動的,則該段視頻是“高場優(yōu)先(Upper Field First)”;如果運動區(qū)域一會向前一會向后,則該段視頻是“低場優(yōu)先(Lower Field First)”。

圖1-12 “預覽(Preview)”面板

5)像素縱橫比(Pixel Aspect Ratio):像素縱橫比(見1.3.2節(jié))是指圖像中一個像素的寬度與高度之比。幀縱橫比則是指一幀圖像的寬度與高度之比。

某些視頻輸出使用相同的幀縱橫比,但可以使用不同的像素縱橫比。例如,某些NTSC數(shù)字化壓縮卡采用4:3的幀縱橫比,但使用方形像素(1.0像素縱橫比)及640×480像素的分辨率,D1 NTSC采用4:3的幀縱橫比,但使用矩形像素(0.9像素縱橫比)及720×486像素的分辨率。

如果在一個顯示方形像素的顯示器上不做處理地顯示矩形像素,則會出現(xiàn)變形現(xiàn)象。如圖1-13所示,從左到右分別為1:1像素縱橫比、4:3幀縱橫比和16:9幀縱橫比。

圖1-13 不同縱橫比顯示的圖像

6)循環(huán)(Loop):當素材的持續(xù)時間短于合成圖像的總時間時,After Effects CC 2018可以對視頻素材進行循環(huán)播放。在“循環(huán)(Loop)”數(shù)值框中可以輸入循環(huán)的次數(shù)。

1.2.5 渲染輸出設置

合成好的影片往往會因為輸出設置不當,得到質(zhì)量較差的影片,所以渲染輸出設置也是很重要的。下面首先來認識“渲染設置模板(Render Settings Templates)”對話框。選擇“編輯(Edit)|模板(Templates)|渲染設置(Render Settings)”命令,即可彈出該對話框,如圖1-14所示。

圖1-14 “渲染設置模板(Render Settings Templates)”對話框

如果對After Effects CC 2018不是特別了解,最好按照“最佳設置(Best Settings)”進行操作,這樣基本上可以保證合成后的影片不會有太大的技術(shù)問題。

單擊“渲染設置模板(Render Settings Templates)”對話框中的按鈕,彈出“渲染設置(Render Settings)”對話框,如圖1-15所示。下面以“品質(zhì)(Quality)”為“最佳(Best)”為例,說明渲染設置的具體情況。

圖1-15 “渲染設置(Render Settings)”對話框

1)品質(zhì)(Quality):選擇“最佳(Best)”選項,表示渲染時,素材的品質(zhì)最高。一共有“最佳(Best)”“草圖(Draft)”和“線框(Wireframe)”3個選項供用戶選擇,分別對應After Effects CC 2018中素材品質(zhì)的3個檔次。

2)分辨率(Resolution):選擇“完整(Full)”表示渲染時,將使用最高分辨率?!巴暾‵ull)”“二分之一(Half)”“三分之一(Third)”和“四分之一(Quarter)”這4個選項對應的分辨率是依次降低的。另外,用戶還可以選擇“自定義(Custom)”選項,自行進行設置。

3)代理使用(Proxy Use):詢問是否使用代理,該選項可以由操作習慣來決定。

4)效果(Effects):對當前代理使用情況的設置。選擇“當前設置(Current Settings)”表示渲染時,保持當前濾鏡的設置。

5)幀混合(Frame Blending):幀融合的設置。選擇“對選中圖層打開(On for Checked Layers)”選項,表示渲染時,只針對檢測到打開了“幀混合(Frame Blending)”開關(guān)的層進行幀融合處理。

6)場渲染(Field Render):場渲染的設置,只有在渲染隔行掃描的視頻文件時才會使用。

7)3:2Pulldown:在電視與電影視頻進行轉(zhuǎn)換時使用的一種方式。

8)運動模糊(Motion Blur):運動模糊的設置。選擇“對選中圖層打開(On for Checked Layers)”選項,表示渲染時,只針對檢測到打開了“運動模糊(Motion Blur)”開關(guān)的層進行運動模糊處理。

9)時間跨度(Time Span):渲染時間范圍的設置。在右側(cè)下拉列表中選擇“僅工作區(qū)域(Work Area Only)”選項,表示只渲染工作區(qū)范圍內(nèi)的合成內(nèi)容;選擇“合成長度(Length For Comp)”選項,將渲染全部“合成(Composition)”時間長度范圍內(nèi)的內(nèi)容。

10)“跳過現(xiàn)有文件(Skip existing files)”復選框:選中該復選框,表示渲染時,如果文件已經(jīng)存在則跳過不渲染。建議大多數(shù)情況下選中該復選框。

11)幀速率(Frame Rate):選擇“使用合成的幀速率(Use comp's frame rate)”單選按鈕,將使用當前“合成圖像”的幀速率作為渲染結(jié)果的幀速率;選擇“使用此幀速率(Use this frame rate)”單選按鈕,可以自定義幀速率,此時應將30幀/秒改為25幀/秒,以適應PAL制式。

選擇“編輯(Edit)|模板(Templates)|輸出模塊(Output Module)”命令,在彈出的如圖1-16所示的對話框中單擊按鈕,打開“輸出模塊設置(Output Module Settings)”對話框,如圖1-17所示。

圖1-16 “輸出模塊模板(Output Module Templates)”對話框

圖1-17 “輸出模塊設置(Output Module Settings)”對話框

“格式(Format)”下拉列表中有很多格式可供選擇,在向廣播級目標輸出時,如果機器有硬件輸出卡,可以選擇“Windows Media”格式,然后單擊按鈕,在彈出的對話框中即可看到機器的硬件輸出卡顯示在下拉列表中。如果沒有硬件輸出卡,則不要選擇“Windows Media”,而應選擇“Targa序列”或“TIFF序列”這種比較通用的圖片序列格式。若選擇“Targa序列”,可在彈出的如圖1-18所示的對話框中選擇輸出的分辨率。

圖1-18 “Targa選項(Targa Options)”對話框

如果要對渲染出來的圖像進行再次合成,應選擇“32位/像素(bits/pixle)”單選按鈕,保留其中的“Alpha”通道;如果渲染的是最終結(jié)果,則應選擇“24位/像素(bits/pixle)”單選按鈕?!癛LE壓縮(RLE Compression)”是無損壓縮,勾選后表示不會對圖像有任何損傷。

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