- 元宇宙漫游
- 周鵬遠 李力恒 許彬等編著
- 1198字
- 2023-03-10 17:46:59
1.7 訪問
問題1:(由Pokémon Go Medium研究實驗室的一位一年級博士生提出)現在學術界跟工業界對元宇宙有多種多樣的定義,您覺得我們在未來是否需要一個廣義上統一的定義?
許彬院士:謝謝,我覺得這是一個很好的問題。現在的元宇宙定義可能還處于類似戰國時代百家爭鳴的階段,這是一個比較有趣的時期。我覺得目前不太需要一個共識,例如元宇宙應該是一個完全虛擬的世界,還是一個虛實結合的世界。我預計將來會是二者共存:未來進入另一個世界就像現在點擊鏈接進入網站一樣,用戶可以通過設備自由切換到另一個世界,這個世界可以是增強現實世界(類似Pokémon Go的游戲),也可以是虛擬現實世界(如《侏羅紀公園》)。未來發展到一定階段,需要在某些方面達成一定的共識:例如運營商之間的標準——在一個運營商運維的元宇宙世界中的貨幣在另一個運營商運維的元宇宙世界能否產生效益;或者用戶的化身在不同運營商運維的元宇宙世界中穿梭時是否要保持統一形象等。諸如此類的情況需要一些共識來維持元宇宙的秩序和規范。因此,我覺得在某些方面可以在百家爭鳴的時代中各自發展,待某些同質化的方面發展到一定階段時可能需要標準化。這需要具體問題具體分析,不能一概而論。
問題2:大家都關心元宇宙之后會不會像虛擬現實、增強現實一樣就火一陣,資本跟風,然后慢慢淡出視野,變成曇花一現?
許彬院士:這是一個非常好的問題。有一個前例,就像人工智能已經歷經起碼兩三個寒冬,也許現在還正處在另一個寒冬。虛擬現實和增強現實是兩種技術的發展,技術發展到一定程度往往就會達到瓶頸,例如幾年前,虛擬現實和增強現實的設備、電池、隱私方面的一些瓶頸突破不了,就只能先暫緩,等瓶頸突破了再繼續發展。相較而言,我對元宇宙的發展持樂觀態度,因為元宇宙是一個龐大的生態系統,不會像具體的某項技術一樣遇到瓶頸就只能等待,而是在某方面遇到瓶頸時轉而先發展其他方面。而且,現在很多大公司巨資投入研發,Facebook公司連名字都改了,聲稱要在歐洲納入1萬人來進行開發,所以我覺得他們的投入和決心是很大的。
其實,即使出現瓶頸也不一定是壞事。例如面對一些隱私或道德上的隱患,可能暫緩腳步、思考策略對保持穩定的長期發展是必要的。
問題3:當前元宇宙最關鍵、最需要解決的技術問題,您覺得可能是什么?
許彬院士:第一是確權,可以用NFT的方法來解決。沒有確權的保障很難吸引投資者。第二是元宇宙的媒介——虛擬現實和增強現實。虛擬現實相對容易,用戶可通過頭戴式設備完全沉浸在虛擬空間里,看不到外面的現實世界。這方面目前的重點是設備價格能不能降低。增強現實的技術挑戰高一些,特別是電池的技術,增強現實一般適用于移動范圍更大尤其是戶外的場景,為了滿足用戶的移動自由,增強現實眼鏡必須是無線,續航自然是最重要的問題之一。另外計算機視覺方面的操作表現目前受限于頭戴式設備的性能。手機可以負載相對復雜的任務,但是沉浸式體驗不如頭戴式設備。因此還有很多技術性難題亟待解決。