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第9章 大豐收

在此不遠處就有一處這樣的地方,之前是野怪們的實力不夠,加之唐七對它們挑挑揀揀的,并沒有覺得能用的上。

每場戰斗都有評級,這不只有戰略地圖才有,新手地圖內也有,第一批被邀請的玩家高手們,絕大多數都是世界上知名的游戲大佬,他們可不是吃素的,要不是游戲公司有意的限制,這戰略地圖早就讓他們踩爛了。

實地地仔仔細細的考察了一番后,唐七覺得這地方還是可行的。

兩塊巨石挨在一起,中間的夾縫的碎石堆可以上到巨石上面。

巨石間的夾縫也不是筆直的,這樣就能防止遠程兵種的射擊了。

唐七認真的整理了一下這條通道,沒錯,戰場可以改造,石頭自然可以搬動。

再有他上上下下仔仔細細的做了許多實驗,確保能按自己的想法來實現。

確認無誤后唐七派出長角惡鬼不斷的嘗試探開周圍的地圖,尤其是那片他逃離的地域,計算著距離時間,然后讓長角惡鬼分不同的方向吸引盡可能多的野怪聚集到巨石之下。

長角惡鬼8的速度優于目前已知的所有野怪兵種,也就半人馬首領與之相當。

長角惡鬼吸引來的主要就是壁壘族的兵種,人族和沼澤的兵種很少,這主要是它們兩族2階就是遠程兵種,這種大范圍的吸引野怪難免有什么紕漏,遠程兵種相對于近戰來說更難控制。

而且人族兵種的死德性,動不動就原地擺個槍陣,根本不為所動。

吸引的主要方向自然是那邊野怪的連鎖區域,但也不是沒有難度的,過快會導致半人馬和矮人們脫節而導致野怪退走,慢了也要小心半人馬首領的包抄,而且更要當心3階遠程兵種的攻擊,它們的速度可不慢。

各個方向還要協調,再嘗試了幾次無果后,唐七主動放棄了兩面野怪較少的方向,全力吸引另外兩個方向的野怪。

這樣就比之前好控制多了,嘗試了兩次之后就成功的聚集了兩面的野怪,然后引著它們走上了巨石間的夾縫這條不歸路。

野怪們排著隊的往上送,首先上來的肯定是跑的快的半人馬首領,只有10點生命值的它邪神王13~22的傷害完全夠用,而且速度快了1點的邪神王并不會受到攻擊。

矮人的生命值邪神王就不能做到每一擊都能秒殺的了,沒關系,再加兩名長角惡鬼就夠了,有著20點生命值的矮人們也是被秒殺的命。

一切都在按唐七所想的方向進行,現在唯一要考慮的就是防止野怪們脫戰逃跑。

這就需要唐七的英雄暗月出場了,或者也可以讓蜥蜴勇士時不時的露個頭攻擊一下巨石底下的野怪們吸引一下仇恨。

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“哎呀臥槽!”暗月剛一露頭就被射了一箭,直接沒了一小半的生命值。

這剛出場就丟了小半條命,嚇得唐七再也不敢露頭,只能指揮著蜥蜴人在有野怪想要脫戰的情況下吸引一下仇恨,但是效果有點差強人意,還是有幾伙野怪成功脫戰逃走。

沒辦法,唐七只能想辦法讓英雄繼續冒險吸引野怪的仇恨。

巨石邊沿沒有遮擋,自己拿石塊砌墻不就行了,再保險一點拉著空閑的長角惡鬼擋在英雄的前面。

英雄的仇恨值遠大于兵種,有了雙保險的暗月這來回一跑動,巨石底下的兵種的仇恨牢牢的鎖定在他身上,但又攻擊不到他,只能繼續排著隊送上來讓邪神配合著長角惡鬼秒殺。

戰斗持續了很久,長角惡鬼們也換了一批,倒霉的豬飼料就不用我說了。

這主要是壁壘族的3階兵種木精靈造成的,它們有一個無視射距的特技,靠那么近也能拿弓箭射擊。

還好它們數量有限,而且唐七也是剛開始吃了點虧,后面要是看見它們上來,長角惡鬼也上前攻擊,不讓它把箭射出來。

戰斗是有驚無險,收獲肯定是幸福滿滿。

據統計本場戰斗一共消滅了15小隊半人馬,9小隊半人馬首領,12小隊矮人,6小隊戰斗矮人,3小隊木精靈,1小隊大精靈,6小隊狼人,3小隊大狼人,3小隊蜥蜴人和6小隊槍兵。

叮!系統信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您獲得本場戰斗的勝利,評價傳奇,獲得可分配經驗值+28296、木材(1級)+15000、石材(1級)+15000、金幣+10000、半人馬狂斧手招募卡(12)x3、重甲矮人招募卡(6)x3、木精靈招募卡(12)x3、大精靈招募卡(6)x3、精靈神手招募卡(6)x1、風行者招募卡(1)x1、樹精靈之弓x1、城市之心(壁壘)x1!”

“呼!太累了!”戰斗結束,唐七是長出一口氣。

豐厚的經驗獎勵可以讓唐七的戰略等級升了一級,甚至下一級的經驗都有一半了。

“呵呵!成了!”唐七驚喜自己的猜想成了現實,這獎勵實在是太豐厚了。

半人馬狂斧手是半人馬的升級型態,1階3級兵種,重甲矮人則是矮人的升級型態,2階5級兵種,這些兵種唐七現在都用不上,沒地兒放呀!

由于唐七的英雄處于戰斗模式,所以經驗值只是默認為可分配經驗等待分配。

沒有猶豫的唐七首先使用經驗值補齊了戰略經驗,把戰略等級提升到了1級。

叮!系統信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您的戰略等級提升到1級,獲得戰略屬性攻擊+1!”

叮!系統信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您的戰略等級提升到1級,獲得一個戰略技能,請選擇!”

游戲中戰略屬性分為四種:攻擊、防御:力量、知識。

攻擊屬性的作用:增加攻擊敵人時的傷害值。

防御屬性的作用:減少被敵人攻擊時的傷害值。

力量屬性的作用:增加攻擊魔法的殺傷力和提高輔助魔法的效果和持續時間。

知識屬性的作用:影響英雄的魔法值上限,正常是1點知識對應10點魔法值。

傷害代表基礎殺傷力,每一點攻擊增加5%的傷害,敵方英雄每一點防御降低我方2.5%的傷害。

英雄每提升1級戰略等級隨機獲得1點戰略屬性,每3級可獲得1點自由分配戰略屬性。

戰略屬性隨機分配了1點攻擊,還算可以接受,現在還是先選戰略技能吧。

戰略技能有每次會有三個隨機選項,英雄可以從中選擇一個戰略技能。

“初級尋路術”

“初級偵察術”

“初級神秘術”

三個選項,可以從中選擇一個,唐七不著急,先看看再說。

-☆-

【初級尋路術】:減少25%地形對移動力的影響,英雄帶領的部隊速度至少為6

-☆-

【初級偵察術】:增加英雄100米的視野

偵察術l:每周可招募1個盜賊,有幾率招募到升級兵種

偵察術ll:英雄移動中有2%的機率遇到意外

偵察術lll:可以訓練1個盜賊作為間諜,潛入敵方城鎮執行破壞、偵察敵情、偷盜

-☆-

【初級神秘術】:英雄每天可以回復50點魔法值

神秘術I:每天回復10%

神秘術II:戰斗前減少敵方英雄20%的魔法值

-☆-

首先初級尋路術先拍死,保底6點的速度,現在唐七的主力兵種速度都超過了6點,即使后續要招募的壁壘族3階兵種在戰斗中證明它們的速度也超過了6點。

初級偵察術可以增加英雄的視野,還附送一名盜賊兵種,是一個不錯的選擇。

初級神秘術也是一個很好的選擇,每天恢復50點魔法值對于現在唐七的英雄暗月來說過于夸張,每天回復10%也屬于錦上添花。

權衡了一會兒,唐七還是選擇了初級偵察術。

盡管魔法值很重要,但是無奈底子太薄,就那么可憐的十幾點魔法值,還是以后再說吧。

剩余的經驗值唐七也一股腦的全加在戰略經驗上,這升一兩級戰斗等級就加幾點生命值和魔法值劃不來,盡快提升戰略等級,兵多將廣才是王道。

選完戰略技能,接下來就是盡快把錢花了提升實了。

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