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第4章  可憐的骷髏

  • 魔力之心
  • 星云天空
  • 4300字
  • 2023-01-11 12:41:22

無生對于這次的任務來說并不用那么的著急,因為沒有人會去跟他搶清道夫的工作,他可以有更多的時間來欣賞一下小鎮的風貌。

無晶小鎮主用是由地精所建立的,地精是一個弱小的種族,他們跟人類差不多而且還比較矮小,沒有矮人強壯的身軀,半身人靈活的身手,精靈的魔法天賦,但是他們對于煉金術上的運用可以說無人能比,也只有他們能在精密的儀器和復雜的公式之中,闖出自己的天下。

他們和侏儒一樣只能利用外界的工具來強化自己本身,只是兩邊身處在不同的領域之中,地精是利用魔法來創造出魔法物品,侏儒就剛好相反他們是利用身體的能量來做出物品。

但是他們并不互相對立,反而還會互相尼補對方的部族,只是地精對于商業有竟乎于狂熱的行為,才能時常見到地精。

說到地精當然還少不了靈械種族,其實說靈械族還是不恰當,他們因該叫無生命種族,跟不死族不一樣,不死族原本就是有生命而被死亡之氣感染成為不死族的,無生命族是沒有生命的,換句話說不死族生體被破壞可以重組,但是會消耗自生的能量那是他自己身體的一部分。

但是無生命族就不一樣了,雖然重組也會消耗它的能量,但那是因為他要控制所以才會消耗,只要核心沒損傷他修不修復對他都沒影響,意思也就是說不死族斷了手臂就等于傷殘一樣,不能不管一定要修復不然就是傷殘狀態,無生命族斷了手臂對他來說也就是少了一個手臂,對他的狀態來說還是正常,最多就是影響道他的一些行動而已。

只是這些無生命族的一些行動等方式,都要靠地精所說的“機械原理”來動作,才被稱為靈械族,他們跟地精侏儒之非常要好的盟友,他們保護著地精豬侏儒,而地精侏儒也為他們改造修復保養身軀。

無晶小鎮整的建筑看起來非常的多樣化,但還是沒辦法掩蓋住,原來的機械構造,大部分的公共設施就能明顯的看出,看起來整個小鎮從很早之前就移動到這邊駐扎了。

你沒有聽錯就是“移動”,當然并不是因為他是機械鎮就能移動,而是在這世界上大部分的城鎮都能移動,只是越大的城鎮移動需求越高,生產會降低甚至停擺,還會消耗所需的能源等其他的需求條件。

就是因為這樣才被稱上是眾神棋盤世界,這個稱呼并不是形容這個世界是由神在操控著一切,而是這世界原本就是這個樣子,只要在世界地圖之中把代表眾神的勢力城鎮標示出來,再把他們的時間加快,就能看出每個城鎮就像棋子一般,移動擴大遭遇戰斗敗退和消失等等,就像無形之中眾神在下棋一樣。

無晶鎮只是一個小鎮,如果要更明顯的看見他的機械構造,要到小鎮中心去看,由于小鎮算是一個貿易地點所以周圍有許多的人來依附在他身邊,所以小鎮才會看起來建筑較不統一,像市集就是由別的小村來依附形成的。

無生走出小鎮外藍日羅藍亞也已上升到正上方,與白日帝波羅相對映,傳說帝波羅代表光明正義,羅藍亞代表中立自由,黑日黑帝斯代表黑暗力量,這跟每個人的信仰偏向有所關系,但無生暫時還不太明白。

看著四周有點荒涼的景象,無生順著道路終于來到了,任務所要清掃的目標,看見四處漫無目地行走游蕩的骷髏,和道路上兩旁的碎骨,無生開始他的第一次任務行動。

骷髏這種低階不死系生物只要被光系魔法驅散就能快術結束,但是光系的神圣法術算是特別的魔法,所以并不是容易就能學習的。

無生用的是原始的辦法,把骷髏打散然后消滅靈魂之火,這樣就能把骷髏給消滅了,這些低等骷髏很脆弱,無生剛學魔法用在他們身上最適合不過了。

看著前方徘徊的骷髏,無生開始聚集魔力然后叫了一聲“風刃”,就看見無生手中射出一道魔法飛像骷髏,擊中骷髏的身體,讓骷髏的脆弱身體碎掉了大半,但是還是不妨礙他本能的向攻擊者沖過來反擊,在途中無生的第二個風刃也準備好了,不過控制還是有點問題,只打到骷髏的手臂。

無生不再繼續準備魔法了,在聚集魔法的途中被攻擊是一件危險的事,精神力不夠高不能控制好魔法元素,被打斷時造成混亂容易會被魔法反蝕。

無生等骷髏靠近時,馬上拿出他準備的武器,大釘錘來砸向骷髏,已經受傷的骷髏經不起這一下馬上解體,靈魂之火被消滅成為一堆骨骸,無生會選擇釘錘是因為,刀劍不一定能馬上把骷髏砍碎,而且還會讓骨頭充滿傷痕。

骷髏散掉時,無生把看起來特別一點個骨頭撿起來,這些可以賣給公會,公會可以賣給一些需要招換貢獻或是制造較好的不死生物的買家,所以骨頭被刀劍砍傷說不定價值就降低了,而釘錘只不要正面的被用力擊中,那些堅硬特別的骨頭都會完整的保留下來。

剛剛無生放法術沒有念咒語,是因為他對魔法元素的感應較高,不需要念咒來提升,可是在最后釋放時還是需要集中,所以才會大叫一聲風刃,咒語就是人類創新的地方,咒語可以讓對魔法元素感應較低的人集中精神,增加對魔法的控制,但對無生來說這初級法術還不需他來念咒使用。

無生現在越來越熟悉他的風刃法術,從原本的無法控制變得用來越精準了,而法術釋放也比當初快了一點,本來無生還想使用火球術,但是火球術對于骷髏來說沒有多少傷害性。

火系法術本來可以說對不死生物有較高的傷害性,但是無生打的是骷髏,而且他又是剛學習火球,如果沒有辦法在骷髏身上做持續燃燒,根本對骷髏影響不大,如果是元素魔法就不一樣了。

元素魔法就是真的把施法的元素聚集起來,以水系來說水系的魔法聚集起水球后,如果被有魔力的支持,水球就會一點點的消散掉,但水元素法術釋放的水球,卻是真的水球只會慢慢的蒸發掉。

所以修煉元素魔法的人都只能單修一系,除非精神力高深后才能在分修相近的旁系,而且法術也沒有較多元的變化,但是還是有一些獨特的優勢存在。

所以無生只能一直使用風刃,其他初級法術以現在的他來說,對付骷髏沒有都大的用處,只是偶而釋放練習一下,可憐的骷髏就是一個很好的人型標靶。

這里的骷髏游蕩者感覺上有點怪可憐的,所謂的清掃道路的阻礙,意思并不是這些骷髏會去攻擊商隊或是妨礙馬車行走,而是商對貨車通常都是快速的行走來運送貨物,而這些骷髏并不是動物,他們不知道危險要閃躲,就算知道了已骷髏的速度和馬車相比,也已經來不及閃避了,結果就是直接的撞上。

運送的貨車和馱獸并不會因為這就受傷,但是高速的移動外加持續的撞擊,難免會有一些尖利的骨頭傷到馱獸或貨車,所以任務還有另一項附加,就是清除一下那些被撞碎的骷髏,讓道路能平坦一些。

這些骷髏讓人覺得有點怪可憐的,如果在其他地方,就會被不死族的招去當奴隸或訓練,或是有可慢慢的發展變高等一點,絕對不會在這里一樣,沒多少人來清理,因為有時真的要清潔道路,還會被車撞碎,無生就親眼見到,一輛貨車快速經過沿途五六只骷髏像是土塊碰上石頭一般,被撞得粉碎骨頭四處飛濺。

如果不是這些骷髏沒有意識,就跟樹木花草一般,只是會移動而已,真的會讓人看起來有點不忍心,不過他們的數量真的有點多,因為數量多偶爾就能遇到一些已進化的骷髏。

不過說進化,也只是從原本看起來滿是裂痕的骨頭變得完整一些,有些骷髏還會隨地撿起物品當武器,當然這是因為這里是戰場原故,所以骷髏多少都帶有攻擊性,不過他們還不是已經能拿專用的骨頭武器的骷髏。

由于骷髏非常多,無生暫停清除骷髏,休息吃干糧后,開始整理撿到的戰利品,所謂的利品全部都是骨頭,都是一些較堅硬或是叫奇怪的骨頭,無生打算利用自己的能力提煉一下,除了提高品質外還可以減少數量,在這里無生完全的體會到,冒險者無人會來接這個任務的原因。

近乎于修道路工人的工作,外加毫無威脅的骷髏,且戰利品又是數量龐大,除了一些平民外還真的沒有人會來接任務,前提是這個地區要有平民。

無生首先把數量最多有也是最普通的品質較好的骨頭拿來精煉,這次的提煉不能像金屬一樣融合成為一塊,需要做成一塊一塊的骨頭,手中的骨頭就像是冰一樣慢慢的溶化,之后就像油和水一般雖然是在一起的液體但是能明顯的看出。

無生就這樣不斷的加入骨頭來提煉,無用的部分就被他丟到一旁,等第一塊骨頭成形后,已經用了一小部分的骨頭了,這塊骨頭明顯的看的出來有光澤,不像一般骨頭那樣粗糙,有點像玉石般的材質。

等這些都弄好后,開始轉向一些特殊的骨頭,第一種是一種看起來像是金屬的大骨頭,比一般骨頭重如果沒仔細看,只會覺得骨頭上有褐色斑點而已,但是仔細的看會覺得那像是金屬的氧化物質。

這些骨頭都比一般骨頭大個兩三倍,但這里是戰場沒人規定一定只有人的骨頭,那些骨頭煉成后就真的像金屬一樣,外表像鍍上一層金屬一樣,而且變得更重了,第二種是一種軟骨無生看不出價值但還是收集起來,練成他原本的樣子,而不是一根根的骨頭,不過無生也猜對了,可以說這是最珍貴的一種骨頭,它就是關節的軟骨。

一般骷髏會不靈活原因就是它們關節沒有軟骨或者已經磨損了,如果他們關節能夠增強,骷髏的行動就能靈活一點,而且也布會那么容易解體了,可以說軟骨就是制造強大骷髏的必備品之一。

第三種就更神奇了,可能是原來的主人就是帶有毒液,或是死亡時骨頭層泡在有毒液體中,骨頭呈現墨綠色的狀態,當提煉完成之后更神奇,骨頭顏色就像碧綠色一般的水晶,看起來里面好像有液體在流動一樣,無生也看不出來他有何作用,但碰觸道也像是普通的骨頭一樣,不像是原來的有毒骨頭。

第四種就更奇怪了,前幾種只算是神奇,因為還是能一看出那就是骨頭,第四種如果不是在骨頭之中發現,也真的不知道他是不是骨頭。

原本無生是看到有一種骨頭像是灑上亮粉一樣,遠處看有一小點一小點的反光,近處看又看不太出來哪里特別,無生抱著寧可殺錯不可放過的心態也把它收集了起來,提煉出來為什么會不像是骨頭,是因為它看起來是黑色的,而且上布滿了小小點的銀白色物質。

從遠處看,陽光照射會有一點一點的反射的銀光,但是近距離一看,卻像是黑鐵布滿雜質一樣,讓人不清楚他是否是骨頭,但有一點可以確定的,那就是他非常的珍貴,收集到的骨頭只能提出小指頭大小的分量,還是地精的小指。

無生在做好這些后,開始繼續完成他的任務,以冒險手冊的標準來說,它現在已經完成百分之三十幾了,只要再多做一點就算完成了。

在后半段的骷髏當中,都有慢慢變強的趨勢,偶而還能遇到已經變成骷髏兵的骷髏了,他們拿著骨刀或骨劍,變得聰明一點,已經會主動控制其他的骷髏來攻擊了,讓無生開始覺得有一點難度了。

不過也讓他認為更有價值了,對于一群的骷髏,他聚集起比風刃還要多的風元素,形成一個球狀到骷髏群里面,然后暴開設出許多小風刃,雖然只對鄰近的骷髏受傷較大,但是不斷的練習,從要碰到骷髏才會啟動,變成可以自己控制暴風彈的啟動暴開,威力也一點點的在上升中。

這也讓無生不斷的聚集骷髏來提高效率,冒險者術語中的“引怪”,暴風彈也不是較難的法術,只是一種風刃的進階用法,就跟火系的暴炎術一樣,當然也不是單純只把魔法元素增加,還需要壓縮做一點質的改變才可以。

魔法的世界是非常的廣大,所以才會延伸出許多的派系出來,光是基礎的法術,火球風刃就能延伸出很多的進階法術。

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