第8章 武僧技能
- 至強(qiáng)之拳
- 天軍行陣
- 2483字
- 2022-12-24 18:10:00
“直覺(jué)敏銳,我的感知不會(huì)又增加了吧!”
在林魈的無(wú)奈中,經(jīng)文的光芒全部沒(méi)入了他的體內(nèi),而他的轉(zhuǎn)職也徹底結(jié)束。
當(dāng)一切完結(jié),林魈的屬性,也發(fā)生了劇烈的變化。
【游戲名稱:旅行者(可更改一次)】
【稱號(hào):無(wú)】
【真名:林魈】
【職業(yè):武僧】
【等級(jí):1級(jí)(0/100)】
【壽命:20/62】
【基礎(chǔ)屬性】
【體關(guān)】
※【體質(zhì):6】
【力量:5.5】
【敏捷:6.5】
【心關(guān)】
※【精神:10】
【感知:12.5】
【意志:7.5+2(犍稚)】
【特殊屬性】
【魅力:5】
【智力:6】
【幸運(yùn):???】
【天賦】
【真靈疊加】【時(shí)空之子】【超直覺(jué)】【預(yù)言LV3】
【知識(shí)與技能】
【血之呼吸法(LV1)】【血之儀式(LV3)】
【職業(yè)技能:極速連擊,震懾拳,徒手攻擊,額外專長(zhǎng)一個(gè)(未選擇)】
【技能點(diǎn):1】【屬性點(diǎn):1】
【詛咒:(渴血)】
轉(zhuǎn)職成武僧,并從0級(jí)升到1級(jí)后,林魈的屬性有著劇烈的變化。
對(duì)比了一下此前的,他發(fā)現(xiàn),升級(jí)后,自己的每項(xiàng)屬性都獲得了增加,只是,有的加的多,有的加的少。
“體力加了1點(diǎn),精神與意志也是加了1點(diǎn)。”
“感知跟敏捷是武僧的主屬性,各加了1.5點(diǎn)。”
“最后就是力量了,它加的最少,只有0.5點(diǎn)。”
仔細(xì)觀察了一下,林魈發(fā)現(xiàn),武僧除了力量,各項(xiàng)屬性加的還挺平均。
“只是,平均意味著全面,但也意味著中庸……強(qiáng)大的武僧是全能手,他們腳下生風(fēng),戰(zhàn)技嫻熟,能夠輕易地掌握戰(zhàn)斗全局,在盟友最需要的地方幫助他們。”
“而弱小的武僧則是樣樣會(huì),但樣樣不精。”
“具體成為何種武僧,就看我自己的了。”
除了屬性提升外,轉(zhuǎn)職成武僧后的另一個(gè)收獲,就是職業(yè)技能了。
這其中,徒手攻擊很好理解,此前的武僧介紹中也說(shuō)過(guò):由于受過(guò)嚴(yán)格的訓(xùn)練,武僧的徒手打擊威力不輸白刃,甚至速度更快!
表現(xiàn)在現(xiàn)實(shí),就是林魈發(fā)現(xiàn),自己的雙手有著一層厚厚的繭,哪怕錘擊墻面,自己的手也不痛。
且自己也沒(méi)有了左右手的區(qū)別,兩手都很靈敏。
第二個(gè)職業(yè)技能【極速連擊】跟徒手攻擊也有關(guān)。
因沒(méi)有左右手的區(qū)別,且武僧用身體戰(zhàn)斗,同等敏捷下,武僧能比別人多攻擊一次。
第三個(gè)技能則是震懾拳。
這是武僧的核心能力,
【震懾拳】:你的拳頭攻擊附帶意志之力,并知道擊打哪里可以暫時(shí)震懾一個(gè)敵人。
以上是總綱,具體的介紹則是:
感知會(huì)讓你知道敵人的弱點(diǎn)在那,若你的徒手攻擊擊中了弱點(diǎn),敵人將進(jìn)行一次強(qiáng)韌檢定(你的精神+意志+力量),此外也將正常造成傷害。防御者如果在該次豁免檢定上失敗,將被震懾住。
震懾時(shí)長(zhǎng),受力量,精神,意志的共同影響。
“神技啊!”
若敵人被震懾住,將意識(shí)渙散,任由林魈錘打。
而跟正常的游戲不同。
林魈接觸的是現(xiàn)實(shí),也因此,他若找到了敵人的弱點(diǎn),并不停打擊,將能一直觸發(fā)震懾拳,把敵人在控制中活活錘死。
當(dāng)然,威力雖然有所提升,但林魈想要施展震懾拳也更加艱難……他需要命中敵人弱點(diǎn)才行。
可以預(yù)見(jiàn)的是,這不會(huì)輕松,畢竟敵人也不是傻子,會(huì)任由他攻擊自身的弱點(diǎn)。
除了三個(gè)武僧專屬技能之外,林魈還可以在通用技能中,額外選擇一個(gè)。
可供林魈選擇的技能專長(zhǎng)有:趁其不備,戰(zhàn)斗反射,撥擋飛箭,閃避,精通擒抱,毒蝎攻擊和隨手投擲。
而林魈的選擇是……閃避。
【閃避:你接受過(guò)的訓(xùn)練和反射神經(jīng)使得你能夠快速回避敵人的攻擊,在躲閃攻擊時(shí)視作敏捷+2】
普通的名字,質(zhì)樸的屬性,閃避特性可謂是平平無(wú)奇。
但這正是林魈需要的。
從屬性增加跟技能選擇上,林魈就知道,他所就職的武僧,并不是傳統(tǒng)意義上習(xí)練金鐘罩,硬抗一切的硬功大師。
而是利用感知屬性查探敵人弱點(diǎn),隨后行動(dòng)如風(fēng),用震懾拳跟跟快速連擊,對(duì)敵人弱點(diǎn)進(jìn)行持續(xù)不斷攻擊的敏捷戰(zhàn)士。
如此作戰(zhàn)風(fēng)格,使得他們面對(duì)敵人的進(jìn)攻,第一選擇也不是硬抗,而是憑借感知察覺(jué),然后用敏捷躲閃。
如此,敏捷越高,林魈躲閃起來(lái)就越為輕松。
隨著額外技能選擇后,最后需要林魈做的,就是加點(diǎn)了。
這點(diǎn)沒(méi)什么好說(shuō)的,屬性他直接加在了意志上,讓意志屬性到達(dá)了8.5+2(犍稚加持)。
至于技能點(diǎn),林魈直接朝著預(yù)言能力上加,可惜,這并沒(méi)有成功。
【轉(zhuǎn)職為武僧的你想要用獲得的技能點(diǎn)提升預(yù)言能力,但這并沒(méi)有成功,初次覺(jué)醒就達(dá)到了LV3的預(yù)言能力品質(zhì)很高,但這也需要更多的技能點(diǎn)去加,下一次升級(jí),需要技能點(diǎn)3點(diǎn)】
【當(dāng)然,你也可以經(jīng)常觸發(fā)預(yù)言,自己感悟其中奧妙】
“3點(diǎn)嗎,希望不是每次升級(jí)都只有一點(diǎn)技能點(diǎn),要不然,就麻煩了。”
在林魈感嘆時(shí),手機(jī)界面上,再次出現(xiàn)了提示。
【注意,經(jīng)過(guò)一連串的行動(dòng),你的體力與心力已經(jīng)到達(dá)了10%的安全線,是否休息】
【若不休息,你將以極度疲倦的狀態(tài)進(jìn)行游戲,這種狀態(tài)下,你的各項(xiàng)屬性都會(huì)有所降低,若體力與心力降低到5%,更是有昏迷的風(fēng)險(xiǎn)】
“休息。”
當(dāng)然,在休息之前,林魈還把食物跟水煮熟,并點(diǎn)燃羮火。
隨后,讓游戲里的人物吃飽喝足后,這才讓他睡下。
而隨著游戲里的小人在羮火旁陷入沉睡,林魈的意識(shí)也回返了自身。
此時(shí),他才警覺(jué)的發(fā)現(xiàn),明明此前數(shù)個(gè)小時(shí),自己剛剛從噩夢(mèng)中驚醒。
但現(xiàn)在,自己的精神跟體力也是衰竭到了極致,好似經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的旅途一般。
而這,也令林魈明白了,眼前的游戲跟自己牽連很深。
“好吧,這點(diǎn),我在一開(kāi)始就有所明悟了……游戲中的人物死亡,我很可能也會(huì)遭遇一些恐怖之事。”
“所以,若有可能,最好不要讓游戲里的人物死亡,一次也不行。”
如此想著,林魈就準(zhǔn)備吃點(diǎn)東西,然后休息一下。
不過(guò),起身之后,剛走兩步,他就發(fā)現(xiàn),自己確實(shí)心身懼疲,但腹中卻不甚饑餓。
“這種感覺(jué)……我與游戲里的人物聯(lián)系極深,難道我們兩個(gè)只有一個(gè)吃飽就行了。”
想到這里,林魈的眼睛亮了起來(lái)。
若他的猜測(cè)為真,他將輕松很多。
“游戲里找食物很難,現(xiàn)實(shí)里的高熱量食物卻到處都是。”
“呼……等下再試探吧,我現(xiàn)在先睡一會(huì)。”
給手機(jī)充上電后,林魈就沉沉的睡了過(guò)去。
他能輕松的睡著,這里就不得不提一下感知的作用了。
雖然,超高的靈視讓林魈看到了神袛,獲得了一個(gè)渴血詛咒。
但除了這種特殊情況,平常時(shí)候,感知高還是很好用的,就如現(xiàn)在,強(qiáng)大的感知配上超直覺(jué),使得他不擔(dān)心自己在睡夢(mèng)中遇到危險(xiǎn)。
……死亡的危機(jī)會(huì)引起他的心悸,讓他提前驚醒。
“不過(guò),雖能提前察覺(jué)到異常,但體力與心力還得注意一下,下次,在兩者到達(dá)20%時(shí)我就得停下來(lái)休息,要不然,突兀遇到敵人,我哪怕能反應(yīng)過(guò)來(lái),也沒(méi)足夠的體力跟心力應(yīng)對(duì),會(huì)很麻煩。”
“呼……”
……