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第59章 吳雨聲到來

“辛苦了辛苦了?!?

趙啟明拍了拍簡諧的肩膀,“加油,相信你們?!?

和美工部聊完,趙啟明又去找開發部談了談游戲運行的問題。

和《夸父球計劃》不同,《城市:天際線》需要進行大量的隨機運算,每個市民的活動,車輛交通等現象都是隨機生成的,不像傳送帶那樣有固定的運行機制。

這就對游戲后臺產生了更高的要求。

遺憾的是,系統抽獎也沒有給出對應的科技,所以只能讓開發部和實驗室那邊聯手攻關了。

“問題應該不大”

柳兵和梁文奇接到任務后,進行了一番討論和分工,希望能盡快把這個難題攻下。

至于一些基本程序的開發、交互功能,就交給普通員工做就好了。

“吳雨聲老師,歡迎歡迎。”

到了預定的時間,趙啟明親自出面歡迎天行游戲的吳雨聲。

雖然是對方主動請求前來交流學習,但畢竟是大廠的優秀設計師,比自己多了好多年的開發經驗?;镜淖鹬?,趙啟明還是會給到的。

“你好你好,趙啟明老師?!?

“哈哈,吳雨聲老師叫我啟明就好,不用那么正式?!?

“那我癡長你幾歲,啟明你就叫我吳哥就好?!?

游戲設計行業沒有那么多繁文縟節,兩人寒暄一番后,很快拉近了彼此的關系。

可能也是惺惺相惜吧,都是非常出色的游戲設計師,不看趙啟明今年拿到了五項狂歡節的獎項,吳雨聲在前幾年可也是憑借《血之光》拿下了當年的“最佳劇情”和“卓越視覺藝術”等大獎。

“先帶吳哥參觀一下我們工作室,請”

“請”

別看啟明星工作室還比較小,但是已經有了大廠的雛形。

開發部、美工部、實驗室、財務人事行政等一應俱全,看的吳雨聲也連連點頭。

年少有為,他心里這樣評價道。

要是放在幾年前,誰能想到一個剛剛本科畢業的年輕人能作出這樣驚人的成就呢?

“吳哥,這一個月就麻煩你和助理做這邊吧,離我的辦公室和開發部也比較近。”

作為B+級的設計師,吳雨聲自然不會是獨身一人,而是也有一個屬于自己的小團隊。

當然,核心團隊也就是一掌之數而已,不可能像趙啟明這樣有一個好幾層樓的工作室團隊。

“好的,麻煩了?!?

上午簡單安頓好之后,兩人沒有過多的客套,下午就開始交流起游戲開發的感悟來。

“吳哥,咱們就不整些別的了,我就直接開門見山的說了?!?

經過一番簡單的交流,趙啟明大概對吳雨聲的性格有了些了解。

性子直,做事講效率,什么事不會在心里藏著。

“好說好說,啟明你直接講就行,不用顧及我的感受?!?

“好,《帝國榮耀》這款游戲我也了解過,也試玩過?!?

“畫面建模都很精美,大廠水平,玩法和功能也非常豐富,劇情也是經過了靜心的打磨。”

“但是缺點就是,沒有太過突出的核心玩法?!?

趙啟明幾句話把自己對《帝國榮耀》的看法說了出來。

“了解到吳哥曾經是做動作格斗類的游戲,所以《帝國榮耀》中也有英雄對戰的場面。”

“是的,我就是希望能把我得開發領域拓展一下,和啟明你的《部落沖突》玩法結合一下,但是,就是我開發完之后也感覺怪怪的?!?

對于借鑒《部落沖突》玩法的行為,吳雨聲大大方方的說了出來,沒有絲毫的隱瞞,這又讓趙啟明對他產生了一些好感。

“我是覺得,游戲一定要有一個核心的玩法,有側重點?!?

“要是這個功能也加一下,那個功能也加一下,反而有些不搭?!?

“這點我是認同的?!?

做了多年的動作格斗類游戲,吳雨聲一開始也是完全把精力放在格斗的技能、招式和特效之上,在初期的確是贏得了不少好評。

但是很快,他發現這種行為在近些年已經不是很合適了。

國際大廠在這方面的技術要比天行游戲乃至整個夏國先進不少,比拼特效,比拼精致的建模,自己確實不是對手。

國內一些玩家,也確實對這類動作游戲有些厭倦了。

所以吳雨聲又開始琢磨在動作格斗之外,加一些輔助性的玩法,比如《血之光》的卡牌收集,《拳擊大師》的家園建設等。

這讓自己游戲的熱度從原本有些下滑轉為上升,并將自己的設計師等級推到了B級這個層次。

那然后呢,他又迷茫了,知道看到《部落沖突》,他發現可能“策略”是讓自己有一個突破的地方。

所以他開發了這款《帝國榮耀》,希望作出一些突破,然而并沒有收獲到自己目標中的成績,也是有些受到打擊。

“這樣啊...”

聽完他的講述,趙啟明也陷入了思考。

吳雨聲的游戲開發經歷,也確實讓趙啟明收獲了不少。

設計師的游戲開發之路,向來不是一帆風順的,一定會有挫折,會有低谷。

而如何從低谷之中跳出來,尋求突破,對于他這樣的新人來說,是個不可多得的經驗。

“我覺得吳哥你的思路是正確的,在格斗之中加入其它玩法,加入策略的成分?!?

趙啟明思考著,“而且我也覺得,動作格斗類游戲也不是一攤競爭飽和化的紅海,還有相當多的地方還可以繼續挖掘。”

“哦,啟明,詳細說說?”

“我想想,目前只是有個想法?!?

作為游戲設計師,哪怕他專注于精英建設游戲,也不代表趙啟明對藍星其它游戲類型一竅不通。

藍星的動作類游戲的確發展的非常發達,各種動作特效已經超越了前世的大作。

但是在玩法上,基本都是真人格斗,或者是英雄利用各類酷炫的技能擊打敵人。

“有沒有可能,我們把那些花哨的技能特效都刪減一下,只留下最為逼真的擊打。”

“都刪掉?”

吳雨聲愣了一下,下意識的就要反對。

開玩笑,現在大家都在卯足了勁追求更亮,更酷,更刺激,結果我們反其道而行之?

作者努力碼字中
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