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第56章 紀錄片發布,閉幕前夜

“《紀念碑谷》開發紀實?”

呂豐年簡單看了個開頭,就趕緊把女朋友喊來一起看。

經過上次在一起玩《紀念碑谷》,二人感情又加深了一層,也懂得相互理解。

安小唯也不再覺得游戲是個浪費時間的東西,也試著和男朋友一起欣賞游戲。

兩人在奶茶店點好單后,一人一個耳機靠在一起看起這個和《紀念碑谷》相關的紀錄片。

“大家好,這里是啟明星工作室。”

一段歡快的音樂響起,屏幕中央跳出了“啟明星工作室”六個大字,然后旋轉了幾圈飛到屏幕右上角。

“今年我們工作室的面積進一步擴大...”

先給了幾個工作室的特寫,然后畫面轉到游戲剪輯里。

配合著不同的畫面,趙啟明的聲音緩緩響起。

“《紀念碑谷》最讓我自豪的,應該就是那種空間折疊的奇妙美感吧...”

“我的這個靈感主要來自上世紀西歐藝術家...”

“除了這種維度變幻的美感,《紀念碑谷》的主體風格其實是一種...”

“在關卡這座方面,我們最初其實是受到了二十年前一款游戲《隱月》的啟發...”

一片配合著無數美妙的《紀念碑谷》游戲畫面,一邊配合著趙啟明的講解,呂豐年二人沉浸在紀錄片的世界中,知道視頻結束才猛然醒悟過來。

“最后,我們下一期紀錄片將帶大家展示《夸父球計劃》的開發紀實,我們下期再見!”

兩人看完,不知不覺,奶茶都有些涼了,呂豐年趕緊拿起來喝了一大口。

“游戲設計真是有好多門道啊,果然是第九藝術。”

呂豐年喃喃說道。

“確實好美~”

安小唯把手搭在男朋友手掌上,看著面前的游戲畫面,眼神有些迷離。

《紀念碑谷》紀錄片已經發出,又沖上了C站熱榜前三的位置,無數觀眾紛紛在下面留言催更。

“效果不錯”

看著安應仁發過來的數據分析報告,趙啟明對于這一期紀錄片的發布效果,還是比較滿意的。

《夸父球計劃》的紀錄片也在籌備中,畢竟是vlog加剪輯的形式,其實拍攝難度不算大,拍攝周期也可以控制在一周之內。

狂歡節閉幕式越來越近了,獎項在前,許多大廠和工作室都在發力,希望能在投票截止前讓自己游戲排名再往上湊一湊。

所以,啟明星這段時間也稍微加了加班,當然加班費趙啟明還是給足了的。

“怎么樣,咱們有希望沖擊‘最佳視覺藝術’嗎?”

趙啟明來到安應仁辦公桌旁邊問道。

“難。”

盯著屏幕上的數據走勢和對比圖,安應仁搖了搖頭。

“最佳游戲”不出意外就是《深空守望》了,接近一百萬的票數已經把《夸父球計劃》和《黑夜將至》甩在了后面。

當然,《夸父球計劃》的第二名也稍微站穩了一些,比第三名《黑夜將至》高了大概8萬票左右。

“最佳玩法”當然也是穩了,《夸父球計劃》高高在上,其它游戲幾乎追不上來。

這種創新性的玩法和宏大的科幻構想,的確讓玩家們大飽眼福,好多玩家甚至喊著“再不提價就給差評”,“88元的游戲讓我玩了幾百個小時,我心里都有些過意不去”的口號。

而其它的話,“最佳音樂”兩款游戲都排在20名左右,距離大獎已然無望,或許也就能拿個安慰性質的小獎,聊勝于無。

唯有這個“最佳視覺藝術”,《夸父球計劃》和《紀念碑谷》倒是分別排在第4和第7,雖說不算考前,但總歸好有些希望。

“難難難”

安應仁嘆了口氣,“前面票數確實沒有拉開差距,但是也反映出競爭非常的激烈。”

“《夸父球計劃》最高甚至沖到過第2,但是很快又被拉了下來。”

“難也是事在人為!”

趙啟明倒是不想放棄,每個獎項對于剛起步的啟明星工作室來說,都是不可多得的一份履歷。

“是,這我倒是同意。”

“哪怕只有百分之一的希望,咱們也得打起百分之二百的努力!”

思考了一番,安應仁也是梳理了一下自己的思路。

“首先日常宣傳和《夸父球計劃》的紀錄片,咱們一定不能放下來。”

“額外的宣傳手段,用錢砸,感覺也咋不出什么浪花來。”

安應仁有些苦惱。

“肯定砸不出什么來,大公司的資本比我們雄厚多了,咱們的家底可能也不過人家一次立項的。”

趙啟明立刻否決了這個提議。

“要不這樣,老板,你現在游戲開發靈感多么?”

安應仁忽然想到了什么,抬頭問了一句。

“嗯?多...多吧,咋了。”

“C站不是有些up主常說‘點贊投幣到XXX,火速更新下一期’嗎?”

“咱們能不能這樣,‘如果XX拿到了XXX大獎,火速開發下一部游戲’。”

聽到這里,趙啟明下意識的想要反對。

“大公司難道不能用...對,它們不能!”

趙啟明這才反應過來,對啊,人家開發游戲周期要比我們長的多,投入資金也大,不可能說更新就更新。

我可以啊!

只要開發(抄)的快,大公司就卷不過我。

“可以可以,這點你們去好好籌備一下。”

“別的不說,《紀念碑谷II》我已經有了些思路,咳咳”

趙啟明咳嗽了兩聲,掩飾尷尬。

什么思路不思路的,其實還是系統文檔比較全。

“好!”

有了第一部的經驗,《紀念碑谷II》對于趙啟明來說難度更低了。

有系統文檔加持下,他只需要將前世《紀念碑谷II》的一些缺點改掉,把那些質量稍差的關卡提升提升,絕對能做出不遜色于《紀念碑谷I》的游戲來。

“這就對《夸父球計劃》不算友好了,嘖嘖,難倒要把戰斗系統開發出來嗎?”

不過事實證明,安應仁是不會讓自家老板為難的。

畢竟“最佳玩法”的獎項幾乎定下來了,安應仁只是在火炬平臺上通告說,若是啟明星工作室能拿下“最佳視覺藝術”,那么《紀念碑谷II》將在一個月之內更新出來,質量絕對有保證!

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