第73章 地獄門選址中
- 拿著MC系統假裝靈氣復蘇
- 吃逗號的兔子
- 2669字
- 2025-05-19 23:33:43
清晨的微光下。
木質柵欄與上個世紀的風車保留至今,成為了農場里獨特的風景。
一些勤勞的農場主,已經開始督促工人,進行農場與牧場的采摘與飼養工作。
晨曦還未退卻,雞牛的嘈雜聲就已經喚醒了新的一天。
一群鳥雀成群結隊地飛過一面高掛起來的廣告牌,上面書寫著“Happy農場”的字眼。
那巨大的廣告牌與新刷的涂料,都證明著這座農場在當地的知名度,也許附近城市不少的蔬菜肉類就由它供應。
不過這已經不重要。
因為他來了。
只見已經飛遠的鳥雀群中,一只毛色鮮亮的不知名鳥類脫離大部隊。
飛落在這座高高豎起的廣告牌上,漆黑的小眼睛中閃爍著睿智的光芒。
呂顧感覺自己像是打開了新世界的大門。
自從購買了蝙蝠模組之后,出門基本就沒再腳沾過地。
雖然離在夏威夷“搞事”已經過去了好幾天,但飛行的新鮮感顯然并沒有那么容易褪去。
就在昨晚,呂顧感覺城市中的吸血鬼與狼人,布置得已經差不多了。
只需要后續有什么導火索,就可以引發一場,超凡族群中的曠世大戰,猛賺一波mc點數。
這也導致呂顧閑了下來。
晚上變成蝙蝠出去兜了幾圈風,期間甚至遇到了同樣噗啦啦滿天飛的其他蝙蝠。
而作為全部模組都齊全的人,呂顧一眼就看出了,這些蝙蝠頭上頂的名字與血量。
一眼掃過,都是只有1/4心的血仆級吸血鬼。
說起來,這還是當時模仿著,國內想出的修行者境界,稍微魔改套用了一下。
而血仆,則是用來彌補男爵以下沒位子的問題,臨時閹割造出來的。
不然感覺來回報信,充當炮灰的都是有爵位的吸血鬼,會顯得很掉價。
就目前來看,效果還是不錯的。
當時呂顧交給李安,轉化吸血鬼的圣物,讓其去擴大族群。
但說白了,其實就是差不多500個血仆血量的賦予權限。
不過為了以防對方走精英路線,導致人數過少,所以設置了限制,最多也只能賦予10點血。
也就是男爵級別中游,相當于當時在國內設計的煉氣五層圓滿。
不過吸血鬼疊加了蝙蝠和僵尸兩個數據,還意外搞出了相當實用的“散落吧,蝙蝠”技能。
一眼看上去感覺強度有些過高了,不過其實優點明顯,弱點也很明顯。
太陽底下會燃燒這一點就相當致命,再加上只給了兩個生物模組數據和飽食度。
沒有史蒂夫之手,也就沒了使用武器的機會。
若是兩者真的正面碰撞,估計結果就是,會被修煉者以五花八門的各種法寶、符咒打得找不到北。
最好的結果,也就是炸成一堆蝙蝠能跑掉一只。
但根據呂顧最開始做的設定,變成蝙蝠血量并不會變,如果分裂成多只,那血量也是平分出去的。
如果有一只理論上已經很強的吸血鬼,被殺得就剩一只蝙蝠逃跑。
那就會像很多故事中的一樣,身體遭受“重創”,不是一時半會兒能恢復的了。
不過雖然限制很多,也有一堆弊端,但還是難以遮掩,這意外搞出的蝙蝠分裂大法的賴皮之處。
可能后期誰都打不過,但逃跑也不一定有人追得上,制空權不管到什么時候,都是非常碾壓的數據。
而且吸血鬼還有喪心病狂的擴張速度,雖然大多數都是些炮灰,但對于普通人來說,那可都是實打實的妖魔鬼怪吸血鬼。
而經過之前的感知,當初交給李安的500份血量如今已經消耗大半。
剩下一些,估計是對方想以此作為獎勵激勵手下干勁。
但即便如此,往少了說,現在那一個城市的各個角角落落,都至少有不下200只吸血鬼了。
不論其素質,光這個數量都是撲啦啦一片。之后按劇本,來個狼人大戰吸血鬼,光場面想想就夠震撼。
也是因為此,感覺已經用不上自己。
呂顧最后以德古拉的身份,發出了自己要離開的命令后,就再一次化身蝙蝠飛往城外。
不過由于出發的時候已經接近早晨,飛行過程中,天色已經蒙蒙亮。
當時看著周圍一只只詮釋“早起的鳥兒有蟲吃”的飛行小伙伴們。
呂顧也反應了過來,隨即直接在空中一個轉身,下一刻就變成了與旁邊知更鳥一模一樣的鳥類。
隨后便在原主充滿困惑的鳥眼中,一個加速將其狠狠甩在身后。
再之后,就是找到了眼前這片巨大的農場。
這還是呂顧飛了幾圈,見了滿眼荒地,最后實在沒辦法,跟著一群鳥雀隊伍,這才找到人類聚集地。
也算是讓他明白了,美粒堅郊區的人口覆蓋面積,到底低成了什么樣。
以呂顧現如今喝了藥水之后的速度,愣是從天剛蒙蒙亮找到現在迎著日出。
后來還是跟著本地鳥群,才找到了這么一個大點的人造建筑群。
之前不是草木稀疏的荒地,就是一片灌木雜七雜八,像是中年領導頭頂稀疏毛發一樣的樹林。
要說人造建筑,只有一眼看上去就缺乏修繕的道路,和一些很是破舊的服務區與加油站。
后來眼看著都要飛出城市能影響的范圍了,這才找到這里。
按照原本的計劃,是隨便找一片地方修上一個地獄門,鬧出點動靜,讓美利堅官方的人進去來波探險。
但這兩天無聊透頂的呂顧,沒事看當地電視打發時間的時候,碰巧看到了插播的地震預警播報。
也就是在那時,腦海里原本粗糙的計劃逐漸完善了起來。
因為之前很多次挖掘塌方的經驗,呂顧雖然能像游戲中一樣,挖出規整的方塊區域。
但是除去被挖掉的,其余的位置還是現實中的物質結構。
就像是在泥土里打洞,如果上方土層太過松散,就會塌下來。
也借由此,一個計劃產生。
很多喜歡不走尋常路的老玩家都知道,游戲中的地獄傳送門最小規格是橫豎4×5的方塊。
而只要不低于這個長寬,那只要材料足夠,就可以做出各種大小不一的四邊形地獄門。
而最大可以做出23×23的方形地獄門,放到現實世界,豎起來相當于八層樓的高度。
已經可以算得上很巨大了。
而借由地獄門寬泛的建造要求,呂顧想到可以將之平放在地下。
不需要太深,有個幾米就行,只需要做一些腳手架稍微支撐,等到地震一來。
上層未被轉化成MC方塊的土就會坍塌下來,進入傳送門直接掉入地獄。
這樣在地表上看,就會形成一些裂縫一樣的效果。
只需要到時候多做幾個不同大小、不同位置的,就可以給人一種相對“自然”的感覺。
正好之前,呂顧去地獄中收集藥水材料時,挖了一些地獄巖和靈魂沙。
這兩樣東西,在原本游戲的像素畫風中,就已經略顯陰間。
如今現實化了更是不得了。
之前他第一次進入的時候,都屬實被惡心了一下,到時候用來裝飾地獄門再合適不過。
而在之前尋找人類建筑的時候,呂顧已經在一些荒地地下,布置了一些小型的地獄門。
但看目前這個國家的人口覆蓋率,恐怕幾個月都不一定會有人路過。
無奈,只能尋找一些有人聚集的地方,提前埋下一些“地獄裂縫”了。
不然呂顧都懷疑,自己辛辛苦苦跑南跑北的布置結果,可能得十天半個月才會被人發現。
就算被發現,有人好奇進入。
恐怕得人失蹤到一定數量才能驚動當地政府,又要好久才能被國家層面重視。
既然如此,那就不如直接搞一個超大的,放在人流量密集的地方。
這樣傳播起來也能更快一些。
而為了應對意外事件,或者說是一些人,可能想隱瞞下來這種操作。
呂顧準備花上幾天,在附近幾個大一點的城鎮和大型農場,都放置地獄門。
只要數量上去了,以美利堅對國民的掌控度,這件事肯定瞞不住。