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第40章 游戲環境已經爛了

顏望發覺自己墮落了。

明明之前還覺得盯著數據看浪費時間,結果現在就看了不下半個小時。

但這也沒辦法呀,每次刷新一下,視頻的播放量就蹭蹭蹭的漲。

可能養成的感覺就是如此了吧。

當然,看數據是一方面。

視頻里頭的各種彈幕,以及評論區里的評論也都挺有趣的。

有夸贊的,有吐槽的,有刷梗的,有莫名其妙的……

其中批評的聲音不多,無非是在說“劇本”、“打的沒xxx好”、“吃線本來就是你的錯”啥的。

對此顏望倒沒有在意,只要沒人特意帶這種沒啥證據的節奏,其實很快就會被淹沒在其它評論里。

而且大部分觀眾基本的判斷還是有的,有沒有劇本,實力強還是弱,該不該吃線,都有自己的判斷。

除了上面的那些,顏望還發現評論區的某種聲音越來越多。

也就是對當下游戲環境的抱怨。

這種抱怨的點贊數都還比較多,看來許多人都是非常贊同的。

顏望全部看了一遍,頓時感覺這游戲是不是要涼。

“你們可能沒經歷過,四個隊友,有三個人戰績的連敗是以頁為單位的,然后三個人噴我一個,游戲環境已經爛了。”

“這游戲現在就這樣啊,越菜的越愛噴。”

“不然呢,天天被爆殺肯定一肚子火,也就能bb一下隊友了。”

“現在游戲環境是真的太差了,這種人不要太多,坑的最明顯的就是他,他還要說別人,讓人分辨不了他是已經菜到毫無自知之名還是故意先噴人轉移目標。”

“早就大亂斗去了,打排位折磨自己干嘛。”

“大亂斗?我現在打個大亂斗照樣能遇到這種貴物,而且幾乎天天都能遇到,血壓拉滿[辣眼睛]”

“我室友十七連跪,我看了幾把,隊友都特別奇葩,完全不像個人,號現在都送我了[喜極而泣]”

“有些人真的就很離譜,我跟我室友三個人玩大亂斗,玩著玩著可能有點逆風,結果有個低能就開始噴我們三個fw,還一直在那投降,我直接血壓拉滿了,就想著這把贏了肯定讓他比輸了還難受,然后我玩獅子狗殺了差不多三十個,最后贏了,我出去后像up那樣,給他發個了問號,他就開始急了,瘋狂罵,后面甚至還想加好友來罵[捂臉]”

“……”

看完這些評論,顏望覺得自己的視頻算是戳中他們的點了。

不然評論區也不會這么熱鬧。

但他們所說的問題目前也只能說說,身為玩家的他們并不能改變什么。

不過自己有系統,也許有一天,自己能為熱愛這個游戲的人做點什么……

拋開這些離現在還很遠的想法,顏望把目光看向其它比較“喜慶”的評論。

“主播素質有待降低啊。”

“這不給最后來一句,急了急了,破防了,嘻嘻[doge]”

“我還以為后面會直接化身膩鬼,沒想到畫風變成了琦玉大魔王。”

“爽了,但又沒完全爽,快點更下一期,我要看暴打壓力怪!”

“我覺得其他up類似的視頻沒這個爽,那些up多少有點破防的感覺,但這個視頻里頭的up主心態一直很穩,等c完游戲再出去嘲諷,簡直是模板。”

“要不是看見up主mute all了我就差點信了,不過相對來說心態確實算好的了。”

“討論啥游戲啊,你們沒發現up主的聲音非常好聽嗎。”

“好聽歸好聽,但跟我有啥關系啊,啥,我是男桐?那沒事了,老公~你快說句話呀~”

“……”

互聯網真是神奇,短短一個小時的時間,顏望就有種自己被眾多網友們簇擁的感覺。

但這終歸只是錯覺,看看評論里有多少提到過“顏王”這倆字就知道了。

一個視頻并不能讓多少人記住自己,如果沒有持續的曝光,現在的熱鬧也只是鏡花水月。

此時的顏望慢慢恢復常態,不再去關注自己視頻的數據。

而是開始客觀地分析自己的視頻。

從曝光量和播放量的比值、播放量和點贊數的比值,以及某些評論來看,自己視頻的質量應該還是不錯的。

先前對于這種類型視頻會受歡迎的猜測也沒錯,從相比其他聯盟視頻更多的評論可以看出一二。

目前來說視頻最終能有多少播放量還不清楚,但作為一個新人up而言,這第一炮算是打響了。

那么接下來呢?

當計劃具體到每一天時,顏望發現之前的一些想法還有許多需要補充的。

例如利用視頻提升直播人氣,那平時直播時直播什么內容呢?

像昨天那樣被人罵,然后排到對面爆殺?

仔細想一想就知道,這樣的套路顯然不能天天用。

一是審美疲勞,二是觀眾不是傻子。

一次兩次還好,天天都能“恰巧”排到對面,你這不是劇本是什么?

經過一番思索,顏望在手機的筆記里給自己的日常簡單規劃了一下。

早上大概7到8點起床,然后9點開始直播,一直到下午的兩點。

直播完開始剪視頻和訓練游戲技術,到晚上7點后繼續開始直播,11點左右結束。

相當于每天的直播時長近10個小時。

畢竟是事業的開頭,每天辛苦點沒什么。

直播時間越多,吸引到觀眾的概率也很會更大一點。

至于直播的內容,當然還是以lol為主。

只不過不再是單純地“排到對面爆殺”。

他準備把這個當成壓箱底,類似“保留節目”那樣,但頻率不會太高,同時還要看具體情況。

不過這樣會有一些問題,不“排到對面爆殺”,那咋賺積分,平時的正常對局又該如何去玩?

關于這兩點,顏望有一個兩全其美的辦法。

那就是平時多收集一些負能量等級達標的玩家,然后把他們下次進入對局的時間記在電腦或者手機上面。

之后再根據這些時間去匹配。

這樣一來既能用正義執行的屬性加持去打游戲,讓觀眾以為這是自己的正常水平,又能贏下對局后賺取積分。

什么?你說我前面說過:如果不是特殊情況,最好是親眼看到對方有不正能量的行為后,再去對他進行正義執行……

顏望對此強烈地表示,現在不就是特殊情況嗎!

回到正題。

可以想象的是,想完成這個計劃,頻繁地切換目標倒不算麻煩,麻煩的是需要收集大量的“負玩家”樣本。

而且是每天都要收集。

畢竟一個人能被執行的次數是有限的。

不過麻煩就麻煩吧,也沒有其它更好的辦法了。

等以后真實實力起來,也不需要這樣子費心費力了,覺得累的時候完全可以直播去打小號或者打艦長的號

……

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