神經調整設備現在還沒有著落,所以一切都只不過是李文和張春生對未來游戲的討論而已。
不過嘛,最后李文決定,有一些太過變態的交互還是不要弄了。
說不定就會被同行舉報了!
到時候,會非常麻煩!
同行嘛,本身就是死對頭。
雖然他的游戲,在過程之中或多或少有些虐待玩家,但最終的目的其實也是給玩家帶來快樂。
如果加入某些交互,這樣一來游戲最后帶給玩家的就不是快樂,而是變成了折磨。
想清楚這點后,李文繼續和張春生討論新設備VR化的其他細節問題。
回到小甜直播間。
她此刻游玩的是正常模式!
到爆蛋姐之前,和簡單模式差不多!
并沒有遇到像逃生1那種,剛剛進入大廳就會被NPC偷襲的事情。
很安全的走過了之前的道路。
不過,這一次進入地窖前,小甜將畫面處理了一下…
重新面對爆蛋姐,并且還是在正常模式下。
一看就是精英怪,甚至是BOSS造型的爆蛋姐,要說她沒有智能AI加成,狗都不信。
所以,小甜打起了十二分精神,不再去觀看彈幕,專心致志投入進游戲當中。
她將頭戴耳機的聲音調整到最大,這樣能夠聽到游戲之中很多聲音細節,便于她清楚NPC的方位。
不再是之前打醬油的狀態,她的表情也發生了變化,啟動了認真模式!
她悄悄的摸入之前觸發了怪物仇恨機制的位置。
和簡單模式不一樣的是,正常模式并沒有觸發怪物仇恨。
爆蛋姐依然一邊巡邏,一邊念叨著福音,似乎根本就沒有發現她。
小甜已經不再是面對的正常模式毫無經驗的雛。
有過通關逃生1正常模式經驗的她,自然知道爆蛋姐肯定不會這么簡單。
她重新退回可以藏住人身子的墻角。
用攝像機的夜視功能,仔細觀察著爆蛋姐運動軌跡。
大概觀察了一分鐘左右的時間,她發現爆蛋姐的運動軌跡并不是重復的,而是隨機的。
想要利用爆蛋姐運動軌跡,然后一股腦沖到出口,看來是不行了。
正當她想著使用其他辦法繞過爆蛋姐時。
之前還在視野中的爆蛋姐忽然不見了…
一直念叨著福音的聲音,也消失了。
周圍,一下變得極為安靜。
沒有瘆人BGM,只有游戲中風吹過樹干,沙沙作響的聲音。
以及小甜略微有些許沉重的呼吸聲。
不僅是小甜,正在直播間觀看著這一切的觀眾們也和小甜一樣屏住了呼吸。
“跑哪去了?”
小甜轉動視野,到處尋找爆蛋姐。
但這并不大的場景之中,并沒有看到爆蛋姐的身影。
奇怪!
就在她重新再次踏上之前觸發仇恨機制的位置時。
爆蛋姐那特有的聲音忽然在她耳機中響起。
“你是在找我嗎。”
她還沒有反應過來,原本無一物的地面中,突然伸出一只手來抓住了她腳踝。
視野開始變形晃動…
她似乎被拖入了地底下。
這里的環境漆黑一片,只能看到一個模糊的影子出現在她的視野前方。
從輪廓上來看,似乎正是爆蛋姐。
你已死亡…
直到屏幕上出現血紅的四個大字,小甜才徹底反應過來。
“我…我…”
她的胸口起伏不定,一看就是受到了極大的刺激。
在這刺激之下,她有些語無倫次,似乎是想要說些什么,但語言組織能力徹底喪失…只能憋出兩個我字。
此刻彈幕全部都是一堆省略號。
觀眾們似乎也是被突如其來的死亡橋段給驚呆了。
這種突入其來的死亡橋段,倒是在恐怖電影里面常見。
不過,看恐怖電影和玩恐怖游戲的代入感是不一樣的。
恐怖電影,在角色即將要完犢子之前,通過角色作死行為,能夠大概率的預判到角色會被干掉。
然而,剛才小甜所遭遇的襲擊,幾乎是毫無征兆的。
畢竟,誰能夠想到,突然消失的爆蛋姐竟然藏到了地下?
還有爆蛋姐究竟是怎么藏到地下的。
逃生2的場景和逃生1不同。
逃生1一直都是在巨山精神病院中,所以這種鉆地殺并沒有出現過。
所以,小甜根本就沒有想到過自己會遇到鉆地殺這種非常離譜的事。
她緩和了好一陣,才從剛才突然的驚嚇中回過神。
這種意想不到的刺激,帶給她的恐懼非常給力。
“你們先等等我緩緩,讓我喝口奶茶壓壓驚。”
說著,她拿起放在桌子上的奶茶猛喝一口,醇香的奶茶味讓她的情緒鎮定了不少。
不過,此刻她手,依然還是有些微微顫抖。
彈幕此刻正在激烈的交流著。
觀眾們只是觀看的話,實際上的體驗并沒有小甜那么強烈。
雖然也被突入其來的鉆地殺給嚇了一跳。
但是,不至于會讓他們像小甜差點嚇傻。
所以,彈幕上面討論更多的是,逃生2正常模式的難度。
在小甜直播間中,不僅僅有著大量的普通觀眾。
還有一些榜上有名的高手玩家,同樣也在看小甜直播。
甚至還有一些主播,開著直播看小甜直播…
畢竟,小甜是全世界唯一一位能夠提前直播游玩逃生2和生化危機的主播。
她的提前直播自然會吸引到很多快樂天堂游戲愛好者們觀看。
就像是看一場游戲實況發布會一樣…
“要不,我們還是先玩簡單難度吧…”
小甜并不是害怕,主要是因為還沒有熟悉簡單難度,就去玩正常難度。
就很受折磨。
好吧,她承認她確實被剛才鉆地殺嚇傻了。
她理解的正常模式,應該是一種進階類的模式。
李文應該并不提倡玩家們一開始就挑戰正常模式,而是循序漸進,由淺入深的挑戰。
當然,這些都是她自己腦補出來的李文。
事實上,逃生1開發時,其實游戲一開始并沒有什么簡單難度,是按照正常模式所開發的。
李文也并沒有什么讓玩家循序漸進的想法。
簡單模式不過是妥協市場的產物罷了。
想要體驗他所創造的極致恐怖,只能在正常模式之中進行。
他的目的,就是讓玩家們在游玩過程之中受苦,憋屈,但卻又不甘心想要繼續嘗試下去。
直到玩家真正通關那一刻,之前所受的各種憋屈會在那一瞬間轉化為成噸的快感。
其實,他只是想要讓玩家變得更快樂而已。
這樣有錯嗎?
只是目前來看,玩家們似乎都不太理解他的用意…
‘簡單模式,明天凌晨解鎖后,我們自己就能玩,所以就不勞您費心了。’
‘沒錯,我們有手有腳,簡單模式可以自己玩,我們更想看你玩正常模式。’
‘竟然連粉絲們這么一點小小的要求都推三阻四的,小甜你可是變了啊!’
‘沒關系,小甜!你玩簡單模式,大不了我們取關巴罷了。’
在聽到小甜說要開始玩簡單模式后,觀眾們紛紛表示不行!
之前提到過,這個世界和李文曾經世界的人,共同點都是差不多的。
最喜歡看主播被‘折磨‘的事情。
節目效果會非常好。
在李文曾經世界中,主播也出過很多名場面。
比如,“我柜子動了,我踏馬不玩了!”
這一段話更是成為了經典…
看著主播玩恐怖游戲,然后被里面的橋段所嚇到,是大多數觀眾喜聞樂見的事情。
所以,當小甜想要切回到簡單模式時。
大多數觀眾自然是不肯的。
正常模式多好啊,看把人主播給嚇得,多有意思啊!
簡單模式下,雖然小甜也會被嚇到,但那種被嚇到程度哪有正常模式過癮。
還有一些研究游戲的高玩,自然也不愿意讓小甜重新回到簡單模式。
他們想多一些對逃生2正常模式的了解,以便他們開荒時,能夠多一些對抗思路。
在滿屏拒絕她切回簡單模式的彈幕下,她只能選擇重新開始。
好在逃生2的正常模式,并沒有逃生1那么無情。
游戲中附帶了的儲存點。
在關鍵的地方重新開始。
而逃生1則不然,正常模式下沒有任何儲存點,只要死亡就只能從開頭重新來過。
其實主要的原因還是逃生2的流程比逃生1長很多。
并且,在劇情的表現力上也提高了不少。
說人話就是劇情GG比起前作多了很多。
要是每一次都重來,非常影響玩家挑戰正常模式的積極性,得不償失。
最后經過商量后,才給逃生2正常也設置了存儲點。
小甜重新開始游戲,再次來到爆蛋姐的關卡。
她發現今天似乎跟爆蛋姐卯上了?
簡單模式下,被爆蛋姐干掉兩次。
正常模式,也被爆蛋姐拿了一血。
這就是一個坎?
她重新集中精神,努力在腦中模擬著爆蛋姐的行為。
和之前一樣,爆蛋姐巡邏沒多久就消失在了。
“還來這招?”
小甜有些不屑,這一次她悄悄的繞過剛才被鉆地殺的位置。
每走一小段距離,她就會用夜視儀仔細觀看一下地面,看看有沒有什么地方形狀不一樣的。
只是,她現在只注意去看地上,忘記去注意屋頂…
她沒有看到的某一個屋頂,爆蛋姐正站在其中,雙眼死死的盯著他…