不公平對抗游戲的主要魅力是什么?
周波覺得有些意思,但卻并不知道這類游戲的魅力。
這又是一類在這個世界還沒有的類型。
這也是他第一次嘗試做游戲,壓力直接拉滿。
作為一個新手制作人,并且還不太能夠理解不公平對抗魅力的情況下。
電鋸驚魂的開發速度慢的就跟蝸牛一樣。
就算有著蘇洋的幫襯,游戲整體進度也很緩慢。
同樣的,蘇洋雖然有過制作黑夜曙光,逃生系列的經驗.....
上QQ閱讀APP看后續精彩內容
登錄訂閱本章 >
不公平對抗游戲的主要魅力是什么?
周波覺得有些意思,但卻并不知道這類游戲的魅力。
這又是一類在這個世界還沒有的類型。
這也是他第一次嘗試做游戲,壓力直接拉滿。
作為一個新手制作人,并且還不太能夠理解不公平對抗魅力的情況下。
電鋸驚魂的開發速度慢的就跟蝸牛一樣。
就算有著蘇洋的幫襯,游戲整體進度也很緩慢。
同樣的,蘇洋雖然有過制作黑夜曙光,逃生系列的經驗.....