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第9章 游戲企劃

在匆匆從圖書館離開之后,迪安去了計算機科學社,發現除了一直躲在角落的那個兜帽男孩艾略特之外,一個人都沒有,有些好奇地問道:“他們人都去哪里了?”

“機器人社團”

角落里艾略特的聲音傳了出來。

迪安也想起來了,今天晚上兩個書呆子社團,計算機科學社和機器人社舉行了合作活動。山姆還為此邀請了他,不過他拒絕了。

美其名曰是社團聯動,合作互助,其實實際上是一群人在那玩龍與地下城(DND)。

這是一款西幻背景的角色扮演類桌游。

不過,沒人的社團正好,這也方便他寫策劃案。

沒錯,是策劃案。

一款游戲的開發是非常復雜的,設計編程、美術、音效設計等等方面。

《植物大戰僵尸》是前世寶開公司2009年發布的游戲,這一世,迪安不清楚有沒有類似寶開的公司。

不過就算是前世,2004年的時候,寶開對于這款游戲估計也就處于剛剛構思的階段,倒也不擔心被指責抄襲。

迪安坐在電腦前,拿出本子開始寫寫寫畫畫。

他其實更習慣用電腦,不過這里的電腦畢竟是公用,自己留下文案始終顯得不那么方便。

開發一款游戲是很復雜的,比如前世的《荒野大鏢客2》,總成本超過八億美金,而人員數量則更是數不勝數,光是后面致謝名單上的人數就超過了三千人。

不過《植物大戰僵尸》作為一款獨立游戲,倒是不需要那么多的資金和人力。不過該有的開發的步驟卻是一個少不了。

程序方面,迪安勉強能夠完成,畢竟這游戲前世都成為編程賣課的教材了。不過,即使如此,一款游戲的技術支持和優化也是復雜的,他之后估計需要找其他人幫忙。

音效的話,這款游戲大概有幾種,新手引導、準備界面、經典場景、黑夜場景、BOSS戰場景……其中大部分迪安能夠憑借印象編出來,至于剩下的就只能找現成的了。

美術方面,迪安也只能畫個印象派,依然得尋求其他人的幫助。

不過,這些都不是最重要的。

迪安清楚地明白,自己除非再來一次天啟,否則永遠不能百分百還原這個游戲。他只要去抓住這個游戲的重點就行。

那什么是重點?

那當然是循序漸進的關卡設計、新奇的塔防新模式和簡潔卻又讓人非常深刻的植物和僵尸設計。

循序漸進的關卡設計這一點很清楚,從第一關的一道草地,再到三道草道,然后是五道。

之后,緊接著經典模式的是新植物和能夠和新植物完美搭配的關卡,一開始難度簡單,然后難度逐漸增加,但是永遠是那種你試個兩遍就能解決的程度。

而同時,隨時增加的新植物又能一直保持玩家的新鮮感和期待度。

最后則是塔防新模式。雖然10年后的寶開江河日下,但是不得不承認他的創始人是天才。

公司先開發的《寶石迷陣》成為了“三消類”游戲的鼻祖。

而《植物大戰僵尸》的塔防模式,也成為了后世塔防游戲的典范。

至于最后的植物設計更是很好理解,豌豆射手射出豌豆,堅果能抵擋傷害,向日葵能夠收集陽光。只要你玩過一次,你就會記住這個植物是用來干什么的。

而僵尸設計的也很形象,戴著路障的比沒戴的強,戴著鐵桶的比戴著路障的強……

然后還有什么舞王僵尸,曠工僵尸,帶著梯子的僵尸,都是能夠一眼看過去,就不會忘記的類型。

迪安覺得,只要抓住這三點,他就能把握住這個游戲的精髓。

在思考完這個策劃案的重點之后,迪安就要花時間開始去敲定這個游戲的具體數值如何了,比如各種植物的生命值、攻擊力、攻擊間隔和攻擊范圍。

這是一個精巧而細致的工作,他計劃著需要用一個月去完成。

而與同時,他還要尋找合適的美術和音樂,最后完成游戲,迪安預計要至少三個月,具體時間需要看項目推進的如何。

前世據說寶開公司花了三年多的時間用來開發。

但是迪安卻有這個自信。

如果是有過研究和創作經歷的人就會知道,做一件未知的事情最大的難度不是如何去做,而是做什么。

每一個方案在結果無法明確預知的情況下,都會被反復推倒重來,然后再推倒重來,直至找到一個不錯的幾個方案,然后還要進行對比研究,最后才能決定出一個方向。

但是即使如此,這個方向依然不是確定的,在實踐的過程中,方案可能還要經過過許多次修改。

而科研更是殘酷,一個方向上,幾十上百個課題組,進行各種不同的嘗試,最后只能勝出一個。

所以回到迪安這里,在一個有明確核心玩法、關卡設定的基礎上,這款游戲雖然還沒有做,但是就已經比原版減少了百分之七八十的金錢和時間上的浪費。

想完這些設定之后,迪安打開網站,開始查找新聞。

畢竟一款游戲不是只要開發好就可以直接賣的。

前世他生活在互聯網時代,PC端游戲市場繁多。其中最大的steam,你完全可以在獨立開發游戲后,直接上傳上去就收錢。

而像是移動游戲,直接登錄蘋果的應用市場,就可以直接賣錢了。

但是現在可是2004年,可沒有這個好事,這還是游戲光盤占據主流的時代。

你想要發行一款游戲,就必須和游戲出版公司商量好,放到店鋪發行,在最后才能收到錢,過程要繁瑣上很多,對獨立游戲也不算友好。

不過迪安也沒什么辦法了,做一款小游戲總比拍電影之類的簡單許多。

要是有本金就好了,擱現在的情況,在他熟悉歷史大勢的情況下,投資永遠是最簡單的方式。

如果他能忍受窮到10年代,看有沒有類似比特幣的項目,說不定還能一夜暴富。

在找到了幾家大型游戲出版發行公司的聯系方式后,迪安記在了筆記本上,準備回去一個個聯系看看情況。

這還不是現在最緊急的事情,畢竟等這款游戲做好,至少要到圣誕節。

現在唯一的困難只有一個,那就是錢!

無論是美術、音效,他都需要其他人的幫忙,那就必須得有些錢才行。

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