我從十歲開始玩游戲。玩到現在有十年了。在最開始的時候,即使是一個很簡單的游戲,也可以玩的很開心。那隨著年齡的增長,我對游戲的閾值越來越高,簡單的游戲已經無法引起我的興趣。可能我和大家都是一樣的。玩的游戲越多,對游戲的一些要求也就越高。
闖關和生存類游戲。好玩的游戲不一定非得有精美的畫面和良好的角色建模。這些都只是表面,而一個游戲之所以好玩,還是在于它的內核。有一些小游戲,他雖然沒有3a大作一樣那么高端的建模和畫面,但是他依然很火爆,很好玩,比如泰拉瑞亞。像泰拉瑞亞這種類型的游戲。它好玩的因素不在于建房子,建房子只是一個次要的因素。我們建房子可能一開始會覺得建房子很有趣,但是真正建造是花不了多少時間的,很快就結束了。所以想長時間的玩這款游戲,不是靠建房子來支撐起來的。建房子不是為了建房子而建房子,而是為了需求建房子。泰拉瑞亞有兩大亮點,一個是它的武器系統,一個是它的boss系統。玩家們挖礦、找制作材料打boss,一個很大的目的就是為了獲得更加高級的武器。而這些武器,不需要千篇一律的只是換一個外表,而是可以有各自特別的屬性。比如有的很靈巧,有的很笨拙,但是威力很大,有的可以吸血等等。另外一個是boss系統。我們喜歡去玩泰拉瑞亞,一個很大堅持下去的理由就是我們想把里面的boss一個一個的挑戰下去。挑戰失敗了重來,為了打敗一個boss樂此不疲的想盡各種辦法。不同類型的游戲有不同類型的好玩之處,而這種類型的游戲,它的好玩之處主要就在這幾個方面。
劇情類游戲。劇情成為了現在的游戲一個非常重要的組成部分。但并不是意味著有劇情,劇情就一定會好。有的劇情是冗長無內涵的。長時間的劇情會讓玩家覺得無聊。所以劇情不適宜太長,而適宜精簡。而劇情游戲一大亮點就是讓玩家自己能夠選擇并主導劇情的走向,而不是讓玩家覺得劇情的走向已經被設定好了。這就對故事的制作有很大的要求。制作者必須要制作非常繁多的劇情,才足以支撐玩家能夠自己去主導劇情。劇情有比較無聊的對話部分,同時還包括十分精彩的戰斗,戰斗部分的劇情,是游戲制作的重點。劇情游戲一個重點就是他需要真實,不管什么題材,奇幻題材,恐怖題材,科幻題材都好。但人類永遠都是那個人類,人類的反應他不管投射在哪種場景當中,他都是有它的共同之處的。只有體現出這種共同之處,才能體現出真實感。劇情游戲可以多添加一些決定生死的高潮部分。有一個游戲結束,我們最最記憶猶新的不是那些無聊冗雜的部分,而是那些決定生死的高潮部分。
所有游戲。最最重要的是真實的AI系統。這個AI系統。不僅僅是里面的NPC很智能,讓玩家覺得很真實,而且是這些NPC能干的事情特別多,這就給游戲的研發帶來了非常高的難度,他們必須要填寫許許多的腳本。也就是讓游戲的制作重點從外表上,從場景和畫面的研發投入到內部去,投入到角色他里面的AI系統里面去。比如這是我的戰爭,這款游戲他只是一個非常簡單的橫版的一個游戲,但是這個游戲之所以好玩,最重要的就在于它里面有非常真實的一些人物在戰爭場景中的刻畫。里面的人會對我的所作所為產生不同的反應,比如我幫助了他們,他們會感謝我,而我傷害了他們,她們會記住對我的仇恨。這些真實的對人物的刻畫,會大大增加游戲的好玩性,而不是開發一個游戲,千篇一律的制作某種題材。