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第11章 黑色貓妖

  • 網游之一劍成神
  • 談笑瀘沽
  • 2002字
  • 2024-09-12 13:00:59

出了芳門,放眼是一片園林。

昔日曾是花團錦簇的后花園,現如今已然零落凋謝,雜草叢生,灌木堆疊。

和我推測的一樣,這里一個玩家都沒有。

月黑風高,只有芳門下懸掛的兩個燈籠褶褶生輝。

周遭能見度極低,更襯托這片故園的冷清凄慘。

我調出畫面欄,將亮度拉到最高,這才勉強能目視方圓十米的距離。

鵝卵石小徑蜿蜒至更深處的拱門,兩旁的瑤池假山只剩下形體尚存,亭臺花壇也生出浮萍青苔。

在假山的后面,果然游走著幾只通體被黑霧籠罩的貍貓。

通體黑色的毛發完美隱藏在這片園林的夜色之中,兩只散發出碧綠光芒的眸子不停巡視著周圍。

黑色貓妖(魔物) 5級

品階:普通級

生命值:26

攻擊力:10—13

防御力:4

魔物介紹:一縷跨越千年的幽怨,機緣巧合下附身在了貍貓身上。

貓妖的攻擊力還蠻高的,按照最大值的傷害,兩下就足以把我這個新手玩家噶掉。

幸好生命值不是特別多,還能有一戰之力。

試探一下怪物的視野范圍,順便引一只貓妖看看攻擊頻率如何。

我緊了緊手中的木劍,緩步上前,開始尋找起合適的時機。

隨著近距離視野的不斷清晰,我才發現密林之中還擺放著諸多橫七豎八的棺槨。

空氣中彌漫著腐爛發霉的氣息,棺槨的材質在經歷諸多歲月中早已腐朽不堪。

我低頭瞄了一眼,就近的幾個里面沒有東西,這一點倒是減輕了我的后顧之憂。

若是打著打著來幾個高等級的僵尸,隨手糊弄幾下,那情況就不好掌握了。

“-5!”

“-2。”

在黑色貓妖優雅的邁著貓步轉身之際,蹲在棺槨旁的我果斷發起了進攻。

木劍在破空聲中劃過一個十字,帶著一縷白光掠過,手感確實還不錯。

兩道傷害數字適時從貓妖的頭頂上飄起,這正是俠客一級的基礎技能【Lv1-十字斬】。

我的推斷果然沒錯,這游戲對于野怪的設定有弱點區域,攻擊弱點時會附加額外傷害,也就是屬性面板對應的攻擊力最大值。

第二劍的準頭貌似有些差,沒有命中野怪的頭部,造成的傷害也如意料之中的可憐。

趁著黑色貓妖處于僵直狀態,我直接就是一個平刺,補充傷害。

“-4。”

一擊命中,果斷選擇后退拉開距離。

目前為止還不知道它的攻擊方式以及攻擊范圍,保持安全距離才是最明智的選擇。

“喵嗚~!”

遭遇偷襲的黑色貓妖很難再保持優雅的貓步,它發出一陣短促沉重的慘叫后,迅速將尾巴豎起,調整方位,兩只前爪伏地,在漆黑的夜色中浮現點點寒芒。

毫無疑問,它已經進入戰斗狀態。

腦袋受創依舊沒有延緩貓妖的動作,這讓我不由得驚嘆。

從遭受攻擊到鎖定敵人,黑色貍貓只用了不到兩秒鐘的時間,這般反應速度果然恐怖如斯。

它卯足氣勢,高高躍起,幾乎瞬間消失在了黑暗中。

下一刻,一道利爪就劃破黑暗出現在了我的面前。

避無可避,只能迎敵。

我舉起木劍高過頭頂,左手按住劍身,做出了防御姿態。

“-2!”

“-2!”

“-3!”

“-3!”

“-4!”

木劍身上傳來叮當的響動,伴隨著四濺的火星,成功招架住了貓妖的進攻。

系統提示:您已成功格擋黑色貓妖的進攻,當前傷害減免90%,技能熟練度提升1%。

……

系統提示:您已成功格擋黑色貓妖的進攻,當前傷害減免60%,技能熟練度提升4%。

我無暇顧及系統欄不斷傳來的響動,只是舉著木劍招架,不敢有絲毫懈怠。

黑色貓妖的利爪攻擊壓迫感十足,一爪接一爪,爪爪直擊面門。

五連抓之后的貓妖似乎陷入了虛弱狀態,它癱倒在地上來回翻滾,露出了一抹雪白的肚皮。

看著技能欄的【Lv1-格擋】陷入冷卻,我的心稍稍安定下來。

依靠著大量的傷害減免才能勉強承受貓妖的利爪攻擊,若是格擋時機出一點差錯,這會兒就在長安街復活了。

抓緊補充了一瓶血藥,開始進行單方面戰斗輸出。

隨著地面上黑色貓妖的身體逐漸消失,一道道金光從我的頭頂照耀下來,渾身充滿了暖意。

系統提示:您已成功擊殺黑色貓妖,獲得經驗值1341。

系統提示:您的等級已升至3級,當前經驗值進度10.36%。

越級刷怪,經驗值竟然給的這么多。

說起來難度還是挺大的,稍有差錯就是死亡掉級的懲罰。

調出人物面板,頭頂上的等級已然從1級升到了3級,屬性欄還提供了6個屬性點,能夠供玩家自行分配。

昵稱:一劍成神

職業:俠客Lv- 3級

生命值:41

魔法值:19

攻擊力:5-13

防御力:10

力量:6

敏捷:7

體力:3

智力:1

感知:1

聲望:一個初出茅廬的有志之士。

將加點全部給了敏捷,已經來到了13點,揮起劍來更靈活了一些。

力量和敏捷會增加人物的攻擊力屬性,對于物理系職業來說,力量的增幅是150%,敏捷的增幅則是120%。

智力和感知會增加人物的魔法攻擊及魔法值,對于魔法系職業來說,智力的增幅是150%,感知的增幅則是120%。

體力會直接顯示在生命值上。

這些設定在公告中都有特別提及。

所有的速度都與敏捷有或多或少的關聯,感知也似乎和洞察有關。

雖然目前游戲內并未過多的解釋敏捷有關的屬性提升,但是我能明確感覺到,當角色的敏捷提高后,人物的攻擊動作和移動速度都會發生悄然的提升。

有朝一日若是能夠達到心隨意動的境界,那該是多么的意氣風發。

游戲里還有誰是咱的對手!

柳扶瑤?

哼哼!

“唔~!”

密林中傳來一陣烏啼聲,驚擾了我的美好暢想。

算了還是繼續刷怪吧!

趁現在還沒人發現這個練級寶地。

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