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第3章 所繼承的原身的一切

李嘉圖再次清醒,說實話的,他已經搞不清楚此刻他在哪里了。

現實和夢境,穿越和再穿越。

一切都好像是夢境一般的離他遠去。

他在心中默默呼喊,“系統,在嗎?”

【宿主,雖然會讓您想起悲傷的事情,但我還是需要提醒您——您該多練習一下如何發(fā)信息了。】

【一般我們用‘在’加‘?’表示詢問,如果我的脾氣暴躁一點或者和其他系統一樣僅僅是個工具人的話,我大概只能回答‘有事說事’。】

聽到系統的聲音李嘉圖本能地放松下來,就算是一場夢,也要把它做成美夢對吧?

他開玩笑的說,

“可是一般人回答不也直接是發(fā)‘1’么?”

系統沉默了,甚至久久沒有回答。

這下李嘉圖整不會了,‘這個1難不成還有其他的作用?’

【宿主,恭喜您第一次‘再穿越’完成,我們會贈送您‘新手禮包’。】

聽著系統充滿營業(yè)氣息的回答,李嘉圖翻了個白眼,說道,“我們之間多一點真誠行不行。”

【宿主,我得告訴您,雖然‘管人出道,DD橫行’是您前世的潮流,但請您還是不要把系統套一層皮比較好……最好去看看醫(yī)生。】

“……”李嘉圖無力吐槽了,別搞得他真就是個DD啊,他頂多看看切片而已啊!

還有,誰告訴你真誠是指的是這種玩意!

【宿主,我明白您的想法。但是既然系統需要您扮演‘小丑’,作為系統的我也需要配合您不是嗎?】

正當李嘉圖試圖同意這種解釋時,他聽到——

【只要我表現的足夠正常,不就會顯得您更加像個小丑嗎?】

不等李嘉圖吐槽,系統說道。

【咳咳,不開玩笑了宿主。我們會把原身欠缺的東西交給您。】

聽著系統的語氣逐漸認真,李嘉圖也稍微思索。

想到原身,和發(fā)生在原生身上的事情。

還有那30個小時的不睡的記錄……

然后他不確定的說道,“需要一個滿足甲方的方案?”

【是的呢宿主,您在副本里獲得的東西,我們會很快送到您家門口哦。】

“別別別,遭不住。”

【昨日破船系統會在2小時候后將‘神偷:黑暗計劃’的原型游戲發(fā)送到離您最近的終端上。】

【同時,‘肯列文’對您的好感+1。‘你們可能從未見過,可他會感謝著拯救好友公司的你’。】

接著系統陷入了沉默。

李嘉圖也無心再和系統耍寶。

這是一個對于他來說有些耳熟的名字,但不知道怎么,他就是無法想起。

況且,還有另一樣事情搶去了李嘉圖的心思。

工作,無論前世今生都是對于李嘉圖很重要的東西。

雖然他有些苦惱,自己這劇本怎么就是不按套路來,一般來說飛黃騰達和輕松日常才是主線吧?

可就算有系統,扮演小丑也不過是讓‘身體’存活罷了。

不過,李嘉圖很快釋然——至少自己喜歡游戲,原身的工作也不是數值、策劃之類偶爾站在玩家對立面的存在。

如此想著,李嘉圖麻利的起床,洗漱打整好后。

按照原身的記憶穿上了日本上班族一般的西裝。

離開自己的家之前瞅了一眼時間。

好家伙,如果李嘉圖的記憶沒出錯的話,他睡了整整一天!

他看了看就像昨天一般無人的家。

一邊搖著頭,一邊離開了家。

也不知道是沒有成為曹丞相而感嘆還是什么原因。

在路上,準確的說是在等地鐵或者在地鐵上的那些時間里。

李嘉圖仔細的理了一遍原身的工作。

今下娛樂軟件公司,公司重要業(yè)務之一是開發(fā)大型游戲,也就是3A游戲,僅僅有一個部門負責A-2A級游戲。

開發(fā)A-2A級游戲的那個部門就是‘創(chuàng)意游戲統合部’。

3A游戲是李嘉圖前世很熟悉的那種‘高成本、高體量、高質量的游戲’,不過也有可能變成‘很多人、很多錢、很多問題的游戲’。

而A-2A級很明顯就是‘人少、資金少、質量盡可能高的游戲’。

雖然李嘉圖前世不一定如此,但在這個世界就是這樣。

科技的發(fā)展會出現一種“下放”的趨勢。

而在這個時代就是更多的人會繪畫、建模、文案和程序。

這就讓‘創(chuàng)意游戲統合部’是存在提供了基礎。

李嘉圖覺得這大概率是拜某些投放在視頻網站的廣告所賜——“學習建模(繪畫、編程)實現XX自由,震驚小伙伴!”。

說回現實,游戲統合部除了部長和創(chuàng)意委員會之外還有兩個下屬部門,分別負責設計和執(zhí)行。

原身就是設計部門的總負責。

所有游戲的前期,從方案、背景、劇情,甚至原畫、DEMO都需要李嘉圖來過目和把關。

最后把內部覺得可以的DEMO遞交給創(chuàng)意委員會,如果他們覺得沒有任何問題,再有執(zhí)行部門負責找外包完成。

而之所以原身會熬夜30小時,就是他們上一個遞交的DEMO被創(chuàng)意委員會斃了,并且公司業(yè)績要求就是——在下一個游戲發(fā)售旺季之前需要創(chuàng)意統合部的游戲進入市場,搶占輿論風口和玩家目光。

而現在已經步入8月,一般的發(fā)售旺季是在春假的2、3月,而距離他們準備發(fā)售的12月只有4個月的時間!

游戲還沒有進入執(zhí)行和全面開發(fā)階段!

李嘉圖瞬間感受到了原身的壓力——畢竟前世還是會聽到‘某游戲項目管理出現問題’之類的情況,那樣的游戲似乎發(fā)售就離暴死不遠了。

李嘉圖忽然有想到《神偷:黑暗計劃》,可能再過幾個小時自己就能夠拿到這款游戲……或許能那來應付一下那個創(chuàng)意委員會?

當然,李嘉圖是很明白的,那游戲不可能在這個世界中再次發(fā)光。

系統發(fā)送這游戲的作用更像是在提醒著他‘別忘了前世的世界’一般,也有可能是在凸顯他‘小丑’的一面。

畢竟電子游戲就是一種電子工業(yè)技術的展現方式。用不太恰當的比方說明,那就是很像汽車,一些新的技術、好看實用的外型一定是隨著時代的發(fā)展才能夠出現。

而‘神偷’是什么時代的游戲?

是在還不存在‘禁令’的、遙遠的1998,和更加遙遠的太平洋東海岸的國家。

那個時候3D技術、光影效果都不成熟。但那些開發(fā)者卻通過另辟蹊徑的方法做出了第一款光影嚴格判定的潛行,啊,也就俗稱偷P股、捅腰子的游戲。

你要是覺得不夠通遼也可以稱作——‘小刀開開眼’的游戲。

可是時代已經不同了,技術的普及不僅讓這個游戲消失了,甚至讓整個潛行游戲都失去了成為一個獨立的游戲類型。

……誒?

如果,李嘉圖說如果。自己順利的度過了一次不僅對于原身來說的危機。

為何不繼續(xù)制作‘潛行游戲’,這一失落的游戲類型?

不管做不做的出來,自己的‘周可點數’一定會大把大把的來吧?

想到這,那些所有的壓力好像暫時消失了。

正好李嘉圖聽到地鐵到站的語音。

走下地鐵,離開地下,五分鐘的路程后,在李嘉圖面前的就是今下娛樂軟件公司。

進入大門,是兩種熟悉卻錯位的感覺。

是因為原身的記憶,還是像極了1999的明日投資公司?

李嘉圖不好說,不過他保持著往常的模樣,在電梯內按動著樓層的按鈕。

當電梯門再度打開時,李嘉圖走出。

一掃正對著電梯門的創(chuàng)意委員會所在的會議室。

下意識的右轉,他知道背后就是執(zhí)行部門的辦公室。

一切都和記憶里那般熟悉,他告訴自己,沒有什么好怕的。

他就是李嘉圖。

他本就是李嘉圖。

走進辦公室,幾個叫得出名字的員工看到他。

打招呼的同時眉頭還有些皺褶。

李嘉圖此刻就仿佛原生李嘉圖附體一般的,瞬間明白昨天的方案又被斃了。

腦中偶爾閃過一點吐槽——這30個小時白熬了。

面無表情的李嘉圖走進自己的工作間。

坐在椅子上的他有一點想不明白。

怎么可能方案再次被斃呢?

創(chuàng)意委員會絕不是把質量看做唯一指標的部門。

換句話說如果真的是那樣就太好不過了。

如果游戲沒有按時發(fā)售,達不到公司預期——整個創(chuàng)意游戲統合部都會受到牽連。

沒有誰能夠獨善其身的。

那為什么到現在為止還在糾結原始方案,還不進入執(zhí)行流程。

莫非……李嘉圖瞳孔閃爍。

是想換一個人來當設計部門的負責人嗎?!

全書完
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