牛頓翻開《表象背后》這本書,就看見(jiàn)招募國(guó)際合伙人計(jì)劃,地球上有191個(gè)國(guó)家,這位作者準(zhǔn)備找191位國(guó)際合伙人,共同開啟這場(chǎng)偉大的商業(yè)冒險(xiǎn)。
1.小說(shuō)所有權(quán)免費(fèi)使用
所有版權(quán),可以免費(fèi)提供給全球進(jìn)出口公司使用。
2.區(qū)域負(fù)責(zé)人拓展
當(dāng)這191位國(guó)家大區(qū)總確定之后,各位可以在各自負(fù)責(zé)的國(guó)家內(nèi)尋找?guī)装賯€(gè)地區(qū)的小區(qū)總。以中國(guó)區(qū)為例,就需要找到600多個(gè)市區(qū)總,構(gòu)建起一個(gè)遍布全球的商業(yè)網(wǎng)絡(luò)。
3.區(qū)董身份與權(quán)益
未來(lái),大家就如同以眾籌模式參股風(fēng)投公司一般,每位版權(quán)合伙人都能夠擔(dān)任一個(gè)國(guó)家省市區(qū)的區(qū)董,擁有相應(yīng)的決策權(quán)和收益權(quán),共享商業(yè)發(fā)展的成果。
4.低投入高回報(bào)
比如,動(dòng)畫片的投資大概在幾百萬(wàn)到千萬(wàn)之間,均攤下來(lái)每人只需幾百塊錢;游戲的投資雖然有幾億,但均攤到每個(gè)人頭上也不過(guò)幾千塊錢。這樣微小的投入,卻能換來(lái)巨大的回報(bào)。
5.多元資源與分紅模式
大家一起合作,花費(fèi)不過(guò)和捐款、吃一頓飯差不多,卻能獲得一個(gè)國(guó)家、一個(gè)省或一個(gè)市的全球關(guān)系網(wǎng)、進(jìn)出口渠道、品牌宣傳渠道、新項(xiàng)目投資融資渠道、奢侈品全球團(tuán)購(gòu)網(wǎng)以及培養(yǎng)明星孵化品牌的渠道。而且,等游戲正式運(yùn)營(yíng)后,年年都能獲得豐厚的分紅。
6.合伙人品牌宣傳
這191位小說(shuō)所有權(quán)合伙人,最好形象氣質(zhì)俱佳,能夠兼職當(dāng)演員,以宣傳自己的品牌為名片。所以,現(xiàn)在最好注冊(cè)一個(gè)新公司,公司名字最好能像‘戴森戴爾’‘萬(wàn)達(dá)萬(wàn)科’‘高盛高通’等,聽起來(lái)可以作為影視、游戲角色的名字,便于在后續(xù)的項(xiàng)目中推廣。
7.文采要求
合伙人年齡不限,但需要具備良好的文采水平,能夠?qū)π≌f(shuō)進(jìn)行修改,提升閱讀體驗(yàn),讓這個(gè)故事更加精彩動(dòng)人。
8.表演與配音能力
希望這191位合伙人具備成為演員明星的潛質(zhì),或者能夠參與到動(dòng)畫片和游戲的配音工作中,為項(xiàng)目增添更多的活力。
9.全球化投資公司
每位合伙人需要出資N元錢,共同眾籌投資一個(gè)全球化的投資公司,屆時(shí)每個(gè)合伙人都能擔(dān)任一個(gè)國(guó)家分公司的區(qū)董,在全球范圍內(nèi)拓展業(yè)務(wù)。
10.版權(quán)使用與合作
全球這191位合伙人,大家可以帶著這份版權(quán),前往自己喜歡的國(guó)家,與當(dāng)?shù)氐膰?guó)外資本展開合作。
11.社交機(jī)遇
這191位單身男女合伙人,還有機(jī)會(huì)在191個(gè)國(guó)家中結(jié)識(shí)官二代、富二代,或者與自己喜歡的異性明星組建家庭,開啟別樣的人生。
12.工資支付約定
將來(lái),197位國(guó)家區(qū)董及其另一半,無(wú)論在自己負(fù)責(zé)的國(guó)家地區(qū)創(chuàng)造多少價(jià)值,每月只需支付給作者1000元工資即可。合同簽訂生效后,每月按時(shí)支付,一年也就是1.2萬(wàn)。
13.合同期限與工資彈性
合同期限設(shè)定為100年,因?yàn)樽髡咭蛟煲粋€(gè)百年企業(yè)。在這100年內(nèi),每個(gè)國(guó)家區(qū)董每月支付我100 - 1000元工資即可。考慮到各國(guó)的差異,大家可以根據(jù)自身情況隨意支付,心情好就多給幾百,心情不好給100元也無(wú)妨,我對(duì)錢并無(wú)過(guò)多的執(zhí)念。
14.合同延續(xù)
但游戲規(guī)則必須嚴(yán)格執(zhí)行,無(wú)論10年后還是50年后,無(wú)論經(jīng)濟(jì)如何變化,都只需按照合同約定支付月薪。如果我離開地球,這筆工資支付給我的子孫后代;如果合伙人離開地球,其子孫后代也需履行合同協(xié)議內(nèi)容。
15.資源整合
未來(lái)的197位區(qū)總以及各市區(qū)總,可以將商鋪、寫字樓的所有房東整合到自己的資源群里,實(shí)現(xiàn)資源的最大化利用。
16.前期合作與客戶培養(yǎng)
前期要與全球玩具廠合作,玩具廠就如同共享單車出現(xiàn)前的自行車廠,而我們的系統(tǒng)則相當(dāng)于共享單車軟件。我們將推進(jìn)全球‘動(dòng)畫片+玩具+校園合伙人’計(jì)劃,在游戲開發(fā)的這段時(shí)間里,提前培養(yǎng)全球客戶資源。
17.收視率激勵(lì)機(jī)制
為了推動(dòng)計(jì)劃的實(shí)施,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)循環(huán)激勵(lì)機(jī)制。以中國(guó)區(qū)為例,當(dāng)所有區(qū)總確定后,動(dòng)畫片播放后,收視率全國(guó)最高的市區(qū)總將晉升為國(guó)家區(qū)總,獲得中國(guó)區(qū)區(qū)總收入;收視率第二的市區(qū)總可以自選一個(gè)省的區(qū)總分紅,以此類推。全球都采用這種模式,充分調(diào)動(dòng)每個(gè)市區(qū)總的積極性。市區(qū)總也可以將自己的一部分收入獎(jiǎng)勵(lì)給排名第一的縣區(qū)總。
18.游戲分紅模式
按照這個(gè)模式,未來(lái)游戲運(yùn)營(yíng)后,也將采用同樣的方式進(jìn)行分紅。中國(guó)600多個(gè)市中,30多個(gè)收視率最高的市可以獲得30多個(gè)省區(qū)的總收入。
19.公平競(jìng)爭(zhēng)與激勵(lì)
省區(qū)總和國(guó)家區(qū)總都是大家輪流擔(dān)任的,畢竟動(dòng)畫片和游戲是所有人合資投資的項(xiàng)目,大家都有機(jī)會(huì)分錢。這種模式主要是為了激發(fā)所有小區(qū)總的拼搏精神,就像一個(gè)人跑步可能會(huì)覺(jué)得無(wú)趣,但一群人一起跑步就能跑得更快更遠(yuǎn)。
20.創(chuàng)作靈活度
拍攝動(dòng)畫片或者制作游戲時(shí),不必完全按照《表象背后》的小說(shuō)故事結(jié)構(gòu)進(jìn)行。就如同《忍者神龜》成人版科幻電影和幾十年前的游戲故事結(jié)構(gòu)不同,《變形金剛》系列科幻電影和幾十年前的動(dòng)畫片故事結(jié)構(gòu)也有很大差異。我們可以自由發(fā)揮。
21.動(dòng)畫主題選擇
可以挖掘小說(shuō)中的亮點(diǎn),比如現(xiàn)在投資動(dòng)畫片,就可以取名為《太空運(yùn)動(dòng)會(huì)》或《宇宙運(yùn)動(dòng)會(huì)》,打造獨(dú)特的科幻IP。
22.游戲資產(chǎn)設(shè)定
因?yàn)樾≌f(shuō)中提到宇宙神族娛樂(lè)時(shí),打高爾夫球贏一個(gè)球就代表贏得某個(gè)星系的一顆星球資產(chǎn),踢足球贏一個(gè)球也代表贏一顆星球資產(chǎn)。未來(lái)游戲中,玩家可以按照這種設(shè)定快速獲得星球資產(chǎn)。
23.體育元素與廣告植入
足球、網(wǎng)球、高爾夫球等運(yùn)動(dòng)元素融入游戲,不僅能豐富游戲內(nèi)容,還能為線下體育館做廣告,同時(shí)引導(dǎo)游戲玩家多參與體育項(xiàng)目。
24.品牌植入虛擬世界
在動(dòng)畫片和游戲的虛擬世界中,設(shè)定虛擬人物將一個(gè)個(gè)世界品牌復(fù)制到所有星球大陸上,讓動(dòng)畫片中的人物把自己的品牌帶到每顆星球。
25.飛船廣告創(chuàng)意
例如,將星巴克咖啡店在動(dòng)畫片中設(shè)計(jì)成一艘內(nèi)部為咖啡廳的‘星巴克飛船’,而這艘飛船的引擎可以排列成銀行業(yè)或其他行業(yè)公司的商標(biāo),一艘飛船就能植入多個(gè)品牌廣告。
26.游戲賺錢任務(wù)
在未來(lái)的游戲中,玩家的賺錢任務(wù)就是將一個(gè)個(gè)全球連鎖品牌或品牌連鎖店號(hào)飛船開到所有星球大陸上,拓展商業(yè)版圖。
27.多元賺錢方式
游戲虛擬世界中,玩家有多種賺錢方式,如創(chuàng)造新的星球資產(chǎn)、在游戲中進(jìn)行進(jìn)出口商品貿(mào)易、開展載客宇宙旅游等,我們還將不斷探索更多的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。
28.品牌孵化平臺(tái)
未來(lái)的游戲虛擬世界將成為孵化全球連鎖品牌的孵化器。比如,目前星巴克咖啡可能只是合伙人注冊(cè)的品牌,現(xiàn)實(shí)世界中還沒(méi)有門店,但在游戲虛擬世界中,每個(gè)星球都能有其連鎖分店。
29.虛實(shí)聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷
當(dāng)所有品牌在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界中打出知名度后,現(xiàn)實(shí)世界中的首家店開業(yè)時(shí),可以提前在游戲虛擬世界宣布,到店消費(fèi)還能抽取現(xiàn)金大獎(jiǎng),獎(jiǎng)金金額根據(jù)游戲玩家在虛擬世界中積攢的虛擬貨幣數(shù)量決定。
30.虛擬貨幣優(yōu)惠
例如,游戲運(yùn)行多年后,玩家賬號(hào)積攢了2000元的星巴克虛擬貨幣,這2000元加盟真實(shí)的咖啡店時(shí)可以抵用2萬(wàn)元。去首家店消費(fèi)抽獎(jiǎng),如果抽中玩家,就能獲得2000元充值卡,玩家充值2000元后贈(zèng)送的2000元也能生效,這張卡可以在全球連鎖店消費(fèi),直營(yíng)店可直接使用卡中余額,加盟店還能享受N折優(yōu)惠。
31.動(dòng)畫品牌植入
所有品牌連鎖店和分公司都可以采用這種模式進(jìn)行孵化。現(xiàn)在科幻題材動(dòng)畫片眾多,但廣告植入效果好的卻不多。以《超級(jí)飛俠》系列動(dòng)畫片為例,投資的影視第一集可以講述超級(jí)飛俠幾個(gè)角色駕駛宇宙飛船去地球村自駕游景區(qū)幫助人類,飛船降落在‘萬(wàn)達(dá)市’‘萬(wàn)科大道’‘華為體育館’等地,將我們想要植入的品牌廣告呈現(xiàn)在動(dòng)畫片的卡通城市建筑上。
32.火星村故事設(shè)定
第二集可以講述超級(jí)飛俠開著宇宙飛船去火星村自駕游景區(qū)幫助人類。火星村的人類是地球移民,他們生活在體育館大小的宇宙飛船內(nèi),飛船內(nèi)部注滿氫氣,像氫氣球一樣飄到火星,到達(dá)火星大氣層后釋放氫氣改造火星大氣層。
33.火星城市命名
體育館大小的宇宙飛船會(huì)留下一部分氫氣轉(zhuǎn)化為氧氣和淡水,飛船降落在火星大陸后,建造的城市可以用‘聯(lián)通市’‘遠(yuǎn)洋市’‘東風(fēng)市’等地球上的公司名字命名,從而收取各大公司的廣告費(fèi)。
34.淡水出口火星
動(dòng)畫片第三集可以講述人類飛船在地球大氣層外,像用吸管喝飲料一樣,把管道伸進(jìn)地球大氣層,抽取空氣和云層中的淡水,然后通過(guò)太空中運(yùn)輸量巨大的運(yùn)水飛船送到火星大氣層外,保障火星村自駕游景區(qū)的地球人使用。
35.星球品牌景區(qū)
這樣一部動(dòng)畫片,所有飛船引擎尾部都能植入全球品牌廣告,而且每顆星球都將成為一個(gè)品牌村自駕游景區(qū),動(dòng)畫故事中每個(gè)星球村的村長(zhǎng)由對(duì)應(yīng)品牌角色擔(dān)任,這顆星球資產(chǎn)也歸該品牌所有。
36.動(dòng)植物與森林商標(biāo)
制作動(dòng)畫片時(shí),可以將全球聽起來(lái)像人物名字的公司廣告植入到動(dòng)畫故事中。在動(dòng)畫和游戲故事里,地球動(dòng)植物可以出口到每個(gè)星球,每個(gè)星球都是宇宙飛船自駕游散養(yǎng)動(dòng)物園,并且每顆星球上的森林都排列成全球公司商標(biāo)。
37.荒涼星球設(shè)計(jì)
在動(dòng)畫和游戲故事中,所有荒涼的星球大陸上,森林種植,都將排列成全球品牌企業(yè)商標(biāo),形成獨(dú)特的品牌廣告宣傳特色。
38.電子產(chǎn)品推廣
未來(lái)動(dòng)畫片在197個(gè)國(guó)家地區(qū)播放時(shí),197位國(guó)家區(qū)董可以借此推動(dòng)電子產(chǎn)品的銷量增長(zhǎng)。
39.服務(wù)器與貿(mào)易合作
后續(xù)投資網(wǎng)絡(luò)游戲需要大量服務(wù)器,我們與服務(wù)器制造商、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈合作,就能夠與全球各大品牌開展進(jìn)出口貿(mào)易。
40.角色品牌設(shè)定
動(dòng)畫片中的布加迪布隆迪,馬丁高盛高通高德等眾多角色本身就是世界五百?gòu)?qiáng)公司,將全球公司名字作為卡通人物角色名字,充分發(fā)揮品牌效應(yīng)。
41.品牌廣告宣傳
在動(dòng)畫故事中,將很多星球設(shè)計(jì)成品牌村宇宙飛船自駕游景區(qū),給全球各大企業(yè)做廣告宣傳。
42.玩具定制服務(wù)
小學(xué)生們喜歡玩具,提前可以與幾家玩具廠公司老板建立國(guó)際合伙人關(guān)系,推出企業(yè)商標(biāo)定制服務(wù),將飛船玩具尾部的引擎,設(shè)計(jì)成全球各種公司商標(biāo),以此與各種品牌建立合作關(guān)系,推動(dòng)全球玩具進(jìn)出口貿(mào)易的發(fā)展。
43. ETC景區(qū)創(chuàng)意
在動(dòng)畫片故事中,可以把每顆星球設(shè)計(jì)成ETC自駕游景區(qū),這樣未來(lái)現(xiàn)實(shí)世界城市邊緣的郊區(qū)、自駕游景區(qū)都可以投資建設(shè)成ETC自動(dòng)扣費(fèi)的謀謀品牌自駕游景區(qū)。
44.城市發(fā)展模式
如果這種城市發(fā)展模式能夠成功嘗試,全國(guó)很多人煙稀少的城市,都可以規(guī)劃成像華為松山湖小鎮(zhèn)那樣的ETC自動(dòng)扣費(fèi)的自駕游景區(qū),實(shí)現(xiàn)大城市由多個(gè)自駕游景區(qū)組成,小城市加鄉(xiāng)鎮(zhèn),成為環(huán)環(huán)相連的ETC自動(dòng)扣費(fèi)的自駕游景區(qū)。
45.城市景區(qū)設(shè)計(jì)
動(dòng)畫和游戲故事中的城市ETC自駕游景區(qū),就像古代城池有護(hù)城河,護(hù)城河內(nèi)部有幾十棟樓動(dòng)物園植物園等豐富的設(shè)施。
46.小說(shuō)改編多元
《表象背后》這部小說(shuō)可以改編成多部動(dòng)畫片,一個(gè)亮點(diǎn)就能投資制作一部動(dòng)畫片。比如其中一個(gè)亮點(diǎn)改編成動(dòng)畫片,取名為《地球村自駕游景區(qū)》,動(dòng)畫片中也可以提示該動(dòng)畫故事由《表象背后》小說(shuō)改編。
47.作者多元概念
小說(shuō)的作者李謀謀并非特指一個(gè)作者,而是代表全球姓李的任何人。這種模式就如同某部諜戰(zhàn)影視拍了幾十部,主角一直用同一個(gè)名字。
48.小說(shuō)續(xù)寫機(jī)會(huì)
這樣一來(lái),未來(lái)大家有時(shí)間都可以續(xù)寫這部小說(shuō),豐富故事內(nèi)容。
49.編劇創(chuàng)作空間
按照這樣的體系規(guī)則設(shè)計(jì),未來(lái)所有編劇都可以充分發(fā)揮自己的想象力,給自己設(shè)定一個(gè)英雄角色,在整套故事結(jié)構(gòu)中,打造屬于自己的影視、游戲虛擬世界,所有的虛擬世界都能通過(guò)影視、游戲的虛擬世界結(jié)構(gòu)連成一體。
50.公司融資模式
未來(lái)公司的融資模式是這樣的,191位國(guó)家區(qū)董與我簽訂合同,每人每月支付給作者100 - 1000元人民幣。而這191位國(guó)家區(qū)總在找到幾十個(gè)省或幾百個(gè)市區(qū)董之后,也可以向他們每人每月收取100 - 1000元人民幣不等。我就如同產(chǎn)品工廠,商品出廠價(jià)1元,各國(guó)家區(qū)總可以自行定價(jià),甚至翻倍幾十元、幾百元。而且這還不包括廣告費(fèi)分紅以及大家自己品牌產(chǎn)品的銷售收益,這些收入都?xì)w各位所有。
51.虛擬金幣設(shè)定
在未來(lái)的游戲中,太空中會(huì)有固定的航道路線,航道上灑滿帶有全球公司商標(biāo)的虛擬金幣,游戲玩家玩一場(chǎng)游戲就能積攢很多品牌的虛擬金幣,虛擬金幣還可以進(jìn)行兌換,玩家可以將所有品牌的虛擬貨幣換成一個(gè)品牌的虛擬貨幣。
52.虛擬貨幣交易規(guī)則
虛擬貨幣的兌換規(guī)則與國(guó)際貨幣兌換掛鉤,或者類似于收古董的交易方式,游戲玩家可以自由交易,每次交易需要向官方平臺(tái)支付一部分服務(wù)費(fèi)。玩家也可以直接找官方兌換,但兌換規(guī)則和金額每天都不固定,需要提前預(yù)約。
53.虛擬銀行設(shè)定
游戲虛擬世界中的貨幣交易所就像菜市場(chǎng),一個(gè)檔口對(duì)應(yīng)一個(gè)世界公司品牌的虛擬銀行,比如游戲虛擬世界中的‘星巴克銀行’只能兌換‘星巴克’虛擬金幣。
54.護(hù)衛(wèi)隊(duì)與廣告植入
按照這樣的設(shè)計(jì),全球有多少家公司廣告植入游戲,游戲虛擬世界中就會(huì)有多少家虛擬的公司銀行。游戲玩家可以參加護(hù)衛(wèi)隊(duì),類似于真實(shí)世界中的運(yùn)鈔車隊(duì)。虛擬游戲世界中每顆星球都有貨幣交易所,星球之間的運(yùn)鈔專用飛船航線各不相同,護(hù)衛(wèi)隊(duì)的前胸后背可以設(shè)計(jì)成全球銀行業(yè)或其他行業(yè)公司的商標(biāo)。
55.品牌孵化延伸
游戲虛擬世界就是我們孵化連鎖品牌的絕佳孵化器。以星巴克為例,兩顆星球路途遙遠(yuǎn),星巴克號(hào)飛船可以在貨幣護(hù)衛(wèi)隊(duì)航線沿途為護(hù)送人員提供服務(wù)。
56.太空連鎖店
未來(lái)真實(shí)世界中的連鎖品牌,可以在太空中遍布開花,游戲虛擬世界中,胖東來(lái)超市內(nèi)每艘宇宙飛船內(nèi)部,都是胖東來(lái)連鎖超市。
57.星球時(shí)代設(shè)定
在動(dòng)畫和游戲的虛擬世界中,一顆星球一個(gè)村,每個(gè)星球村都是宇宙飛船自駕游景區(qū),每顆星球上的時(shí)代各不相同,例如A星球是秦朝,B星球是唐朝,C星球是明朝等。
58.星球資產(chǎn)設(shè)定
游戲玩家登錄自己的賬號(hào)后,就會(huì)獲得一顆星球資產(chǎn),…,”
牛頓一秒一頁(yè),看完這些投資計(jì)劃,他決定找下一道宇宙墻,在其它星球復(fù)制胖東來(lái)連鎖品牌。
他站起身,走向落地玻璃窗,看著和宇宙墻材料十分相似的鋼化玻璃,他的意識(shí)輕松離開了這個(gè)人類的身體。