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第43章 明悟

路寧開著技能面板,又開始了慣例的糾結(jié)時刻。

以前他從沒感覺自己有選擇困難癥,自從這次來到神之領(lǐng)域,他覺得自己這個癥狀越來越嚴(yán)重了。

其實(shí)如果是正常的升級,他反而不會有這么難以抉擇。

因為單一一個技能在低級時用處都不會很大,前期升級收益也不高,多數(shù)人的戰(zhàn)斗靠的都是不同技能之間的聯(lián)動來得到1+1大于2的效果。

但是路寧的情況過于特殊。由于羽毛的祝福,他的技能只需要學(xué)一級就能達(dá)到別人升十幾級甚至幾十級的效果,這就導(dǎo)致一部分對別人來說再垃圾的技能,在他這里都會有非常出其不意的表現(xiàn)。

招架偏斜就是這樣一個生動的例子。

在神之領(lǐng)域,這個世間的事物變化都是由天道主機(jī)制定的一條條規(guī)則推動起來的。而這些規(guī)則并非直接完全的展現(xiàn)給人們看到,其中有很多沒有標(biāo)注在說明之中的隱藏規(guī)則。

你可以管這種隱藏規(guī)則叫做特性。

而招架偏斜這個技能,就有這樣一個隱藏的規(guī)則。

當(dāng)武器與護(hù)甲、武器與武器互相斬?fù)舻臅r候,會根據(jù)雙方的力量和敏捷以及武器的“硬度”和“韌性”這些隱藏屬性來決定雙方耐久減少的數(shù)值。

但是如果學(xué)習(xí)了招架偏斜這個技能,當(dāng)武器與武器發(fā)生攻擊招架時,學(xué)習(xí)技能的一方會更多的降低武器耐久。技能等級越低,額外消耗的耐久越多。

而由于這個技能雖然沒有被天道主機(jī)歸類為“被動技能”,但……這個技能本質(zhì)上,就是一個常駐的祝福buff,每次攻擊招架發(fā)生時直接扣除耐力并減少傷害,無法開關(guān),也不能人為控制。武器耐久……自然也是直接扣掉了的。

正因為如此,對于別人來說,除非把人理值攢到足夠一口氣升上到減傷效果提高到40%以上的的等級才有學(xué)習(xí)的必要,不然加劇耐久消耗的這個負(fù)面效果比起那點(diǎn)減傷效果要傷的多。而與此同時,一些圍繞這個技能進(jìn)行聯(lián)動的技能他們自然也不會早早學(xué)習(xí)。

而路寧卻只需要投入一級就能直接把減傷效果拉滿,但相對的,他又沒法學(xué)習(xí)與其聯(lián)動的諸如【擋反】這種招架成功后發(fā)起反擊的主動進(jìn)攻型技能。

說到底,正反兩面的效果給路寧帶來的,就是對“套路”的破壞。

技能之間難以形成【刺殺藝術(shù)】和【潛行】那樣良性的聯(lián)動,沒有比較舒服的技能循環(huán),這才是路寧現(xiàn)在糾結(jié)的問題所在。

這一通暗殺的操作下來,雖然他幾乎完美的達(dá)成了自己的目的,但卻讓他再度有了這種不舒服的滯澀之感。

試想,如果自己在打暈擦劍的護(hù)衛(wèi)時,被另一個護(hù)衛(wèi)發(fā)現(xiàn)了,那該怎么辦?

正面戰(zhàn)斗,路寧不能說弱,甚至應(yīng)該說很強(qiáng)——在沒有時限,沒有第二個人在場的情況下。

但是,那樣一來,他勢必?zé)o法速戰(zhàn)速決,不僅可能會拖延很多時間,甚至可能把別人也引過來。到時候就算他能輕易逃走,但是……此行的目標(biāo)卻完不成了!

自己是缺乏一個施展條件比較寬松的,可以輕易打出大量傷害,甚至造成秒殺的手段嗎?

“不,不對……

“或許我該換個思路?”

路寧隱隱的抓到了一個念頭。

“我的職業(yè)是一無所有者,可以學(xué)習(xí)所有職業(yè)的技能。

“原來正常的技能循環(huán)打不出來,但是……如果把這一切看成是‘配合’呢?

“不是一個人失去了很多技能,而是這些不同職業(yè)的人共同去配合一個人來進(jìn)行戰(zhàn)斗……

“對了,一無所有者,這個職業(yè)的定位本就是輔助!

“羽毛幫我解決了一無所有者的最大缺陷,讓我的思維出現(xiàn)了誤區(qū),總想著要學(xué)習(xí)那些原本升到高級后會很強(qiáng)的技能!”

路寧一拍腦袋,雙眼越來越亮。

“但事實(shí)上,最適合我的定位,依然是輔助!

“輔助是不需要高傷害的攻擊性技能的!

“治療,祝福,控制,一個好的輔助就應(yīng)該用這些技能來輔助全隊,而我需要的,就是用這些輔助技能……來輔助我自己!”

“一個可以把各種輔助技能拉滿還翻倍的輔助,在全心全意只輔助一個人的情況下,可以把那個人的戰(zhàn)斗力增強(qiáng)到什么地步?”

想通了這一點(diǎn),路寧差點(diǎn)拿棍子給自己腦袋上也來一下。

之前怎么就鉆了這種牛角尖呢?

當(dāng)然,思路是這么個思路,但也不是一下子就能達(dá)成這種效果的。輔助別人時,別人自己本身也有戰(zhàn)斗力。而自己輔助自己,相當(dāng)于輔助了一個技能搭配很奇怪的白板,這個戰(zhàn)斗思路還是會有些變化。

但找到了正確的思路,終究也是一大突破。他可以按照這個思路,去理順自己需要的能力。

“那么……我現(xiàn)在缺少的是什么手段呢?

“控制,打斷!

“主動的強(qiáng)控技能排除,那么就是增加異常狀態(tài)累積效果的技能……”

路寧直接將技能樹翻到了咒術(shù)師那一頁。

能對敵人造成負(fù)面狀態(tài)的方式有兩種。一種是強(qiáng)制觸發(fā)類型,比如騎士的【盾擊】,只要擊中對方,就可以強(qiáng)制使敵人眩暈。

而第二種手段就是積累異常進(jìn)度。在進(jìn)度不滿時,敵人不會受到任何影響。但進(jìn)度一旦積累至百分之百,敵人就會受到持續(xù)時間更長、效果更強(qiáng)的負(fù)面狀態(tài)中。

咒術(shù)師就是天生的控制職業(yè)。和咒術(shù)師的兄弟職業(yè)——魔法師相比起來,咒術(shù)師比起殺傷力更注重對敵方的各種控制和減益效果,通過連綿不斷的負(fù)面狀態(tài)來削減敵人的生命和意志。

而與咒術(shù)師戰(zhàn)斗的對手,就會像是中了無數(shù)種不同的毒藥一樣。剛開始還能壓著對方打,但打的時間越長,身上掛的負(fù)面狀態(tài)就越多,最后各種眩暈、麻痹、流血、虛弱等狀態(tài)輪番發(fā)動綿延不絕,最終被折磨致死。

正因如此,咒術(shù)師這個職業(yè)的強(qiáng)制觸發(fā)類型技能反而不如其他職業(yè)的強(qiáng)控技能數(shù)量更多。但相對的,咒術(shù)師幾乎所有的技能都會對敵人積累負(fù)面異常狀態(tài)的進(jìn)度條,甚至還有提高異常條積累效率的技能。

而路寧的想法,就是通過這個“提高異常條積累效率”的能力,來繞開“對敵人造成效果降低至十分之一”的詛咒效果。

他拉開技能樹,將人理值投入到這個對于任何咒術(shù)師來說都是絕對核心的技能當(dāng)中。

【氣運(yùn)操控LV1】

【所屬職業(yè):咒術(shù)師】

【發(fā)動條件:1、任何能夠積累異常狀態(tài)的技能消耗法力提高10%。】

【描述:冤魂纏身,厲鬼森森,行走在生與死的交界之中,你對咒術(shù)的理解將更深一層。

你的任何能夠積累異常狀態(tài)的技能提高15%的積累效率。

瘟疫、戰(zhàn)爭、饑荒、死亡。我之氣運(yùn),操之在我。】

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