概念與情景、理論和技能四維交互,盡在游戲之中。
這是一款仙俠游戲:小室僻靜,屋在一隅,案幾上茶一壺,配幾個小杯。床塌之上,一人打坐冥想,此人不是別人,正是自閑山莊主人,近日得一卷宗仙法,吞納吐吸、余韻悠長。
練功需要好去處,此情此景,地處幽靜、四面環山,無人打擾。連接著此屋是劍術房,房內置放煉丹爐,爐火燒得正旺,供莊主在此舞劍。
莊主打小愛玩,本不是僻靜之人,每日不是去采藥便是去煉器房與人閑聊,或是去伙房準備食材,這一來二去練就了一身體力,劍法舞得優美。為練內力打造了好基礎,只是這修仙頗費精神力,體力打好了基礎,再練仙力,法咒符決一看就暈,沒有好體力不行。莊主練仙力數日,眼神凝重、吐納均勻、劍法更是出神入化。這精神力回饋給體力的作用不是一般的大。
這游戲場景盡顯古風之美、仙氣飄飄,煉器室內多種顏色礦石、晶瑩剔透、書房文房四寶,滿室生香。莊主在每個場景切換,更在下界歷練,歷經無數情景。
從游戲來看,每一屋一室皆是情景展開之所,理論為內功,技能為外功。學習高深的理論需要良好的體力基礎,鍛煉身體、積極動手提升腦力。而理論學好了也回饋在日常行為上。