- 數字創意大師:Alias二維與三維概念設計工作流淺析
- 丁寧 王鍇編著
- 535字
- 2022-02-24 18:34:40
1.1 Alias的發展歷程
·1983年
在數字圖形界享有盛譽的史蒂芬(Stephen Bindham)、奈杰爾(Nigel McGrath)、蘇珊·麥肯(Susan McKenna)和大衛(David Springer)在加拿大多倫多創建了數字特技公司,研發影視后期特技軟件。
由于第一個商業化的程序是有關anti_alias的,所以公司和軟件都叫Alias。
·1984年
馬克·希爾韋斯特(Mark Sylvester)、拉里·比爾利斯(Larry Barels)、比爾·靠韋斯(Bill Ko-vacs)在美國加利福尼亞創建了數字圖形公司,由于愛好沖浪,所以公司起名為Wavefront。
·1990年
Alias股票發行上市。其軟件產品分成Power Animation和工業設計產品Studio兩部分。
·1991年
Alias發布的Auto Studio成了汽車設計的工業標準。
ILM生產的《終結者2:審判日》大獲成功,其中液態金屬人的制作使用了Alias軟件。
·1993年
Alias與Ford公司合作開發Studio Paint,成為第一代計算機噴筆繪畫軟件。
·1994年
Alias Studio徹底改變了底特律汽車設計的方式。
汽車生產商用戶包括GM、Ford、BMW、Volvo、Honda、Toyota、Fiat、Hyundai、Isuzu、Nissan等。
·1995年
Alias與Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。
·1996年
Alias|Wavefront公司的軟件專家Chris Landrenth創作了短片The End,并獲得了奧斯卡最佳短片提名。
·1997年
工業設計方面推出了新版本軟件,如Alias Studio 8.5等。
·1998年
Alias|Wavefront公司的研發部門受到奧斯卡的特別獎勵。
·1999年
Alias|Wavefront公司將Studio和Design Studio移植到NT平臺上。
·2006年至今
Alias在2006年進入Autodesk的產品線中,并開啟了全新的重生之路,經過10余年不斷的發展完善,如今已經成為汽車數字造型設計領域的行業標準。

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