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第56章 分區(qū)大賽(求推薦票!求追讀!)

5月3日。

一大早。

吳驍起床,找了身非常體面的衣服,穿在身上。

旋即伸了個懶腰。

看了一眼時間。

他起得很早。

開幕式在下午,他有的是時間。

吳驍上網(wǎng)搜索了一下分區(qū)賽開幕式的流程。

第一,從一點半開始。

是所有受邀請的公司、游戲制作方,帶隊入場。

每個公司都有固定的座位,和固定的受邀參加人員名單。

在這個過程中,賽方會根據(jù)他們總結(jié)的資料,對各家公司、各個游戲制作方進行介紹。

俗稱的“露臉”環(huán)節(jié)。

所有公司、所有的團隊到底都有那些成就、制作了什么游戲。

都會清清楚楚的標(biāo)注出來、滾屏播放。

還會有核心局以及游戲協(xié)會的專門評語,由專門的解說員進行朗讀。

這個評語,主要以夸贊為主,將所有的優(yōu)點講出來。

而對缺點,反而會自然而然的避讓開。

相當(dāng)于,給所有團隊都留了臉面,輔助裝逼。

第二,是有關(guān)游戲的一場開幕表演。

由核心局和游戲協(xié)會聯(lián)手準備。

俗稱的“炫技”環(huán)節(jié)。

核心局會將掌握著的最高權(quán)限的技術(shù),都投入到這場開幕表演之中。

而且前期已經(jīng)經(jīng)歷過千百次的彩排和反復(fù)錄制。

投入資金巨大。

當(dāng)然,放在A級區(qū),開幕表演往往是最為震撼的技術(shù)大秀,能夠?qū)F(xiàn)階段世界上最頂尖的游戲技術(shù),展現(xiàn)的淋漓盡致。

尤其是世界賽的開幕表演,那是全球最盛大的場合。

匯聚了所有A級區(qū)最頂尖的技術(shù)專利,真正是一場視覺盛宴。

世界賽開幕式的門票,一票難求,售價至少在萬A以上,也就相當(dāng)于是十萬C起步。

而C級區(qū),尤其是解體風(fēng)險極大的第五區(qū),在開幕式這方面,就相對來說簡陋一些。

不過,這也是傾盡第五區(qū)的全部力量,來構(gòu)造出一場演出。

宣傳第五區(qū)的游戲文化、傳達游戲理念與技術(shù)理念。

往往會讓一些忠實的五區(qū)人,熱血沸騰,煥發(fā)對第五區(qū)的期望。

第三,就是游戲展示環(huán)節(jié)。

開幕式的大會場上,有十六塊特大銀屏、超環(huán)繞式立體音效播放。

分別展示,各個游戲團隊帶來的游戲小樣以及宣傳視頻。

還會將游戲的介紹、游戲售價、以及游戲制作人名單,全部標(biāo)記在上面。

所有的游戲,都會展示出來,沒有固定順序。

一般是抓鬮決定。

這就相當(dāng)于是,在第五區(qū)所有人都在關(guān)注著的場合上,給這些游戲打一波廣告。

這個廣告效果、帶來的引流和資源量,可比最大的電視臺、娛樂媒體的廣告效果都要更好。

畢竟,分區(qū)賽開幕式,這是整個分區(qū)都在熱切關(guān)注著的重要盛典。

所有媒體同步實時直播播放,事后還會有連續(xù)一周的錄播重播。

整個開幕式,會持續(xù)十天。

十天后進行閉幕式。

在開幕表演過后,就正式進入比賽了,那些游戲的視頻播放,是在主會廳進行進行。

而比賽,則是在三大分會廳開展。

分別展開的是“端游與主機游戲”、“手游”、“vr游戲”的比賽。

直播,也是分成三個分會廳以及主會廳的直播,可以自由選擇。

喜歡看那些游戲效果展示的,就看著主會廳的直播。

而三個分會廳的比賽,其實觀看效果未必有多好。

只有在現(xiàn)場、買了門票入場的玩家,才有更好的體驗感。

因為,在現(xiàn)場,是真的可以隨意暢玩任意一款參賽游戲的。

有免費的水食以自助餐的形式供應(yīng)。

電腦、手機、游戲艙這些硬件設(shè)備,都是目前第五區(qū)能夠拿出來的最高檔的游戲設(shè)備。

活像是個最最高級的“網(wǎng)吧”。

最多,可以在里面呆上半個月的時間。

當(dāng)然,包吃不包住,早八點到晚八點是入場時間。

但……門票同樣貴得很。

即便是最便宜的“手游分會廳”門票,也是五位數(shù)打底的價格。

讓很多人望而卻步。

吳驍一邊打領(lǐng)帶,一邊回憶著比賽的過程。

在原主的記憶之中,他以前從來沒有去參加過開幕式。

因為輝盛的參賽隊伍名額有限,吳輝壓根不帶他玩。

而且,他本身也覺得這種典禮過于無趣,就是在里面傻坐著、偶爾上臺說個話……別的什么都干不了。

現(xiàn)場看開幕表演的效果縱然會特別好、但是從整體觀看的效果上面,其實還真未必比直播好。

門票還賊貴。

所以,前幾次,吳驍都是買的分會廳門票。

三個分會廳的門票各買一張,在不同的分會廳里面穿來穿去,隨便暢玩。

所以……

對于分會廳的比賽流程,原主記憶深刻。

從小到大,原主也參加了超過五次的分會廳比賽。

這個比賽流程,還確實有點意思。

賽方評定一款游戲,看的是“綜合指數(shù)”。

這個指數(shù)有一定的計算規(guī)則,到底是個怎么樣的計算過程,吳驍還真不清楚,他也不感興趣。

簡單來說,可以細分為三個數(shù)據(jù)。

1.是游戲的銷售系數(shù)。

也就是在參賽之前已經(jīng)取得的數(shù)據(jù)。

游戲的發(fā)行時間不同,有些游戲已經(jīng)發(fā)行一年了,而有些游戲才發(fā)行一個月,這銷售數(shù)據(jù)自然是沒法比的。

手游定價5、6元,端游定價大幾千,這更沒法比。

所以,這個銷售數(shù)據(jù)取的都是發(fā)行后十天的數(shù)據(jù),進行一系列的計算法則,算出一個系數(shù)。

總之,盡可能保證公平,排除掉一切非公平的原因,算出銷售系數(shù)。

但饒是如此,在優(yōu)先級和優(yōu)勢上,始終還是vr游戲>端游與主機游戲>手游。

銷售系數(shù),只占綜合指數(shù)的極小一部分,只有10%。

這也是給了所有游戲,一個盡可能平等的競爭空間。

“不看銷售,只看質(zhì)量。”

這是比賽的宗旨。

第二,是測評系數(shù)。

由游戲協(xié)會總會的專業(yè)分析測評師,統(tǒng)籌監(jiān)管。

由核心局的專業(yè)人員進行記錄。

由提前選定的一萬三千位擁有分析測評師資格證的專業(yè)人員,共同進行評價。

進行長達五十天的測評。

詳細對每一款游戲羅列出優(yōu)缺點以及詳細評價。

并根據(jù)測評數(shù)據(jù),進行一系列運算,得到測評系數(shù)。

占總分45%。

第三,是玩家系數(shù)。

這也是這三大分會廳引入玩家群體的原因。

也是讓玩家們最喜愛的環(huán)節(jié)。

說白了,就是通過玩家在現(xiàn)場玩游戲的時間,以及后臺各種數(shù)據(jù)的記錄,來進行計算。

不過,這個環(huán)節(jié),有個非常有意思的地方就在于……

三大分會廳的玩家,玩的都是參賽游戲的“破解版”,無限資源。

這會極大程度的減少玩家玩一款游戲的時長、和爽感。

一上來就無敵了,誰還會去努力獲取資源?

在“破解版”的情況下,仍能夠留住玩家、仍能夠被更多玩家喜歡的,才表明是真正的游戲玩法與內(nèi)核發(fā)揮作用。

占總分45%

玩家系數(shù)的計算,往往是游戲制作方的噩夢。

這會真實反映游戲情況!

在這方面,《我的世界》有得天獨厚的優(yōu)勢。

因為,《我的世界》本身就有官方破解版“創(chuàng)造模式”……

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