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2.3 投影矢量

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2.3

投影矢量用于指引驅動點怎樣投射到部件表面。確定了加工區域后,驅動是生成刀路的基礎,投影矢量決定了驅動從哪個方向投影到部件表面上,從而產生刀具軌跡。

(1)指定矢量/刀軸矢量與目標平面不平行時使用這些選項,如圖2-31~圖2-34所示。

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圖2-31 指定矢量(無部件)

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圖2-32 指定矢量(有部件)

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圖2-33 刀軸(無部件)

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圖2-34 刀軸(有部件)

(2)遠離點/朝向點和遠離直線/朝向直線當擁有一組曲面,但其中單一矢量角度不足以代表所有曲面時,使用這些選項,如圖2-35~圖2-42所示。

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圖2-35 遠離點(無部件)

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圖2-36 遠離點(有部件)

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圖2-37 朝向點(無部件)

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圖2-38 朝向點(有部件)

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圖2-39 遠離直線(無部件)

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圖2-40 遠離直線(有部件)

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圖2-41 朝向直線(無部件)

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圖2-42 朝向直線(有部件)

(3)垂直于驅動體/朝向驅動體 定義投影矢量為驅動曲面的法向,如圖2-43和圖2-44所示。

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圖2-43 垂直于驅動體/朝向驅動體(無部件)

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圖2-44 垂直于驅動體/朝向驅動體(有部件)

(4)刀軸向上如圖2-45和圖2-46所示。

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圖2-45 刀軸向上(無部件)

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圖2-46 刀軸向上(有部件)

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