書名: UG NX 12.0多軸數(shù)控編程與加工案例教程作者名: 張浩 易良培主編本章字數(shù): 1039字更新時間: 2022-01-14 17:14:26
2.1 驅(qū)動方法
2.1
驅(qū)動方法就是產(chǎn)生刀路的一個載體,其根據(jù)所定義的切削方法在驅(qū)動體上產(chǎn)生驅(qū)動點,這些驅(qū)動點根據(jù)投影矢量和刀軸的配合使用,使部件上產(chǎn)生刀路。
驅(qū)動方法包括曲線/點(常用)、螺旋、邊界、引導曲線、曲面區(qū)域(常用)、流線(常用)、刀軌、徑向切削、外形輪廓銑(常用),如圖2-1所示。
圖2-1 驅(qū)動方法
1.曲線/點
曲線驅(qū)動可以根據(jù)給定的曲線生成走刀軌跡。一般應用于刻字、做標記線、銑流道槽等,如圖2-2所示。
點驅(qū)動可以根據(jù)設定好的點位,生成刀具軌跡。可用于輸出多工序連續(xù)加工不同工序轉(zhuǎn)換時的一個安全刀位點(定位點),如圖2-3所示。
圖2-2 曲線驅(qū)動
圖2-3 點驅(qū)動
2.螺旋
螺旋驅(qū)動可以保持單向的連續(xù)切削,避免機床急劇的反向走刀而產(chǎn)生頓挫感和加工痕跡。主要應用于高速加工,可以運用在平面上或者曲面上,如圖2-4所示。
圖2-4 螺旋驅(qū)動
3.邊界
邊界驅(qū)動可以直接通過零件表面輸出刀具軌跡。復雜表面不需要做輔助驅(qū)動面,但是受投影平面和投影矢量的限制,如圖2-5所示。
圖2-5 邊界驅(qū)動
4.引導曲線
引導曲線驅(qū)動多用于比較常規(guī)的圓形/長方形等高面加工、非規(guī)則的彎管類零件的加工,如圖2-6所示。
圖2-6 引導曲線驅(qū)動
5.曲面區(qū)域
曲面區(qū)域驅(qū)動可以通過指定的曲面輸出刀具軌跡。曲面驅(qū)動具有最多的刀軸控制方式,因而曲面區(qū)域驅(qū)動在多軸中應用得最為廣泛。但是曲面區(qū)域驅(qū)動對曲面的質(zhì)量要求很高,多個曲面之間要求連續(xù)相切,并且要求每個曲面的UV網(wǎng)格一致,曲面的UV網(wǎng)格決定了刀具軌跡的優(yōu)劣,如圖2-7所示。
圖2-7 曲面區(qū)域驅(qū)動(一)
驅(qū)動曲面可以是零件的面,也可以是與零件無關的面,如圖2-8所示。
圖2-8 曲面區(qū)域驅(qū)動(二)
6.流線
流線驅(qū)動可以通過指定流曲線與交叉曲線生成刀具軌跡。流曲線決定刀具軌跡的形狀,交叉曲線決定刀具軌跡的邊界(也可以不定義),對曲面的質(zhì)量沒有要求,但曲線的光順度對刀具軌跡有一定的影響,如圖2-9所示。
圖2-9 流線驅(qū)動
7.徑向切削
徑向切削驅(qū)動允許使用指定的“步距”“帶寬”“切削類型”生成沿著并垂直于給定邊界的驅(qū)動軌跡。此驅(qū)動方法可用于創(chuàng)建清根操作,如圖2-10所示。
圖2-10 徑向切削驅(qū)動
8.外形輪廓銑
外形輪廓銑驅(qū)動可以利用壁幾何體與底面生成刀具軌跡,刀具側(cè)刃始終與選定的壁相切,端刃與底面接觸,如圖2-11所示。
圖2-11 外形輪廓銑驅(qū)動
9.刀軌
刀軌驅(qū)動方法允許使用者沿著“刀位置源文件(CLSF)”的刀軌定義驅(qū)動點,以在當前操作中創(chuàng)建一個類似的“曲面輪廓銑刀軌”。驅(qū)動點沿著現(xiàn)有的刀軌生成,然后投影到所選的部件表面上創(chuàng)建新的刀軌,新的刀軌是沿著曲面輪廓形成的。驅(qū)動點投影到部件表面上時所遵循的方向由投影矢量確定。