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前言

受國際國內大環境影響,傳統的木制玩具行業“來樣加工”的模式受到了前所未有的挑戰。設計、開發具有自主知識產權產品的呼聲也越來越高。然而,缺乏優秀的木制玩具設計師是目前遇到的最大問題,也成了制約我國木制玩具行業發展的瓶頸,培養優秀的木制玩具設計人員迫在眉睫。

從接觸木制玩具開始,已經整整十七年。從事木制玩具的設計教學和實踐工作的頭幾年,整體感覺“創意容易,投產難”,創意與生產和市場脫節是核心問題。幸運的是2014年借助地方科技服務機會,來到了云和和龍泉—中國的木制玩具產業集聚地。五年里,調研走訪了600余家企業,結識了許多“同道中人”,從與他們的合作、交流中學習了很多,也讓本人對木制玩具產業和設計有了全新的認識。

近年來,發了幾篇木制玩具設計相關的拙文,但總覺得很難把設計的整個體系較為完整地進行表述。木制玩具設計是一個系統工程,其設計方法、設計流程與普通的產品設計有相似之處,同時又有很大區別。雖然材料相對固定,但消費對象多元,并且年齡跨度大,給設計師帶來了不小的挑戰。設計師不僅要對材料的性能、工藝有深入的了解,還要充分研究消費對象的生理、心理發展情況,同時,結合市場訴求,明確設計定位,才能研發出好的作品,換句話說,只有滿足“創意—產品—商品”轉化條件的設計才是好的設計。

今天,拋磚引玉,把多年從事木制玩具產業的積累一并付梓,期待更多同仁一起探討木制玩具的設計與教育。

著者

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