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第12章 真.開放式游戲

繼續挖了一陣子的土地并沒有找到尸骨之后,陳晉也停止了繼續挖掘的想法。

擁有百萬喪尸已經足夠了,只要設置喪尸被打死后能在其他地方重生的機制,那也不需要擔心喪尸NPC不夠用的狀況。

“這游戲只要制作出來,應該很容易就能火起來。”

陳晉默默地地想到。

別的不用說,這百萬喪尸的噱頭,在宣傳方面就已經占了很大的優勢了。

畢竟現在一些大制作的游戲也就只能同屏出現幾千幾萬個NPC模型,像他這種能夠百萬NPC同屏出現的技術可還沒有游戲廠商能夠做到。

“系統,將所有尸骨都轉換成喪尸。”

陳晉對著系統吩咐道。

隨著陳晉的話音剛落,游戲空間那堆成一座小山的尸骨瞬間消失。

一個一望無際的喪尸海就這么出現在他眼前!

這種站在百萬喪尸面前的壓迫感,就算是擁有人師七重的他都不由開始難以呼吸。

這些喪尸外貌血腥恐怖,他們眼睛泛灰,衣衫不整披頭散發,身上基本沒有一塊皮膚是完整的。

這外貌跟釜山行和請叫我英雄的喪尸外貌比較相似。

外貌不需要有太大的改動,只需要注意重復性不要太高就可以了。

“大人,還真是支恐怖的軍隊...”

站在陳晉身邊的玉環也感受到了巨大的壓力。

雖然在游戲空間內,她擁有飛僵的實力,但是她也不覺得自己能夠獨自對抗這百萬的喪尸。

不過逃跑還是能做到的,畢竟她可是飛僵,飛行還是比較簡單的事情。

“的確,不過不能召喚到現實也沒有什么作用。”

陳晉略微可惜地說道。

要是能在現實中召喚這么多喪尸,鬼怪什么的都不需要怕了。

“玉環,你來幫忙構筑一些建筑。”

“根據我的圖紙來做就行了。”

陳晉對著玉環吩咐道。

想要容納百萬喪尸,那地圖肯定不能太小了。

喪尸題材想要制作好,地圖也是一個重要的環節。

地圖的建筑需要營造出一種末世的感覺,那建筑物不能跟平時一樣,需要變得血跡斑斑和雜亂的感覺。

但是他自己一個人想要制作出這么大一個地圖需要花費的時間太多了,所以讓玉環幫個忙能節省他不少的時間。

“好的大人。”

玉環對于陳晉的命令是絕對聽從的,所以拿了圖紙之后立刻就開始工作。

陳晉則是將這百萬喪尸給移動到一個看不到的地方,畢竟這上百萬喪尸看著自己工作還是有點不太自在。

待這上百萬喪尸都消失不見之后,他也開始了自己的工作。

能容納上百萬喪尸的開放式地圖,這可是一個巨大的工作量。

在他的想法里面,這款喪尸游戲打算以開放式世界的游戲模式進行開發。

如果只有幾百幾千只喪尸他或許就以劇情的游戲模式來開發了,但是現在他可是擁有百萬喪尸,要是不做開放式世界的游戲那就太浪費了。

不過為了收割先收割一波恐懼值,所以他并不打算這么快就讓玩家能夠聯機。

畢竟在末世之中,孤獨感也是恐懼的重要來源之一。

要是一開始就讓玩家在末世中見到這么多人,那游戲的恐怖感就會下降不少。

聯機模式倒是可以考慮游戲發布了一段時間后再更新,那樣還能提升一下玩家的粘度。

單人游戲和多人游戲最大的差別就是社交性,有了社交性玩家粘度就很容易提升,而且還能增加一下游戲的趣味性。

畢竟一個人玩游戲和跟朋友玩游戲的樂趣自然是天差地別的了。

不過這都是后面設定的事情了,現在首要的目的是把地圖給弄出來。

如果只是需要建筑物的輪廓和外形的話,在游戲空間里面他做出來很簡單,畢竟他直接想象個城市出來就足夠了。

但是這地圖可不能隨便做個輪廓,想要做開放式世界游戲的話,那建筑里的細節也要好好完善。

畢竟這種喪尸題材的游戲玩家大部分都是會選擇躲進更安全的建筑物里面,所以建筑物里面的細節也是十分重要的,而他需要花費大量的時間在補充建筑物里面的細節。

不過比起其他游戲制人需要慢慢地敲代碼來說,他這已經簡化了許多倍了。

他也不浪費時間,立刻就挽起袖子開始打造地圖。

......

時光流逝,一個月的時間很快就過去了。

《僵尸》的熱度也開始逐漸下降了,不過整體熱度還是維持在22年度游戲排行榜前三十名。

由于這終究是個單機游戲,而且內容還是有點單一,所以想要玩家長期玩下去不太現實。

《僵尸》至今為止已經給他賺取了大量恐懼值,雖然接下來收割恐懼值的速度會下降一點,但在短時間內還是能給他提供不少恐懼值。

浸式恐怖游戲系統

恐懼值:35000

道行:人師九重

解鎖成就:無

已制作游戲:《僵尸》

在這短短的一個多月時間里面,他已經從凡人成為人師九重的高手,再收割多七萬恐懼值他就能晉升地師了。

“終于弄好了...”

“制作這種大型游戲就是太花費時間了。”

陳晉看著自己的杰作伸了個懶腰說道。

這整整一個月的時間,他除了吃飯去廁所睡覺之外,其他時間基本上都是在這游戲空間度過的。

用了一個多月的時間,他終于將整個地圖給制作出來了。

這地圖包含了五個城市,周圍還有不少的郊區和村子。

這地圖之大連前世的GTA都沒這地圖的十分之一大,如果玩家想要開車繞著地圖走一圈,恐怕要走幾天才能走完。

而這一百萬只喪尸則是分散在這地圖的四周,數量最多的自然是城市了,郊區和村子的喪尸則比較少。

而且跟前世的GTA不一樣的是,他這游戲的所有建筑物都能隨便進入,而且里面都是擁有完整建模的。

不像GTA那般地圖看起來大,但有很多普通的建筑物只是擺設無法進入。

“這才叫做開放式世界游戲...”

陳晉感嘆地說道。

擁有這游戲空間,他制作游戲的難度大幅下降。

如果他愿意花更多時間的話,甚至將整個省完美還原出來都不是問題,現在倒沒有這種必要。

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