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第64章 戰略計劃

  • 重生哥布林王
  • 作家b0knaA
  • 2089字
  • 2022-02-02 23:12:09

蘭斯看完系統提供的所有情報后,心中也多了一份底氣,至少自己的敵人不再是未知,對于自己接下來的敵人也有了一定的了解,

例如,和前世娛樂作品中那些嬌弱的精靈不同,這個世界的精靈除了同樣的靈活和良好的視力以外,他們的力量也不容小窺。

如果用前世游戲中的思路去切精靈的后排,結局可能是被弓兵用雙手重武器摁在地上暴揍,就跟系統調侃的一樣,在前世古代能夠拉開長弓的那可都是大力士,天賦異稟。

因此,別看對方前排數量少,那是因為人家根本不需要前排。

這里的精靈本就天生神力,而在經歷重重選拔以及軍事訓練后成為弓兵的,那個不是肌肉猛男?那個不是人形白金之星?

他們自己拎著把雙手重錘把突臉的敵人砸成肉餅不好嗎?就算沒有雙手重錘蘭斯估計他們徒手都可以把敵人歐啦死。

就在蘭斯產生了這個想法后,系統也蹦出來刷存在感,告訴蘭斯你想的沒錯,精靈的弓兵確實有徒手把人打死的戰績,而且還發生過不止一次。

同時根據種族面板給出的信息,這個世界上是存在魔力的,但可能只是戲法的程度,當然也有可能魔力可以用來戰斗或是治療等,只是大部分情況下效果比較雞肋而已。

第二點是,因為在他們的勢力偏好中,有一條歧視/敵視哥布林的偏好,所以這場戰斗無法避免。

雖然這次敵人實力碾壓蘭斯,不過蘭斯并不是沒有獲勝的可能性,蘭斯總結了一下,自己想要獲勝的關鍵有兩個。

一是對方完全不把自己放在眼里(畢竟沒有足夠的證據),同時也不知道蘭斯的具體位置,

二是擁有系統的自己不但擁有極強的成長性,而且成長的十分迅速。

第一條代表自己在大戰前,擁有足夠的喘息時間,第二條代表擁有系統的自己成長性極高,短時間內成長速度十分驚人。

因此一條簡單粗暴的勝利方程式,就在蘭斯的腦子里初步完成了草稿,擬定了接下來的大致作戰方針。

第一步,茁壯成長。利用對手的輕敵從而獲得的大量時間讓自己快速成長,盡可能在最短的時間內縮短雙方的差距,至少不能被對方一擊秒殺,達到對方第一拳下來后還能在地上撲騰兩下后再死程度。

第二步,兵行險招。在帝國積累了一定的力量以后,壯大后的帝國絕對是藏不住的,與其坐等強大的對手發動攻擊把自己打個半死,到不如搶占先手優勢,在對方還沒發現自己的時候發動進攻,進行刮痧。

第三步,整裝待發。在發動先攻以后,因為雙方戰斗力上的差距,蘭斯會獲得不少能量,利用這些能量瘋狂加強自己的軍事力量,提高武力,以更好的狀態來應對接下來的狂風暴雨。

第四步,破繭成蝶。將對方猛烈的攻勢抵御下來,雖然對方會因為輕敵不會動用全力,但擋下對手的攻擊也十分艱難,但是如此巨大的壓力和難度下,蘭斯也會獲得不少能量,繼續利用這些能量加強軍事。

第五步,循序漸進。重復第四步的操作,同時利用哥布林強大的生育能力,從而快速恢復一定的有生力量,再利用期間獲得的能量繼續強化軍事,不讓軍隊產生戰斗力下滑的現象,甚至是壯大軍隊的力量。

第六步,厚積薄發。在確定力量超過了對方之后,全面進攻瘋狂施壓,不要給對手任何喘息的時間,同時留有一定的力量去封住消息,記得鎖死,別讓對手有任何呼叫援軍的機會,徹底斷絕對方絕地翻盤的希望。

這就是蘭斯的戰斗思路,這是他目前所能想到的,最穩妥的作戰方針,之后就是對計劃進行細節上的打磨,修補可能存在的漏洞。

接下來蘭斯要好好揮霍一番過往積攢下來的能量。

首先打開的是老朋友項目面板。

項目面板:

軍事:武器銳化【LV:1】、興奮劑【未解鎖】、人海戰術【LV:2】、圍毆【LV:2】剩余1項目點數

醫療:傷口消毒【LV:1】、緊急處理【未解鎖】、抗藥性?負【未解鎖】剩余7項目點數

生產:大豐收【LV:1】、流水線【未解鎖】剩余8項目點數

文化:文字底蘊【LV:1】剩余0項目點數

雜項:貨幣調控【未解鎖】剩余1項目點數

蘭斯看了一下軍事那一欄,估計是之前積累的差不多了,再加上那次伏擊戰正好拿到一點,醫療蘭斯也不奇怪,畢竟他就是搞藥物研究的。

而生產那邊高達八點的項目點數倒是讓蘭斯愣了一會,我啥時候有這么多生產項目點?蘭斯看了一下源頭以后才知道,這是他發現青瑩鐵礦礦脈時獲得的,只是那個時候他的注意力全在進化元素上。

蘭斯思考一會,將點數投入到一下幾個項目。

消耗一點軍事點,解鎖興奮劑。

興奮劑【LV:1】:使用興奮劑等臨時強化藥物后效果持續期間,移動速度額外+15%、思維速度+15%

消耗一點醫療點,解鎖抗藥性?負

抗藥性?負【LV:1】:對藥物負面作用的抗性+10%(包括毒藥等)

消耗五點醫療點,抗藥性?負【LV:1】升級

抗藥性?負【LV:2】:對藥物負面作用的抗性+20%(包括毒藥等)

消耗一點醫療點,解鎖緊急處理

緊急處理【LV:1】:1.緊急處理后,–15%傷勢惡化、恢復10%因負傷失去的行動能力、持續回復20%的傷勢(該效果在一個月內無法重復觸發)。

消耗一點生產點,解鎖流水線

流水線【LV:1】:量產物品+15%的生產速度、–5產品質量波動

消耗五點生產點,流水線【LV:1】升級

流水線【LV:2】:量產物品+30%的生產速度、–10%產品質量波動

把所有項目都點完后,蘭斯看了眼雜項,想了想使用雜項唯一的點數,畢竟貨幣調控好的話,對經濟的發展和穩定也要不小的幫助。

消耗一點雜項點,解鎖貨幣調控

貨幣調控【LV:1】:貨幣–10%通貨膨脹、–10%通貨緊縮、+35%的貨幣仿制難度、+15%硬通貨。

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