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1.4 草圖的編輯

1.4.1 動態鏡像草圖實體

動態鏡像草圖實體與鏡像草圖實體的不同點:動態鏡像草圖實體先選擇鏡像中心線,然后再繪制要鏡像的草圖實體;在繪制草圖實體的同時將以鏡像中心線為對稱中心,動態地鏡像所繪制的草圖實體。在使用動態鏡像草圖實體時,鏡像中心線必須是線性草圖實體,如中心線、直線、線性模型邊線以及線性工程圖邊線等。

下面通過一實例來介紹動態鏡像實體工具的用法。

Step1.新建一個零件模型,選取前視基準面進入草圖環境。

Step2.繪制鏡像所要圍繞的實體。在圖形區繪制圖1.4.1所示的一條中心線。

Step3.選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統在左側的“鏡像”對話框中彈出提示。

Step4.選取鏡像所要圍繞的實體。在圖形區選取圖1.4.1所示的繪制的中心線為鏡像所要圍繞的實體,此時中心線如圖1.4.2所示。

Step5.繪制要鏡像的草圖實體。在圖1.4.2所示的中心線的左側繪制圖1.4.3所示的圓,此時,在中心線的右側自動生成一個圓,如圖1.4.3所示(此時選擇其他草圖工具,同時執行動態鏡像命令)。

圖1.4.1 中心線

圖1.4.2 鏡像中心線

圖1.4.3 動態鏡像

Step6.退出命令。選擇下拉菜單命令,系統退出動態鏡像命令。

1.4.2 圓周草圖陣列

圓周草圖陣列是指圍繞草圖平面內某一點,以給定的角度和給定的點到實體之間的距離復制草圖實體,復制的草圖實體圍繞該點呈環狀排列。因此,在繪制環狀排列的草圖實體時,使用圓周草圖陣列工具可以提高工作效率。下面通過一個實例來介紹圓周草圖陣列的使用方法。

Step1.打開文件D:\sw20.2\work\ch01.04.02\circular_sketch_patterns.SLDPRT。

Step2.選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出圖1.4.4所示的“圓周陣列”對話框。

Step3.設置陣列參數。

(1)選擇陣列中心。以默認的草圖原點為陣列中心。

(2)設置陣列參數。在區域后的文本框中輸入陣列角度值360.0,在后的文本框中輸入陣列草圖實體數值5,選中復選框,取消選中復選框。

Step4.選取要陣列的實體。單擊激活區域的選擇區域,選擇圖1.4.5所示的橢圓為要陣列的草圖實體。

說明:因為系統采用了默認的原點作為陣列中心,所以當選中陣列實體后,系統會自動計算出陣列半徑和陣列角度。

Step5.單擊按鈕,完成圓周草圖陣列,如圖1.4.6所示。

圖1.4.4 “圓周陣列”對話框

圖1.4.5 要陣列的草圖實體

圖1.4.6 圓周草圖陣列

1.4.3 線性草圖陣列

線性草圖陣列是指沿指定線性實體復制草圖,陣列方向可以沿指定線性草圖實體平行方向或垂直方向,所復制的草圖沿線性實體排列。下面詳細介紹線性草圖陣列的使用方法。

Step1.打開文件D:\sw20.2\work\ch01.04.03\linear_sketch_patterns.SLDPRT。

Step2.選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出圖1.4.7所示的“線性陣列”對話框。

Step3.設置陣列參數。以默認的X軸方向為的參考方向,在后的文本框中輸入方向1的陣列間距值10.0,選中尺寸復選框,在后的文本框中輸入方向1的陣列草圖實體數值4,在后的文本框中輸入方向1陣列的相對角度值180;以默認的Y軸方向為的參考方向,在后的文本框中輸入方向2的陣列草圖實體數值3,在后的文本框中輸入方向2的陣列間距值10.0,選中尺寸復選框,在后的文本框中輸入方向2陣列的相對角度值115.0,選中復選框。

Step4.選取要陣列的實體。單擊激活區域中的選擇區域,選取圖1.4.8所示的圓為要陣列的實體。

Step5.單擊按鈕,完成線性草圖陣列的操作,如圖1.4.9所示。

圖1.4.7 “線性陣列”對話框

圖1.4.8 要陣列的草圖對象

圖1.4.9 線性草圖陣列

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