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2.6 變形

變形用于改變模型的局部或整體形狀,改變形狀時不考慮生成模型的草圖或特征的約束。使用一般命令來精確改變模型的形狀比較復(fù)雜,而使用變形特征卻很容易實現(xiàn),只是不能達到精確改變形狀的目的。變形有點變形、曲線到曲線變形和曲面推進變形三種類型,下面將分別對其進行講解。

2.6.1 點變形

點變形是通過選取邊線、模型表面或曲面上的點、頂點或空間中的一點,指定其控制變形的距離和變形的球形半徑來實現(xiàn)的。下面通過實例來詳細介紹。

Step1.打開文件D:\sw20.2\work\ch02.06.01\defrom_point.SLDPRT。

Step2.選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出“變形”對話框。

Step3.定義變形類型。在“變形”對話框的區(qū)域中選中單選項,此時“變形”對話框如圖2.6.1所示。

圖2.6.1 “變形”對話框

Step4.定義點變形參數(shù)。在區(qū)域激活后的文本框,選取圖2.6.2所示的模型上的頂點為變形點;激活后的文本框,選取上視基準面為推進方向參考;在后的文本框中輸入變形的高度值35.0;在區(qū)域后的文本框中輸入變形的半徑值100.0,其他參數(shù)采用系統(tǒng)默認設(shè)置;單擊按鈕,完成變形的創(chuàng)建,變形后的模型如圖2.6.3所示。

圖2.6.2 變形前的模型

圖2.6.3 變形后的模型

Step5.保存模型。

圖2.6.1所示的“變形”對話框中的各區(qū)域說明如下。

區(qū)域:在此區(qū)域中可以選擇不同的變形類型。

? 單選項:通過點對模型進行變形。

? 單選項:通過曲線到曲線對模型變形。

? 單選項:通過曲面推進對模型變形。

區(qū)域:用于定義變形點的參數(shù)。

? 文本框:選取一點為變形點。當選取面上的點時,默認的變形方向與該面垂直;當選取邊線上的點時,默認的變形方向為兩個相鄰面的法線之間的平均值;當選取一個頂點時,默認的變形方向為所有相鄰面的法線之間的平均值。

? 文本框:變形的高度值。

區(qū)域:用于定義要變形的區(qū)域。

? 文本框:變形的寬度值。

? 復(fù)選框:當選中該復(fù)選框時,激活后面的兩個文本框,可以通過選取面將變形限制在被所選面周邊所閉合的區(qū)域內(nèi)。

? 文本框:當模型中包含多個實體,要將多個實體變形時,可選取多個實體通過變形點變形。

區(qū)域:用于定義變形的最終形狀。

? 文本框:當復(fù)選框未被選中時,可選取一線性邊線、草圖直線、平面或基準面為變形軸來控制變形的形狀。

? 文本框:點變形的剛度層次,最小,如圖2.6.4所示。

? 文本框:點變形的剛度層次,中等,如圖2.6.3所示。

? 文本框:點變形的剛度層次,最大,如圖2.6.5所示。

? 滑塊:變形的形狀精度。通過移動右側(cè)的滑塊來控制變形的形狀精度。

圖2.6.4 剛度層次(最小)

圖2.6.5 剛度層次(最大)

2.6.2 曲線到曲線變形

曲線到曲線變形是通過一條初始曲線和一條目標曲線,使彎曲的或線性的實體變成形狀復(fù)雜的實體。下面通過實例詳細介紹。

Step1.打開文件D:\sw20.2\work\ch02.06.02\curve_to_curve.SLDPRT。

Step2.定義初始曲線。選取圖2.6.6所示的模型表面為草圖平面,繪制圖2.6.7所示的草圖2。

Step3.定義目標曲線。選取前視基準面為草圖平面,繪制圖2.6.8所示的草圖3。

Step4.創(chuàng)建變形特征。

(1)選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出“變形”對話框。

(2)定義變形類型。在“變形”對話框的區(qū)域中選擇單選項,此時“變形”對話框如圖2.6.9所示。

圖2.6.6 草圖平面(草圖1)

圖2.6.7 草圖2

圖2.6.8 草圖3

圖2.6.9 “變形”對話框

圖2.6.9所示的“變形”對話框中的各區(qū)域說明如下。

區(qū)域:用于定義要變形的曲線。

? 文本框:初始曲線。可選取一條或多條連續(xù)的曲線或邊線為一組初始曲線。

? 文本框:目標曲線。可選取一條或多條連續(xù)的曲線或邊線為一組目標曲線。

區(qū)域:用于定義要變形的區(qū)域。

? 復(fù)選框:選中該復(fù)選框時,可防止所選的曲線、邊線在變形過程中被移動。

? 復(fù)選框:選中此復(fù)選框時,在變形過程中嘗試保持原模型的特性。

? 文本框:固定所選的邊線、面、曲線在變形過程中移動、變形。

? 文本框:在變形過程中選取額外的面,如不選取任何面,則在變形過程中影響到整個模型。

? 文本框:定義要變形的實體。

區(qū)域:用于定義變形的最終形狀。

(3)選取初始曲線。激活后的文本框,選取草圖2為初始曲線。

(4)選取目標曲線。激活后的文本框,選取草圖3為目標曲線。

(5)定義變形區(qū)域。在區(qū)域中選中復(fù)選框,取消選中復(fù)選框,激活后的文本框,在模型中選取圖2.6.10所示的模型表面。

(6)定義變形形狀選項。在中單擊(剛度-中等)按鈕,選中單選項,取消選中復(fù)選框。

(7)單擊按鈕,完成變形的創(chuàng)建,變形后的模型如圖2.6.11所示。

圖2.6.10 定義要變形的面

圖2.6.11 變形

Step5.保存模型。

2.6.3 曲面推進變形

曲面推進變形是把曲面作為工具實體,使工具實體的形狀推進到目標實體,以改變目標實體的形狀。工具實體可以選擇系統(tǒng)預(yù)定義的球形、多邊形、矩形等實體,也可以選擇自定義的實體。工具實體相對于目標實體的位置由三重軸進行控制。下面通過實例詳細介紹。

Step1.打開文件D:\sw20.2\work\ch02.06.03\surfac_push_examples.SLDPRT。

Step2.選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出“變形”對話框。

(1)定義變形類型。在“變形”對話框的區(qū)域中選中單選項,此時“變形”對話框如圖2.6.12所示,同時,在繪圖區(qū)會出現(xiàn)圖2.6.13所示的三重軸。

圖2.6.12 “變形”對話框

圖2.6.12所示的“變形”對話框說明如下。

區(qū)域:變形時推進的方向。當選取面時,推進的方向與所選面垂直;當選取邊線時,推進方向為兩個相鄰面的法線之間的平均值。

區(qū)域:用于定義要變形的區(qū)域。

? 文本框:選取要變形的面,如果在此處未選中任何面,則相對于整個實體變形。

? 文本框:選取要變形的實體。

? 文本框:選取要推進的工具實體。

? 文本框:為工具實體與目標面或?qū)嶓w的相交處指定圓角狀半徑的變形誤差值。

區(qū)域:用于精確定位工具實體的位置。

? 文本框:沿X、Y、Z方向移動工具實體的距離值。

? 文本框:工具實體沿X軸、Y軸、Z軸旋轉(zhuǎn)的角度值。

? 文本框:三重軸X軸、Y軸、Z軸旋轉(zhuǎn)的角度值。

(2)定義推進方向。激活區(qū)域的文本框,選擇圖2.6.13所示的面為推進方向,單擊按鈕。

(3)定義變形區(qū)域。在區(qū)域激活后的文本框,選取圖2.6.14所示的實體為目標實體,在后的下拉列表中選擇選項,選取圖2.6.15所示的曲面實體為工具實體,在后的文本框中輸入變形誤差值1.0。

圖2.6.13 推進方向

圖2.6.14 目標實體

(4)定義工具體的位置。在區(qū)域后的文本框中輸入工具體沿Y軸移動的距離值-30.0,其他文本框的數(shù)值均輸入數(shù)值0。

(5)單擊按鈕,完成曲面推進變形的創(chuàng)建,如圖2.6.16所示。

Step3.保存模型。

圖2.6.15 工具實體

圖2.6.16 曲面推進的變形

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