- UG NX 1953中文版基礎入門一本通
- 張云杰編著
- 701字
- 2021-10-29 23:57:06
3.4 布爾運算
布爾運算是將兩個或多個實體(片體)組合成一個實體(片體),它包括求和運算、求差運算和求交運算。執行布爾操作時,必須選擇一個目標體,工具體可以是多個。其中目標體是指需要與其他體組合的實體或片體,工具體則是用來改變目標體的實體或片體。
3.4.1 求和運算
求和運算是指實體的合并,要求目標體和工具體接觸或相交。在【主頁】選項卡【基本】組中單擊【合并】按鈕,打開【合并】對話框,如圖3-28所示,按順序選擇目標體和工具體,單擊【確定】按鈕完成求和操作。

圖3-28 【合并】對話框
【合并】對話框包括5個部分:目標、工具、區域、設置、預覽。
(1)【目標】
選擇目標體。在對話框中單擊【目標】按鈕,選擇目標體。
(2)【工具】
選擇工具體。在對話框中單擊【體】按鈕,選擇工具體。
(3)【設置】
【保存工具】復選框,啟用此復選框,完成求和運算后工具體繼續保留。
【保存目標】復選框與【保存工具】復選框作用類似。
注意:
求和操作只針對實體而言,不能對片體進行操作。
3.4.2 求差運算
求差運算是用工具體去減目標體,它要求目標體和工具體之間包含相交部分。在【主頁】選項卡【基本】組中單擊【減去】按鈕,打開【減去】對話框,如圖3-29所示,按類似求和運算的步驟,完成求差操作。【減去】對話框與【合并】對話框類似。
3.4.3 求交運算
求交運算是求兩相交體公共部分。在【主頁】選項卡【基本】組中單擊【相交】按鈕,打開【求交】對話框,如圖3-30所示,按類似求和運算的步驟,完成求交操作。
進行求交運算時所選的工具體必須與目標體相交。如果目標體是實體,則不能與片體求交。片體與片體進行求交操作時,必須保證兩片體有重合的片體區域,如果片體相交則只形成交線。

圖3-29 【減去】對話框

圖3-30 【求交】對話框
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