林吾的目標很明確,就是那頭4級鬼狼首領。
鬼狼首領來不及使用最拿手的騰躍撲擊,只能倉促抬起爪子拍向林吾的腦袋。但即使如此,那呼嘯的爪風也昭示著這一擊絕不是能硬扛的。
然而林吾卻不閃不避,迎面就沖了上去,就在利爪即將糊臉的前一刻,他猛的俯身,竟在這千鈞一發之際躲開了,仿佛在刀尖跳舞一樣,驚險卻極具視覺沖擊。
如果有其他組員甚至是小組長、中隊長在這,都會被這份反應力驚呆。而這份反應力出現在一名一年玩家身上,就更加不可思議了。
躲過爪擊后,林吾正好處于鬼狼的狼頭下方,絕對的破綻位置,他腰部爆發力量,身體以一個略有些怪異的姿勢擰了過來,右手戰刀直接劃過鬼狼脖頸。
“噗呲!”鮮血暴涌,4級鬼狼首領的脖子直接被劈開大半,而林吾已經閃身而過,沖向其他鬼狼。
鬼狼首領欲要追擊,撲騰了兩下爪子,但身上的力氣卻在迅速消失,根本夠不著對方。
展開全速的情況下,林吾比全盛狀態的鬼狼首領還要快,更別提它此時已經瀕死。
殺完第三頭鬼狼的時候,剩余的狼群已經意識到不對,開始逃竄了,畢竟林吾只有一人,所以無法將它們全部追殺,最終總共獵殺了5頭鬼狼。
任務完成率5/7,在傳火會的標準里,這雖然評不上優秀,但也絕對是良好水平,不會連及格都不到,然而事實卻是,林吾每次單獨任務都是不及格。
這也正常,如果每回他都單獨完成了高難度任務,鄧耗也不會用這種方式為難他了,因為根本為難不到。
清理戰利品的時候,系統會在玩家視網膜投影,標注魔種身上魔晶與材料的位置,這樣除了方便玩家收集之外,還能防止遺漏。
林吾取了4級鬼狼的魔晶與材料后,再取了一只3級的,剩下的就扔那不管了,直接轉身離開。
他打算拿那只3級的收獲去交任務,4級的自己私藏。能成功獵取一頭3級鬼狼,對于組員來說,已經很不錯了,但完成率肯定很難看。
林吾也不在乎,因為他本就沒計劃在傳火會爬上高層,他在等,等自己實力成長到,即使退會,傳火會也拿他沒轍的那種程度。
而私藏的那些魔晶、材料,就是他為單飛所準備的,之所以不把剩下那些3級的也都收起來私藏了,是因為儲物空間有限,已經快要滿了,這種情況肯定優先選價值高的。
傳火會高層壟斷了與原住民的貿易渠道,在魔種荒原每個“起源鎮”都設置了盯梢,一旦發現成員私自前往,該成員就會受到嚴厲懲罰。
起源鎮是原住民在魔種荒原建設的據點,以方便狩獵者們補給、交易。起源鎮當然不是專門為玩家設置的,原住民的狩獵者比玩家多得多,光靠那幾萬名玩家,狩獵的收獲根本不夠撐起本世界人類的魔晶產業與冶金產業。
底層成員們上交所有狩獵收獲,由高層統一售賣,換來藥劑、裝備等收益,其中大頭會被高層吃掉,小頭再分給底層。
被新投放的玩家們,只要想生存下去,就離不開起源鎮,而一進入起源鎮,就會被傳火會找上,強行入會。
渠道都被壟斷,就算一開始強撐著不入會,一段時間后也只能屈服。入會后,玩家們身上都會被安裝定位,傳火會要求這個定位裝置不允許拆除,及時更換電池,如失聯超過半小時,就會被判違反規定,受到嚴厲懲罰。
這個定位裝置是傳火會對底層玩家統治力的重要依仗,成員們私自靠近起源鎮,上頭立刻就能發現。
傳火會的出現,等于把逃殺類游戲變成了經營類,而它則是游戲的贏家,寡頭壟斷公司。
這種形式的好處是,平時的死亡率大大減少了,因為每次投放的飛升丸都被上層壟斷,不需要大家廝殺爭奪,成員們需要考慮的只有如何爬上高層。即使爬不上去,大部分玩家也都可以在傳火會“安度晚年”。
而壞處是,這種相對集權的組織形式必然會滋生腐敗,林吾的遭遇和鄧耗、李維新的表現足以說明這點。好在每個人都只有八年時間,不管你高層底層,八年一到都得滾蛋,要么飛升要么死掉,即使貪戀權力,也無法像古代的皇帝那樣獨裁一輩子。
完成狩獵后,林吾并未立刻返程,因為正常這一次任務的耗時在6個小時左右,他一個人來的話,理應更長一些。而現在才不到兩個小時,如果立刻就返回,肯定會被懷疑或者借題發揮,被鄧耗扣上不認真狩獵的帽子。
取回機車,林吾在樹林間找了塊相對平坦的空地,開始......練拳!
起手、擺拳、步法.....一套古武內家拳在林吾身上華麗演繹。
他練的拳,形式上與地球的拳法家并無不同,但表現卻天差地遠。
隨著拳式演練,呼嚕嚕的筋骨奏鳴聲從其體內傳了出來,裸露在外的皮膚肉眼可見的泛紅。
這并不是因為林吾練的拳有什么不同,他只是一名普通的內家拳修行者而已,在地球的時候,他練拳的效果與旁人沒有什么不同。在被投放成玩家,潛能免費升級之后,拳法才出現如此變化。
這給林吾的感覺就像,相比于普通地球人,華夏的古武似乎更適合潛能提升后的人類,古武....就像是專門為潛能更強者而設計的一樣。這背后,肯定隱藏著什么隱秘,只是現在的他無從知曉。
除了練拳的表現,古武的實際效果也十分強大,能夠在一年的時間內達到如此實力,林吾靠的就是練拳。而這,也是林吾有自信在未來某天,能夠擺脫傳火會的底氣所在。
從未使用過技能珠的林吾,其系統界面的技能欄,靜靜的躺著一門技能:
“名稱:古武傳人【可進化】
效果一·淬體:古武調動氣血淬煉筋骨,可以恒定速度增加肉身力量,直至當前潛力極限。
效果二·俠客:修煉古武產生的氣血乃生命之源,可以增強部分身體屬性,包括力量、擊打抗震性、身體協調性以及反應速度。
效果三·氣血:渾厚的氣血使得古武修煉者的能量值翻倍,擁有更強的持續作戰能力。
效果四及以下暫不可見?!?
很多中隊長都苦求不得的技能,林吾天生就自帶了一個,而且一上來就擁有三種效果,從詳情可以看出,這還不是此技能的極限。
將古武轉化為可視化的技能,是系統的功勞,這樣有助于加深林吾對古武作用的理解,并且知道了古武的潛力。雖然沒用過技能珠,但成為玩家一年多,對技能多少是有些了解的,據林吾所知,除了他的古武傳人,還沒聽說過有誰的技能是【可進化】的。
林吾輕松秒殺4級魔種,但其實他本身肉身級別也只有4級,換作其他4級中隊長,同等條件下,必然要經歷一番苦戰才能拿下鬼狼首領,而在這個過程中,其余3級鬼狼也不會干看著,它們肯定會一擁而上,使該名中隊長陷入險境。
4級的身體,卻能發揮遠超4級的戰斗力,這歸功于“古武傳人”技能的“效果二·俠客”。在氣血的作用下,林吾的力量要比一般同級強不少,再加上其他屬性的增幅,雖然沒試過,但應該是可以越級而戰的。
此外,得益于古武傳人技能的“效果一·淬體”,在未服用強化藥劑的情況下,短短一年內達到4級力量,這是其他玩家想都不敢想的。要知道,即使有藥劑幫助,中隊長的平均游戲時間也達到了5年,而林吾沒用藥劑,卻只花了他們五分之一的時間。
氣血淬體的原理與鍛煉身體有本質上的區別,因此不會像鍛煉那樣效果逐漸衰減,而是以恒定的速度增加,在到達潛能極限之前,開始多快,后期也是多快。
系統界面的能量值指示,是身體生物能的總體現,基本等同于網游中的法力值+體力值,日?;顒雍痛蟛糠旨寄?,都消耗能量值。
而古武傳人的效果三,等于讓林吾直接有了雙倍法力和雙倍體力。此刻我們可以知道,之前看到林吾的80點能量值并不是所有玩家通用面板,而是別人的兩倍。