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1.12 直播2.0時代——游戲

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)得到了快速發(fā)展。以電子競技為核心的直播平臺紛紛發(fā)展起來,也伴隨著電子競技的專業(yè)化、深度化發(fā)展,使得游戲直播成為直播界的一大重心。游戲直播的范圍很廣,主要涉及游戲解說、音樂直播、在線教育、線上交友和商業(yè)活動等方面。

2014年1月,美國開發(fā)的LOL游戲注冊用戶以億計數(shù),引發(fā)了游戲直播,不少用戶養(yǎng)成了觀看習慣,也拓寬游戲平臺的變現(xiàn)渠道,如打賞變現(xiàn)、廣告變現(xiàn)等。也就是在2014年,國內(nèi)領先的互動直播平臺——虎牙直播從YY直播脫離,成為獨立的直播平臺。同年,斗魚TV成立,和虎牙直播成為游戲直播的兩大巨頭。

圖1-10所示為虎牙直播官網(wǎng)界面,其分類中,游戲占比巨大。為了擴展領域,虎牙直播也涉足秀場直播、電視直播、戶外直播和演唱會直播等。

圖1-10 虎牙直播分類頁面圖

據(jù)36氪研究院統(tǒng)計,截止到2016年底,我國游戲直播用戶人數(shù)高達2億;相比2016年,2017年游戲類直播用戶數(shù)量增長了28%。相比其他直播,游戲直播用戶黏性高、時效性強、觀賞性高,成為一種新的熱門直播形式。

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