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第6章 “娛樂”游戲

時(shí)間到了2020年,如今的色尊,已經(jīng)在微信區(qū)和QQ區(qū)總共經(jīng)歷了十幾個(gè)賽季,匹配總共打了不下萬場(chǎng),排位賽到了王者后也越發(fā)的困難,繼續(xù)前進(jìn)勞心費(fèi)力!

色尊如今已不想在打排位賽,排位賽因過于在乎星星,所以,很多對(duì)局失去了它本該有的輕松愉快,為了勝利,小心翼翼、絞盡腦汁,游戲一旦逆風(fēng),又各種擔(dān)心,隊(duì)友之間有時(shí)還不免互相指責(zé)抱怨,遇到隊(duì)友掉線掛機(jī)、噴隊(duì)友,又氣呼呼的怒氣難消,失敗掉星后又沮喪失落、心態(tài)消沉!

對(duì)以上這些,色尊早已厭煩,經(jīng)過了這么多年的游戲,如今他已不想再計(jì)較那些,只想快快樂樂、高高興興的進(jìn)行著每一場(chǎng)游戲!

所以,色尊漸漸的喜歡上了娛樂模式,一開始,他打的最多的是無限亂斗,節(jié)奏輕快,各種英雄技能的隨機(jī)出現(xiàn),又為游戲增加了不少趣味性和變數(shù),幾個(gè)賽季下來,色尊便進(jìn)行了幾千場(chǎng)的無限亂斗!

相比于無限亂斗,還有一種娛樂模式,更受色尊的喜愛,那就是克隆模式,早在多年前他還在玩英雄聯(lián)盟時(shí),就非常喜歡玩克隆!

其實(shí),在之前的十多個(gè)賽季,色尊也沒少玩娛樂模式,只不過之前是偶爾玩玩,如今是主要玩娛樂模式!

因平時(shí)克隆模式只在周末開放,除非假期偶爾會(huì)長期開放,所以色尊就養(yǎng)了一種游戲習(xí)慣,即周一到周四玩無限亂斗,周五到周日玩克隆!

色尊玩克隆,從來不禁英雄,基本不選英雄,隊(duì)友選什么英雄,色尊就玩什么英雄,因?yàn)樯鹪诳寺±铮杏⑿鄱汲鋈猓又鹨呀?jīng)進(jìn)行了幾年的游戲,幾乎所有英雄基本都玩過,并且色尊意識(shí)很萎縮,所以,就算是白板英雄,色尊也能經(jīng)常拿MVP!

隨著色尊的克隆場(chǎng)次越來越多,色尊也慢慢的有了很多克隆模式的心得、經(jīng)驗(yàn)和見解!

到如今,色尊已經(jīng)進(jìn)行了接近萬場(chǎng)的王者段位克隆模式對(duì)局,這么多場(chǎng)次,足以稱呼他為“克隆專家”了!

那么,色尊對(duì)克隆模式具體的見解有哪些呢?比如克隆6個(gè)類型英雄:射手、戰(zhàn)士、法師、坦克、刺客、輔助,到底哪類英雄相對(duì)比較強(qiáng)勢(shì)呢?注意,色尊說的是相對(duì),而不是絕對(duì),比如說某個(gè)英雄,在克隆里能打敗大部分英雄,而被一小部分英雄克制,那我們就說這個(gè)英雄相對(duì)來說,克隆比較強(qiáng)勢(shì),如果有些網(wǎng)友非要拿能克制他的那寥寥無幾的幾個(gè)英雄來否定他的強(qiáng)勢(shì),那色尊就沒話說了!

色尊以為,王者克隆,以射手和戰(zhàn)士偏強(qiáng)勢(shì),刺客、輔助偏弱勢(shì),以射手為例,如果隊(duì)友正好選了射手,那么色尊就會(huì)為射手配置坦克銘文,進(jìn)入游戲后,四個(gè)隊(duì)友按照射手常規(guī)出裝,而色尊則依據(jù)對(duì)面英雄的傷害類型來出裝,對(duì)面是法術(shù)傷害,就堆魔抗和血量;對(duì)面是物理傷害,就堆護(hù)甲和血量;對(duì)面是物理法術(shù)混合傷害,就堆魔抗和護(hù)甲;對(duì)面是真實(shí)傷害,就出輸出裝備;到了團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,色尊就負(fù)責(zé)上去扛?jìng)Γ捎谏涫衷诳寺∧J矫鈧俜种由仙鹗翘箍算懳募蛹內(nèi)獬鲅b,比很多人想象中的是要肉的,很多沒有減傷的坦克,在克隆里未必有純?nèi)獾纳涫秩猓?

先說射手,五個(gè)射手,(百里除外),一個(gè)出肉,另外四個(gè)出純輸出或出一件防御裝,四個(gè)輸出射手跟隨著肉裝射手,在克隆里,可以打敗百分之九十的法師、百分之百的輔助、百分之八十的戰(zhàn)士、百分之九十的坦克、百分之九十的刺客,如果射手遇到同一射手,有肉的一邊也比沒肉的一邊勝算大很多!

再說戰(zhàn)士,色尊的戰(zhàn)士也是出純?nèi)獾模诳寺±锩妫鍌€(gè)戰(zhàn)士,可以打敗百分之九十九的輔助、百分之九十九的法師、百分之九十九的刺客、百分之五十的坦克,遇到射手,若射手有肉,勝算較小!

其實(shí),我們通過長期對(duì)局不難發(fā)現(xiàn),克隆強(qiáng)勢(shì)類型的英雄往往是因?yàn)椴蝗菀妆环粗贫鴱?qiáng)勢(shì),弱勢(shì)類型英雄往往是因?yàn)槿菀妆环粗贫鮿?shì),戰(zhàn)士英雄各方面比較平衡,不容易遇到被完全克制的英雄而強(qiáng)勢(shì),射手英雄因?yàn)槌掷m(xù)輸出強(qiáng)力、攻擊距離長,如果再有個(gè)肉,彌補(bǔ)了他們身板脆弱的短板,自然就強(qiáng)勢(shì)!

為啥法師英雄在克隆里普遍不強(qiáng)勢(shì),原因是因?yàn)榉◣熑菀妆环粗疲鹁徒?jīng)常是一身魔抗血量裝,故意去吃法師技能,沒有強(qiáng)控的法師能被你氣死,就拿射手對(duì)線法師來說,射手一個(gè)出純?nèi)猓梢晕諑滋追◣熂寄埽@種情況下法師自然打不過射手,那么如果法師也有一個(gè)純?nèi)饽兀窟@其實(shí)是不行的,法師是技能傷害,純?nèi)馍涫殖粤四愕募寄軅螅酉聛硪粫?huì)時(shí)間,你等于是沒啥輸出的,而射手是持續(xù)輸出,你純?nèi)夥◣熤徊贿^是多站一會(huì),不能起到肉裝射手那樣吸收法師技能,減少法師輸出的作用的!

戰(zhàn)士等英雄打法師時(shí)也是一樣,一個(gè)出純?nèi)猓先コ约寄軅Γ酝陚Γ敵鲫?duì)友上,所以,克隆法師遇到戰(zhàn)坦英雄,也多是以失敗告終!

至于坦克英雄,在克隆屬于不強(qiáng)不弱的存在,坦克克隆輸出增加百分之二十,和戰(zhàn)士、刺客、法師、輔助都可以有的一拼,但坦克都是近戰(zhàn)手短,遇到有肉的射手也普遍難有勝算!

很多人潛意識(shí)里,都認(rèn)為刺客克制射手,在普通對(duì)局里,一邊五個(gè)不一樣的英雄時(shí),一個(gè)刺客對(duì)一個(gè)射手的威脅確實(shí)很大,但克隆模式里,五個(gè)刺客對(duì)戰(zhàn)五個(gè)射手,那就不是那回事了,克隆射手對(duì)戰(zhàn)刺客,雙方額外屬性一對(duì)沖,就是各加百分之十的防御,看上去都是加十,一樣的,但這其實(shí)是對(duì)射手有利的,因?yàn)榇炭投嗍墙鼞?zhàn),一套秒不了射手,你總會(huì)多挨那么兩下子攻擊,克隆射手打刺客穩(wěn)一點(diǎn)的打法就是每人都出一兩件防御,或者一個(gè)出純?nèi)猓瑑蓚€(gè)半肉,兩個(gè)純輸出,有人會(huì)說,刺客也來個(gè)純?nèi)馊绾危恳粋€(gè)刺客出肉、團(tuán)戰(zhàn)先進(jìn)場(chǎng)扛射手傷害,這其實(shí)是不如一個(gè)射手出肉抗刺客傷害的,很簡(jiǎn)單,射手手長,只要有個(gè)肉射手給他的隊(duì)友撐起來輸出空間,幾個(gè)射手團(tuán)戰(zhàn)輸出是非常爆炸的,實(shí)戰(zhàn)中很多刺客對(duì)戰(zhàn)射手,也是多敗于中后期的團(tuán)戰(zhàn)的!

至于輔助英雄,克隆里面比較弱勢(shì),很多人肯定會(huì)有不同意見,比如有人會(huì)說,我用蔡文姬,有出射手裝的,有出法師裝的,團(tuán)戰(zhàn)幾個(gè)彈彈彈,又能持續(xù)回血,你怎么贏我?不好意思,色尊打過近萬場(chǎng)的克隆,不管是遇到蔡文姬,還是被隊(duì)友選了蔡文姬,蔡文姬的結(jié)果都多是失敗,首選,蔡文姬是基本打不贏射手的,尤其是那幾個(gè)輸出爆炸的呆射,遇到戰(zhàn)士也基本沒戲,遇到其他類型的英雄,要看他們的出裝,好比色尊無論玩什么英雄,都是一身肉,遇到蔡文姬,能被她們幾個(gè)彈半天,彈我的時(shí)候,我的隊(duì)友又沒閑著,文姬基本都是涼涼!也許又有人會(huì)說,我用太乙,后期復(fù)活甲一出,加上大招,一直復(fù)活,你能贏我?也不好意思,色尊克隆遇到的太乙基本是敗,好比有一次色尊魯班遇到太乙,中期團(tuán)戰(zhàn),五個(gè)太乙炸不死色尊一個(gè)純?nèi)怍敯啵恢睆?fù)活又能怎樣呢?不過是讓其他幾個(gè)魯班多打一梭子子彈罷了!或許還有人會(huì)說,我用明世隱,五個(gè)人出法裝,互選連著,你怎么贏我?理論上說的沒問題,但和上面那兩位一樣,克隆里面多是被虐,小明出法裝,會(huì)非常脆弱,很容易被秒,遇到射手戰(zhàn)士基本沒戲,遇到坦克刺客也很懸,遇到其他輔助,也不一定能討到多少便宜!

重點(diǎn)說一下“速推流”,何為速推流?就是由五個(gè)劉禪或五個(gè)米萊迪這兩個(gè)拆塔強(qiáng)的英雄組成的隊(duì)伍,“速推流”很強(qiáng)嗎?很多克隆場(chǎng)次不多的玩家會(huì)覺得他們很強(qiáng),但在有近萬場(chǎng)克隆經(jīng)驗(yàn)的色尊看來,他們屬于不強(qiáng)不弱的中等水平,為何這么說,那是因?yàn)樗偻屏魅绻_局各自發(fā)育,不抱團(tuán)強(qiáng)拆的話,那就不叫速推流了,各自發(fā)育的話,他們就是普通的坦克和法師,屬于克隆中等強(qiáng)度的英雄!

如果速推流開局就抱團(tuán)強(qiáng)推一路,該如何應(yīng)對(duì)?那樣其實(shí)更好,因?yàn)樗偻屏饔幸粋€(gè)致命的缺點(diǎn),很多玩家容易忽略他們的這個(gè)明顯的缺點(diǎn),就是幾個(gè)人擠在一路,經(jīng)濟(jì)很差,往往推到高地塔前,就因巨大的經(jīng)濟(jì)差距而難以繼續(xù)推進(jìn)!

不管是劉禪,還是米萊迪,他們?cè)诳寺∧J嚼锒加幸粋€(gè)共同的克星,就是射手,那么射手要怎么打速推流呢?咱們就以劉禪為例:當(dāng)對(duì)局射手遇到劉禪,開局后,射手就以一三一的分路去兵線上,劉禪多在中路推,但也有些老手選擇上路或下路,總之,他們推哪一路,那一路就安排三個(gè)射手去抵抗他們,另外兩個(gè)射手去另外兩條路上發(fā)育,通常他們幾個(gè)人一起進(jìn)入塔下后,三個(gè)射手可以選擇打他們?nèi)耍艽虮脑捯部梢源虮绻麄兣苓^來打人的話,就且戰(zhàn)且退,開局他們身板很脆,又是在塔下,基本劉禪都要有幾次陣亡,不小心被劉禪擊殺了也不要緊,復(fù)活了再來,他們推一塔時(shí),另外兩個(gè)射手照常在外面發(fā)育,他們推二塔時(shí),另外兩個(gè)射手也不要著急,繼續(xù)在外面發(fā)育,當(dāng)他們那一路推到高地塔時(shí),此時(shí)兩個(gè)在外面發(fā)育的射手迅速回家,此時(shí)經(jīng)濟(jì)差距就很明顯了,幾個(gè)擠在一起的劉禪,本來都沒什么發(fā)育,加上強(qiáng)推兩塔總得被擊殺幾次,經(jīng)濟(jì)會(huì)更差,而兩個(gè)發(fā)育好的射手一回來,加上本來在抵抗他們的三個(gè)射手,打他們簡(jiǎn)直和打脆皮一樣,所以,劉禪遇到射手,對(duì)局幾乎都是這個(gè)劇本,推到高地后,再難以前進(jìn),多在高地塔前被團(tuán)滅或被擊殺多人,而落下的經(jīng)濟(jì)差,又難以在短時(shí)間內(nèi)追上射手,射手發(fā)育多快,相信玩過王者的人都明白,所以,通常射手在劉禪推到高地塔后,就會(huì)壓的劉禪舉步維艱,射手的雪球越滾越大,經(jīng)濟(jì)差距進(jìn)一步拉大,射手反推,經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)的劉禪往往難以抵擋!

米萊迪和劉禪一樣,克隆也比較忌憚射手,當(dāng)然,射手打米萊迪要防止被秒,一般需要出一件魔抗裝備,加上吸血刀,和米萊迪硬剛為上,殘血時(shí)有吸血刀的情況下,面對(duì)米萊迪的一堆小兵時(shí)、害怕轉(zhuǎn)身跑反而容易壞事!尤其是在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),米萊迪的機(jī)器小兵數(shù)量有限,而五個(gè)射手的輸出是無限的,在出裝沒問題的情況下,五個(gè)射手硬剛五個(gè)米萊迪是沒任何問題的!

另外,色尊想說的是,克隆少玩劉禪的速推流,這英雄克隆沒少被五殺,速推流的玩法就表明了,他們?nèi)菀妆晃鍤ⅲ鹨暠荒梦鍤閻u辱,就算你不計(jì)較這些,被五殺,對(duì)面如果再裝裝逼,你心里總會(huì)不好受吧?色尊記得以前克隆里用魯班對(duì)戰(zhàn)劉禪,就因經(jīng)濟(jì)大幅領(lǐng)先而拿了五殺,當(dāng)時(shí)一個(gè)魯班掛機(jī),四魯班打五劉禪都是輕輕松松的!

那么,不論英雄類型,色尊認(rèn)為的克隆強(qiáng)勢(shì)英雄有哪些呢,就具體說幾個(gè),馬可波羅、伽羅、后羿、魯班、狄仁杰、鎧、夏侯惇、王昭君等,相對(duì)來說都比較強(qiáng)勢(shì),相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的意思是他們?cè)诳寺】梢源蜈A大部分英雄!

還有一些英雄,主要是刺客,比如:韓信、李白、元歌、鏡、司馬懿等,如果你是幾個(gè)人組隊(duì)選他們,那無可厚非,如果是路人局,還是少選為好,以色尊這么些年在克隆里的所見所聞來看,路人局里這幾個(gè)英雄挨打的情況比較多,雖然很多玩韓李的偷塔本領(lǐng)很強(qiáng),但架不住對(duì)面強(qiáng)開團(tuán)硬推,偷塔理論雖然很有道理,但在現(xiàn)實(shí)的對(duì)局中,很多塔和水晶,不是你想偷就能偷的!

當(dāng)然,還有一個(gè)英雄也不得不說一下,那就是經(jīng)常被按在扳位上出不了場(chǎng),但只要被放出來,基本都會(huì)有一邊隊(duì)伍會(huì)選的英雄,百里守約,那么百里在克隆里是強(qiáng)勢(shì)還是弱勢(shì)呢,這一點(diǎn)比較難說,那種蹲地上能喵半天,普攻鍵被扣了的,你讓他強(qiáng)勢(shì)他也強(qiáng)勢(shì)不起來呀,但那種走A流玩家和那種狙擊打的好且普攻鍵還在的玩家,你也不能說他們的百里不強(qiáng)勢(shì),色尊以為,在克隆里,百里相比于其他射手來說,能壓制他的其他類型英雄還是蠻多的,比如很多戰(zhàn)坦英雄!

另外,百里也被其他射手克制,說到這,很多人或許認(rèn)為色尊是在胡說,會(huì)覺得色尊是不是說反了,其實(shí)沒有胡說,也沒有說反,前面說了,射手克隆具有持續(xù)輸出能力強(qiáng)、攻擊距離長、輸出高等長處,但有個(gè)明顯的短處,身板脆弱,但色尊采取的辦法是帶坦克銘文出肉裝,這樣一來,四個(gè)隊(duì)友輸出強(qiáng),而色尊防御強(qiáng),彌補(bǔ)了身板脆弱的短處,那么在這種情況下,其他射手可以大概率打敗百里這個(gè)更偏向刺客的射手,如果百里也有一個(gè)肉,情況會(huì)不會(huì)不同?還是一樣,百里的普攻終究沒有那些呆射強(qiáng)力,一個(gè)肉呆射可以扛半天輸出百里的傷害,但一個(gè)肉百里,卻無法扛一個(gè)輸出呆射半天的輸出,所以,克隆百里打不過其他射手!

以上就是色尊萬場(chǎng)克隆的經(jīng)驗(yàn)之談,說的不一定都正確,但基本是色尊幾年來游戲的心得!

另外,克隆選英雄還有一個(gè)不能忽視的因素,那就是系統(tǒng)匹配的玩家水平參差不齊,意識(shí)操作也都互有差距,英雄是否會(huì)玩也是一個(gè)問題,因此,選英雄時(shí)不能只依自己的喜好來選,有很高操作性的英雄還是不要選的好,比如公孫離,這英雄很強(qiáng),但克隆選出來基本就是挨打,因?yàn)闀?huì)玩的極少,所以,克隆選英雄還是以操作不是太復(fù)雜的英雄為主!

如今,色尊玩王者榮耀已經(jīng)七個(gè)年頭了,雖然他現(xiàn)在只玩娛樂模式,但他應(yīng)該還會(huì)一直玩下去,色尊也祝福廣大游友們每天都開開心心、快快樂樂的游戲!

畢竟,游戲的目的,就是為了開心、放松、娛樂的!

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2021年8月12日

(全文完)

全書完
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