亞奇村共有一百戶人家,三百二十六個村民。
由于地理位置較為偏僻,鮮少會有外人前來。
只有商隊會每隔半年來到亞奇村進行交易。
這也是大多數村民補充物資的主要方式。
商隊也會從村民那里收購草藥及野味,大家各取所需。
礙于城鎮過于遙遠,亞奇村只需要每隔兩年向領主納稅一次就可以了。
然而城鎮與亞奇村之間存在著許多危險,其中包括了野獸、魔物以及其他智慧生物。
亞奇村能在這偏僻之地存在下去除了因為村中擁有數位高手外,便是是因為村子里有一件歷代流傳下來的初級(下位)魔具。
如今這件魔具的使用者便是亞奇村的村長,村子明面上最強的人。
村長是一名初級(中位)騎士,由于無緣進階中級騎士,心灰意冷的回到了村莊繼承了父親的村長之位。
雖然如今村長已經有些年老了,憑借他的實力,不依靠魔具,也依然能夠保護村莊免受任何侵害。
至此,村子里除了老一輩的村民,鮮少還有人知道村長的魔具到底是什么樣的。
除了村長,村子里還有四位能夠守護村莊安全的人。
分別是守衛隊隊長巴烏、年輕時當過冒險者的帕魯、光明牧師盧恩以及偽裝成拉納的艾巴迪。
除了艾巴迪,其余的人都是初級(下位)等階,僅比村長低了一小段位。
當然艾巴迪偽裝的實力也是初級(下位),和其他三人并無不同。
艾巴迪在這個村莊呆了將近三十年,他曾多次向村長透露出想要看一看村長所擁有的魔具的意圖。
然而那個魔具一直被村長視為寶貝,哪怕是其他三位地位與艾巴迪一樣的強者也幾乎沒有見過。
唯一例外的就是牧師盧恩。憑借其擁有的治療能力,有幸以免費為村長進行一次治療為代價見過那件魔具。
據盧恩所描述,那件魔具的外形像是一盞油燈,當走進燈光照亮的范圍時,就會不由自主的感到恐懼。
由此村莊里的人都認為那盞燈的作用便是讓人產生恐懼。
然而多年下來村長都不曾使用過它,再加上未曾有過嚴重的魔獸危害,魔具也沒有發揮其效果的余地。
艾巴迪早已試過溜進村長家中偷偷查看魔具,然而沒有成功。
因為村長竟然將那個魔具放入了數十個鐵箱中。
艾巴迪至今依然記得那天自己打開鐵箱后看到的畫面。
那一天,艾巴迪趁著村長離開家里后,就溜了進去。
確認房屋無人以后,艾巴迪花費了一段時間,確認了魔具的存放地點——一個床鋪那么大的鐵箱之中。
利用自己專業的開鎖技術,艾巴迪成功的打開了鐵箱上的鎖。
然而在艾巴迪打開鐵箱后,等待他的不是魔具,而是又一個鐵箱。
鐵箱上共有兩把鎖。
艾巴迪無奈,只好繼續開鎖。
然而開啟鐵箱后,第三個鐵箱及三把鎖露了出來。
艾巴迪在開啟了第十個鐵箱后,放棄了繼續開鎖的念頭,轉而將鐵箱恢復原狀。
這不是艾巴迪不想要知道里面的魔具效果,而是他經過他的目測,開了第十個鐵箱后,里面依然可以裝下至上三十個鐵箱。
艾巴迪雖然不知道村長是如何找到這么多鐵箱的,但他成功惡心到了身為偷竊者的艾巴迪,讓艾巴迪放棄了開啟鐵箱的想法。
畢竟這不過是初級(下位)的魔具,還不值得艾巴迪為了它而冒險。
….
當艾巴迪重新返回地下室后,他便親自為【詛咒之盾】在墻上制造了用來懸掛盾牌的掛件,掛上盾牌后又一個人離開了。
諾斯看到艾巴迪后不再瘋狂的咒罵他,只希望艾巴迪能夠將它隨身攜帶,好讓他有能夠繼續吸收艾巴迪的生命力,讓艾巴迪死亡!
“艾巴迪,我相信你不會讓我等太久的,你的野心、你的貪念、你的不甘以及我的怨恨會引導你走向你應該去的地方,我會一直在這等待你的靈魂。”【詛咒之盾】內的諾斯面對空無一人的房間只能通過沉睡來度過無聊的時光。
接下來每隔一段時間,艾巴迪才會進入地下室,確認諾斯的情況。
這樣的日子持續了好幾個月。
直到某一天,艾巴迪再次來到了地下室。
這次諾斯發現了不同的情況。艾巴迪對所有的物品進行了收拾,有用的就裝起來,無用的就進行銷毀。
看到這一幕,諾斯知道自己重見天日的時候不遠了。
“魔具,你準備好了嗎?我已經迫不及待了。”看到艾巴迪的舉動,諾斯知道艾巴迪不會再繼續忍耐下去了,他將要開始去實現他的野心,就如同那天他對自己所說的那樣。
“終有一天我會讓那些看不起我的人臣服在我的腳下!”
回憶起艾巴迪曾經說過的這句話,諾斯知道艾巴迪并沒有因為時間流逝而忘卻過去反而因為自己這個史詩級魔具使得艾巴迪的心中仍然存有一絲希望。
現在他已經準備好了,而諾斯將會想盡辦法毀掉艾巴迪的希望,讓他感受到痛苦和絕望。
一身黑袍并蒙著臉的艾巴迪就這樣帶著諾斯以及自己所有的物品離開了房屋,這時諾斯才發現外邊已經是夜晚了。
在一片漆黑中,遠處的火光顯得十分耀眼。
諾斯還能聽見從火光處傳來的歌聲、歡笑聲以及歡呼聲。
“看來是真在舉辦慶典,算算時間,新的一年又要到了,可惜這次不能和你一起了,杰琳。”
“時間差不多了,再過一會兒就可以讓你得到大量的靈魂來提升了,希望你不會令我失望吧。”艾巴迪輕柔的撫摸著盾牌道。
“惡心!”看著艾巴迪不斷的撫摸著自己,諾斯的怒火又開始燃燒起來了,此刻的他更希望艾巴迪能夠用力的觸碰它,使它損壞,這樣一來它便可以吸收艾巴迪更多的生命力了。
漸漸的諾斯感到周圍變得安靜起來,原本的歌聲、歡笑聲及歡呼聲全都慢慢消失不見了。
“怎么回事,為什么突然安靜了下來?難道是艾巴迪做的?”諾斯猜測到。
當聲音全都消失后,艾巴迪開始向火光處前進。
接著諾斯便看到了無數的村民昏倒在地,許多食物和物品全都散落在地上。
哪怕諾斯不知道這些人是如何昏迷,但他知道這一點是艾巴迪做的。
艾巴迪從袖口處拿出了一把匕首直接就往離他最近的一位村民的胸口刺去。
一個、兩個、三個…..
不知道過了多久,無數個村民就這樣喪生在艾巴迪的匕首之下,其中也包括了村長、巴烏、牧師盧恩以及年老的帕魯。
艾巴迪為了今天,早已計劃好了一切,自然不會出現任何意外。
三位強者自然是重點關照對象,因此他們的昏迷是必然的,否則普通村民昏迷的再多也沒有什么用處。
諾斯不知道他是如何確定村莊里的人都會按照他的計劃進行,但他成功了。
在這個全村人一起歡呼的夜晚讓村莊里的所有人都中了他的陷阱。
“滴~”
“檢測到大量靈魂,是否吞噬?請宿主盡快決定!”
“吞噬!”諾斯想也不想就開始吞噬這些靈魂,與其讓這些靈魂就此消散,還不如便宜諾斯。
只要【詛咒之盾】繼續變強,總有一天就能夠讓艾巴迪死亡,他們也算是出了一份力了,為自己報仇了。
當諾斯開啟了吞噬技能,還在對昏迷的村民補刀的艾巴迪瞬間就感應到了。
看著“靈魂之風”再次出現,艾巴迪知道這是魔具即將吞噬靈魂的前兆。
將手中的盾牌放在一旁,任由其吞噬靈魂,艾巴迪則繼續為諾斯提供靈魂補充。
就在諾斯盡情享受吞噬靈魂帶來的快感時,異樣發生了。
數十個靈魂竟然不受吞噬技能影響,它們的靈魂周圍出現了一層淺薄的屏障,保護著它們。
諾斯和艾巴迪立刻發現了這個情況。
對比諾斯的不解,艾巴迪則面露驚訝,顯然對此感到不可思議。
“系統,這是怎么回事?為什么我無法吞噬這些靈魂?為什么它們會被保護起來?”
“宿主只能吞噬無主的靈魂,而這些靈魂則被人進行了標記,屬于有主的靈魂。”
“一旦強行吞噬,就會被標記的主人感應到。”
“這些標記的主人是誰?他怎么做到的?”
“神靈。”
“這些被標記的靈魂便是神靈的信徒。當一個人的信仰達到一定的程度后,其靈魂便會被其信仰的神靈所標記。”
“當這些信徒死亡后,便會被引入神靈所在之地。”
“這個世界竟然存在神靈!那我以后還怎么吞噬靈魂?又該怎么進化、升級呢?”
“宿主可以尋找吞噬無信仰或者淺信徒的靈魂進行進化升級。無主靈魂可以隨意吞噬,而淺信徒由于沒有固定的信仰不被神靈所關注,也可以吞噬。”
“只要宿主變得更強,就可以無視生靈所設立的標記屏障吞噬這些靈魂了。”
“可惜了這些靈魂。不過如果以后真的可以強行吞噬這些有主的靈魂,怕是會被這些人所信仰的神靈直接來個天罰給滅了。”
“請宿主放心,只要宿主吞噬技能強化到一定程度,便可避免在吞噬時觸發標記使得神靈感知。”
“是嗎?這樣還行,現在還是繼續進行吞噬吧!還好不是所有人都是信徒,不然這么多的靈魂能看不能吃,就有點可惡了。”
對比諾斯的輕松,艾巴迪卻感到了一絲的恐懼。
畢竟做為外來者,相比神棄之地的本土人和穿越者的諾斯,艾巴迪更懂得神靈的強大。
要不是神靈不會降臨到這片土地,艾巴迪看到現在的情況,恐怕早就逃跑了,哪怕是現在,他也無法平復自己的心情。
要知道現在這面打算吞噬屬于神靈標記的靈魂的盾牌可是他制造的。
要是在其他地方,他恐怕會面臨被無數教會的狂信徒所追殺,不死不休的那種。
看著腳邊屬于盧恩的尸體,艾巴迪又對其多刺了幾下,直到心中對于神靈的恐懼消散后才停止。
要不是盧恩,恐怕這個村莊根本不會存在某位神靈的信徒。
就算擁有信仰,也不過是淺信徒罷了,畢竟在神棄之地,神靈根本不會浪費神力彰顯祂們的偉大。
直到諾斯將所有靈魂都吞噬后,那些被保護的靈魂終于擺脫了諾斯的吞噬技能影響,開始飛往天上,直至消失。
這時艾巴迪才逐漸恢復過來。
接著他便看到了盾牌四周再次出現那個黑色火焰對其進行鍛造。
直到盾牌冷卻后,艾巴迪才再次將盾牌拿在手上查看起來。
盾牌的外表并沒有太多的變化,但盾牌的硬度卻達到了一個普通木板所擁有的硬度。
反復查看后,艾巴迪大致上可以確認這個盾牌已經達到了平凡級(中位)的水準了。
此刻盾牌內的諾斯也開始通過系統檢測自身的情況。
【詛咒之盾】
等階:平凡(中位)
第一任使用者:艾巴迪
天賦:詛咒
技能:
1.霉運(開啟中):使用者遇到的困難、不幸、失敗等事件的機率大幅度增加。
2.精神干擾(開啟中):使用者將更容易被負面情緒影響。
3.噬魂:吞噬周圍十五米以內存在的無主靈魂進化自身。
4.生命恢復:宿主可從使用者身上,持續吸收使用者的少量的生命力并加以儲存,必要時用以恢復自身或為使用者進行療傷。
5.死亡光環(已開啟):宿主吞噬的靈魂越多、越強,便會對自身一定范圍內的所有人產生越大的影響,籠罩在死亡光環內的敵人會被隨機出現的怨靈幻覺攻擊,并持續讓其產生恐懼、害怕、虛弱等負面狀態,使用者也會受到部分影響;死亡光環的范圍可有宿主自行決定大小,但最大范圍受到宿主所吞噬的靈魂數量與質量所限制。
【怨恨化為詛咒,悔恨囚禁靈魂,愿以身為盾,阻擋虛偽的希望與光明,守護真實的痛苦和絕望。】
進化了三個階位,讓諾斯新增了一個技能,加強了兩個技能。
死亡光環看上去應該是一個成長性技能,只要吞噬的靈魂足夠多,就能讓身處其中的所有人都受到影響。
雖然諾斯現在吞噬了上百個靈魂,但大多都是平民,想來開啟了死亡光環,最多也只能嚇嚇敵人,召喚出來的怨靈也沒什么作用。
想要用這招來殺死艾巴迪更是天方夜譚,畢竟這些被諾斯吞噬的靈魂都是被艾巴迪害死的,難道艾巴迪還能被這些靈魂所變成的怨靈嚇死?
恐怕也只有村長等三位實力較強的人所產生的怨靈還可能對艾巴迪產生些許影響。
不過諾斯還是決定在吸收多一些強大的靈魂再準備開啟這個技能,最好是在艾巴迪進行戰斗時開啟,直接坑他一波,如果能夠造成他的死亡那就最好了。
其他兩項強化的技能分別是吞噬技能和恢復技能。
吞噬技能從十米的范圍擴大到了十五米,諾斯能夠吸收靈魂的范圍變得更大了,可惜還是無法吞噬信徒的靈魂。
恢復技能則讓諾斯更為不爽,因為除了可以恢復自己外,竟然能夠恢復使用者的傷勢!
他堂堂一個詛咒之盾,不傷害使用者就不錯了,竟然要幫助使用者!
這不是有損自己的名聲嗎?
不過艾巴迪是不可能享受到這個服務了,諾斯決定生命恢復這個技能除了前半個部分吸收生命力的效果以外直接將恢復使用者傷勢這個效果封印在技能庫的底部了。
最讓諾斯喜歡的霉運技能和精神干擾并沒有任何變化,無疑讓他感到遺憾,只能期待自身的下一次進化了。
“如今我是平凡級魔具,不知道離艾巴迪所期望的史詩級魔具還有多遠?”
“系統,我距離史詩級還有多少等階?不知道最強的等階是什么嗎?
“為避免宿主好高騖遠,系統拒絕想宿主透露宿主自身的實力以防止宿主產生依賴心理,過度注重等階。”
“只要宿主持續吞噬靈魂,強化自身,總有一天一定可以進化為最強的魔具。”
“哼!不說就不說,你要不是系統,看我不抽你一頓。”
“系統,我這個霉運技能和精神干擾到底有沒有效果,為什么艾巴迪還是活潑亂跳的,一點都看不出有霉運及精神有問題的樣子?”
“看到他對整個村莊進行屠殺,我以為至少會跳出一個人來阻止他。”
“哪怕打不過他,讓他多花費一些力氣,最好受點傷,又不小心讓我受到損壞就更好了。”
“有我在,他就別想恢復,這樣就可以因為流血過多而死了!”
“經檢測,霉運技能已對使用者生效,精神干擾也已開啟。”
“那為什么我沒看到效果?”
“霉運技能只能增加使用者發生困難、失敗、不幸等事件的機率。”
“如果機率為零,霉運無法對使用者產生任何影響。”
“精神干擾只能增加使用者的負面情緒并不能憑空創造使用者沒有的情緒及想法。”
“也是,準備了幾個月的計劃,必然考慮到了方方面面,會出事的情況太低了,怎么說也活了這么久,如果這都失敗了,這一輩子也就白活了,算艾巴迪運氣好。”
“宿主不必失望,只要變得更強,讓使用者憑空被隕石砸中也不是沒有可能的,請努力進化吧!”
“呵呵,恐怕艾巴迪老死,我都難以達到那個等階!”
“系統,每次進化升級,我都會得到新的技能和強化嗎?”
“宿主每次進化后會獲得新的技能或者加強原有的技能,此為隨機選擇,并不受系統影響。”
“此外,宿主每一次變強都會使得宿主自身變得更加堅硬牢固,以符合宿主身為盾牌的身份。”
“系統,最后一句其實你可以不說的,不用特地強調我是一面盾牌!”