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第43章 開發(fā)平臺的新思路

不久,就是八月七日。

七夕到了。

很多情侶在自己的朋友圈里瘋狂秀禮物,秀恩愛,撒狗糧,秀房卡……

與此同時, WG游戲平臺的七夕節(jié)活動銷售比拼,也告一段落了。

在這個星期里,所有的選手都鉚足了勁兒。

尋找自媒體寫軟文宣傳游戲,尋找主播打廣告提升銷量,出 DLC提升游戲新鮮度。

各種辦法層出不窮。

不過,《去月球》的銷量就像泰山一般,按壓在胸前,令人窒息。

三日銷量:234567份。

七日銷量:372345份。

眼看著《去月球》的銷量都快要破四十萬了,退款率還是極低百分之六。

大致估計(jì)一下銷售額:630萬!!!

請把離譜兩個字打在公屏上!

相比而言,銷量排名第二的《告白熱氣球》只有210萬流水!

再看看自家游戲幾十萬的銷售額。

芽兒呦,還有比這更絕望的嗎?

所有參賽者都想喊上某丑主播的那一句話:玩尼瑪!

不管怎樣,結(jié)果已經(jīng)很明顯了,獎賞、獎金與自己沒有任何關(guān)系,所以趕緊走吧!

奪獎無望的參賽者們,收拾收拾東西跑路了。

WG平臺也在官方公告板上,公布了征游活動獲獎名單:

冠軍得主:《去月球》300萬獎金,七夕最佳游戲獎。

亞軍得主:《告白熱氣球》100萬獎金。

季軍得主:《我的戀愛物語》50萬獎金。

上述游戲?qū)⒃?WG游戲平臺上額外獲得頭版獨(dú)家推薦。

這則公告坐實(shí)了《去月球》冠軍之位。

關(guān)注這次活動的游戲圈媒體人士,趕緊把手上的稿子發(fā)了出去。

【W(wǎng)G平臺七夕活動冠軍得主:奇跡世代《去月球》!】

【玩家評分高達(dá)9.7分,《去月球》到底有什么魅力?】

【情緒收割機(jī)《去月球》,奇跡世代告訴我們,講好一個故事,同樣能讓玩家買單!】

【《去月球》七日銷量37萬,首月預(yù)計(jì)破百萬!蘇三有望成為精銳游戲設(shè)計(jì)師!】

對于他們來說,其他游戲都是次要的,只有冠軍才值得夸贊。

……

“瞧瞧,這才是正經(jīng)媒體該說的話?!?

西餐廳。

蘇三拿起手機(jī),將屏幕轉(zhuǎn)到桌子對面的湘雪晴,一臉高興地說。

今天是七夕,奇跡世代工作室全體放假一天。

孫浩出門去陪他第二十八任女友了。

公司里就只剩下單身狗的蘇三,和同樣是單身狗的湘雪晴。

于是,兩人就搭個伙,一起出門過個節(jié)。

“曉得了,曉得了,你已經(jīng)念了八百遍了?!?

湘雪晴有點(diǎn)無奈地說:“看個媒體報道至于那么開心嗎?”

“必須的,你也不想想,這幾天我微博都被罵成啥樣了,好不容易看到有人夸我,還不能讓我開心一下?”

蘇三自顧自刷著手機(jī)說道。

“……”

湘雪晴真是被蘇三打敗了。

本人這么大一個美女坐在對面,他竟然看不見,還一個勁兒的玩手機(jī)。

我怎么決定就和這貨一起過七夕呢?

丫的,鋼鐵直男!

難怪沒找到女朋友!

湘雪晴咬著銀牙,使勁揮舞著手里的刀叉,仿佛盤子里的牛排就是面前的蘇三一般,用力的發(fā)泄著心里的怨氣。

聽著桌對面的響動,蘇三打了個寒顫。

嘶,女人真可怕。

……

第二天,奇跡世代正常上班。

蘇三坐在辦公桌的電腦前,盤算著接下來的計(jì)劃。

在《去月球》參賽的這段時間里,奇跡世代并未停止運(yùn)轉(zhuǎn)。

目前公司內(nèi)部的主要工作,是做以下幾點(diǎn):

第一個是《我在七年之后等著你》的開發(fā)。

這款游戲不是由蘇三負(fù)責(zé)的,游戲的劇本很早就修改完了,有了《去月球》的開發(fā)經(jīng)歷,后續(xù)團(tuán)隊(duì)可以很順利地將這個游戲制作出來。

第二個是《去月球》和《我在七年之后等著你》的手機(jī)移植項(xiàng)目。

這個問題由研發(fā)團(tuán)隊(duì)來做,移植手機(jī)操作的模版可以套用,制作過程應(yīng)該也比較簡單,也不需要蘇三去管理。

這樣一看,反倒是他空閑下來了。

干脆,蘇三打算單獨(dú)做點(diǎn)事情。

比如奇跡世代的游戲平臺搭建了。

是的,蘇三已經(jīng)下定決心要發(fā)展游戲平臺。

主要是他被WG平臺的這波七夕活動給刺激到了。

表面看起來WG平臺獎金發(fā)了很多。

可誰都知道,光《去月球》后續(xù)的抽成費(fèi)就不止450萬了。

這是吸著別人的血給別人發(fā)獎金呢!

更何況還有其他的游戲抽成……

WG游戲平臺才是這次活動真正的贏家!

……

為了獲得更多的利潤,開發(fā)游戲平臺,蘇三是勢在必行。

雖然現(xiàn)在奇跡一代總共只有三款游戲:《貓里奧》,《五夜后宮》,《去月球》。

并且從游戲體量來講,這三款還都屬于低成本的小游戲。

但是,這一切,都不能妨礙蘇三先建立游戲平臺的計(jì)劃。

實(shí)際上,他此前就陷入過思維的誤區(qū)。

蘇三最初的想法是:平臺嘛!就應(yīng)該做成和WG,聯(lián)盟一樣的超級游戲平臺。

但其實(shí)是一個很煞筆的想法。

無論是 WG平臺,還是聯(lián)盟平臺。

這些大型的游戲平臺,都不是一天兩天形成的。

而且人家背后都有龐然大物的資本支撐,在幫助它們穩(wěn)定的發(fā)展。

可奇跡世代呢?啥都沒有。

用戶群,服務(wù)器,游戲的數(shù)量,都是問題。

哪怕舉著八桿子,奇跡世代也比不過人家。

于是,蘇三就把主意打到了廠商游戲平臺上。

沒錯,就像是前世育碧旗下的uplay平臺,EA旗下的爛橘子平臺……

這種只出品獨(dú)屬于自家游戲的小游戲平臺!

對于奇跡世代而言,開發(fā)這樣獨(dú)立于品牌商的游戲平臺,是一個絕佳的選擇。

首先,不會與三大平臺形成競爭關(guān)系,不影響大平臺的用戶群,不會引起大平臺的反感。

其次,自己可以有一個自主的空間,除了稅收以外,賣出的游戲能獲得純利潤,而且還可以做些小優(yōu)惠什么吸引人氣。

若長期以往,這一來二去,說不定還能屯糧稱王。

等大平臺真正反應(yīng)過來后,自己也已經(jīng)擁有了完全自主的權(quán)力。

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