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第32章 立項!《去月球》和《我在七年后等著你》!

蘇三忙著寫游戲的劇情梗概。

湘雪晴和孫浩也沒閑著,開始為工作室招收員工。

本來孫浩還挺裝杯的,嘴上喊著:“不需要招劇情策劃,我一個人就夠。”

結果轉眼看到蘇三寫到一半的游戲企劃后。

孫浩直接蔫了,二話不說就去招人了。

沒轍啊,新游戲要寫十幾萬字的劇情內容,他一個人哪里頂得住啊!

6天過后,工作室擴招的工作完成了。

而工作室的規模,也達到了三十人之多。

除了招收了美工設計小組和劇情策劃組人員外。

湘雪晴和孫浩,還幫蘇三找了開發設計人員和秘書助理。

“我倆都有員工了,反而大老板成了光桿司令,這多不好意思呀,秘書啥的還是要有滴。”

湘雪晴是這樣說的。

對于老女人擠眉弄眼地陰陽怪氣,蘇三無奈地搖了搖頭。

不過,他又要寫游戲企劃,又要開發游戲內容,有時候確實會有些忙不過來。

有人手能分擔工作壓力,這樣也不錯。

在辦公室看了一下招收人員的簡歷。

蘇三又把招募來的員工按照個人能力進行細分,再次調配到不同的設計開發崗位后。

奇跡世代終于有模有樣地運行起來,算是有點小公司的意思了。

……

第二天,會議室中,奇跡世代工作室高層齊聚。

除了蘇三他們三人,還多了幾個開發小組的組長。

大家一起開了一個簡單的例會。

主要是想讓大家互相認識一下,避免在工作中出現不必要的尷尬。

待眾人介紹完,大家心里都有數了。

坐在會議桌前的蘇三,這才笑著開口道:

“既然大家都互相認識了,那接下來,我來說一下本次例會的主題。”

桌下眾人紛紛擺正坐姿,豎耳聆聽。

蘇三繼續說道:

“最近七夕節來臨,海鳥的WG平臺有一個七夕征游活動,我打算參加一下,以此增加我們的資金儲備。”

“不知道大家有沒有好的點子或者想法?”

聞言,眾人面面相覷。

這里除了孫浩和湘雪晴是股東,其余都是新進公司拿固定工資打工的。就算有啥想法,他們也不敢先開口說話。

而且,大家都是奇跡世代的員工了,就算沒玩過奇跡世代的游戲。

大家也了解,蘇總可是被游戲圈媒體稱為新銳鬼才設計師的人。

在他面前提想法,那不是關公門前耍大刀嗎?

所以一時間,大家都沒敢都沒開口說話。

倒是坐在一旁的湘雪晴,一本正經的開口道:

“想必蘇總應該有想法了吧,不如蘇總提出來,我們大家再討論一下?”

她這一口一個蘇總,叫得蘇三渾身不自在。

抖了抖身子的雞皮疙瘩,蘇三也不再賣關子了,開口道:

“好吧,既然大家都沒想法,那我就一言堂了啊。”

“我這里正好做了兩份游戲的企劃,大家可以看完之后再說一下建議。”

說著,蘇三朝著秘書徐柔示意了一下。

徐柔點頭,立馬把手上的文件發了下去。

“《去月球》?這聽起來不像一個七夕愛情的游戲呀?”

“《我在七年后等著你》,這標題倒是有愛情的味道。”

眾人翻開手中的游戲文案議論道。

沒錯,蘇三選擇要制作的兩款游戲,就是《去月球》和《我在七年后等著你》。

這兩款可是劇情向的高分游戲啊!

首先是《去月球》。

這是一款在前世2011年發行出品的角色扮演游戲。

游戲總共不到100M的安裝包。

游戲的內容也極其簡單,沒有什么戰斗系統設定(打松鼠不算),沒有什么冒險升級數值。

游戲畫面是像素風,充滿了噪點。

甚至在電腦上放大全屏后,其人物的描邊直接變成一團馬賽克!

但就是這樣一款粗糙、簡陋的游戲。

卻用它最核心的愛情故事,感動了一批又一批的玩家。

并且《去月球》還斬獲了無數獎項。

權威媒體Gamespot最佳劇本,Metacritic最佳游戲,及WIRED最佳游戲等重要大獎。

2017年,《去月球》還在Steam獲得“我沒有哭,只是眼睛里進了點沙子”的獎項提名。

好吧,蘇三也承認最后一個獎項提名有點扯淡。

但,《去月球》時隔6年,還能被拉到蒸汽平臺獎項提名的名單里,從這一點就可能看出這款游戲是多么牛犇了!

當然,另一款游戲,《我在七年后等著你》也特別的牛犇!

《我在七年后等著你》是一款手游。

制作商Shogo Murakami只在安卓和IOS平臺發行。

和《去月球》一樣,《我在七年后等著你》同樣是劇情向的像素游戲。

在前世,這款游戲被某家漢化,登錄到Tap手游平臺后,以高達9.9的評分,逼近滿分的成績,斬獲TAP2017年最佳劇情獎。

嗯,和它一起并奪2017年TAP劇情獎,還有《去月球》手機移植版。

兩款都是屬于愛情的故事。

雖然劇情內容上側重點不同。

但,蘇三前世在游玩這兩款游戲后,那感動得真叫一個稀里嘩啦。

所以,當看到WG平臺七夕征游活動的時候,蘇三第一個想到的就是這兩款游戲。

回過神。

會議室上儼然是一片沉默。

所有人都認真默讀完了兩款游戲的劇情。

眾人的眼眶里多了幾分濕潤。

而湘雪晴更是紅著眼珠,一副要吃了蘇三的模樣。

為啥?

因為蘇三斷更了!

開玩笑,蘇三又不是什么劇情編輯,總不可能把所有劇情內容都寫完吧。

先不說這工作內容強度到底有多大?

要他把所有劇情全寫出來,那還招劇情編輯策劃組干嘛?

吃白飯嗎?

所以蘇三只是把劇情大概的故事描繪了一些,寫了故事的梗概。

具體的細節內容,全部得后續補充。

“咳咳。”

蘇三佯裝咳嗽了幾聲,待所有人看向他后,他笑著說道:

“怎么樣?大家覺得這兩款游戲設計還行不?有什么要改正的不?”

“改?這不能改!蘇總,我覺得這兩款游戲都很好,不需要任何改動!”

“是的,我也覺得,要是這兩款游戲都不能獲獎,那鐵定是黑幕!”

“沒錯,蘇總寫的故事劇情太牛了!”

“我服了,蘇總不虧是鬼才設計師,連劇情向游戲都能設計得那么好!”

眾人紛紛夸贊道。

顯然,大家都對這兩款游戲信心十足。

蘇三當即拍板:

“那好,那就決定了!這兩款游戲正式立項!”

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