第32章 立項!《去月球》和《我在七年后等著你》!
- 這個游戲設計師不太正常
- 我是樹懶熊
- 2115字
- 2021-08-11 23:55:28
蘇三忙著寫游戲的劇情梗概。
湘雪晴和孫浩也沒閑著,開始為工作室招收員工。
本來孫浩還挺裝杯的,嘴上喊著:“不需要招劇情策劃,我一個人就夠。”
結果轉眼看到蘇三寫到一半的游戲企劃后。
孫浩直接蔫了,二話不說就去招人了。
沒轍啊,新游戲要寫十幾萬字的劇情內容,他一個人哪里頂得住啊!
6天過后,工作室擴招的工作完成了。
而工作室的規模,也達到了三十人之多。
除了招收了美工設計小組和劇情策劃組人員外。
湘雪晴和孫浩,還幫蘇三找了開發設計人員和秘書助理。
“我倆都有員工了,反而大老板成了光桿司令,這多不好意思呀,秘書啥的還是要有滴。”
湘雪晴是這樣說的。
對于老女人擠眉弄眼地陰陽怪氣,蘇三無奈地搖了搖頭。
不過,他又要寫游戲企劃,又要開發游戲內容,有時候確實會有些忙不過來。
有人手能分擔工作壓力,這樣也不錯。
在辦公室看了一下招收人員的簡歷。
蘇三又把招募來的員工按照個人能力進行細分,再次調配到不同的設計開發崗位后。
奇跡世代終于有模有樣地運行起來,算是有點小公司的意思了。
……
第二天,會議室中,奇跡世代工作室高層齊聚。
除了蘇三他們三人,還多了幾個開發小組的組長。
大家一起開了一個簡單的例會。
主要是想讓大家互相認識一下,避免在工作中出現不必要的尷尬。
待眾人介紹完,大家心里都有數了。
坐在會議桌前的蘇三,這才笑著開口道:
“既然大家都互相認識了,那接下來,我來說一下本次例會的主題。”
桌下眾人紛紛擺正坐姿,豎耳聆聽。
蘇三繼續說道:
“最近七夕節來臨,海鳥的WG平臺有一個七夕征游活動,我打算參加一下,以此增加我們的資金儲備。”
“不知道大家有沒有好的點子或者想法?”
聞言,眾人面面相覷。
這里除了孫浩和湘雪晴是股東,其余都是新進公司拿固定工資打工的。就算有啥想法,他們也不敢先開口說話。
而且,大家都是奇跡世代的員工了,就算沒玩過奇跡世代的游戲。
大家也了解,蘇總可是被游戲圈媒體稱為新銳鬼才設計師的人。
在他面前提想法,那不是關公門前耍大刀嗎?
所以一時間,大家都沒敢都沒開口說話。
倒是坐在一旁的湘雪晴,一本正經的開口道:
“想必蘇總應該有想法了吧,不如蘇總提出來,我們大家再討論一下?”
她這一口一個蘇總,叫得蘇三渾身不自在。
抖了抖身子的雞皮疙瘩,蘇三也不再賣關子了,開口道:
“好吧,既然大家都沒想法,那我就一言堂了啊。”
“我這里正好做了兩份游戲的企劃,大家可以看完之后再說一下建議。”
說著,蘇三朝著秘書徐柔示意了一下。
徐柔點頭,立馬把手上的文件發了下去。
“《去月球》?這聽起來不像一個七夕愛情的游戲呀?”
“《我在七年后等著你》,這標題倒是有愛情的味道。”
眾人翻開手中的游戲文案議論道。
沒錯,蘇三選擇要制作的兩款游戲,就是《去月球》和《我在七年后等著你》。
這兩款可是劇情向的高分游戲啊!
首先是《去月球》。
這是一款在前世2011年發行出品的角色扮演游戲。
游戲總共不到100M的安裝包。
游戲的內容也極其簡單,沒有什么戰斗系統設定(打松鼠不算),沒有什么冒險升級數值。
游戲畫面是像素風,充滿了噪點。
甚至在電腦上放大全屏后,其人物的描邊直接變成一團馬賽克!
但就是這樣一款粗糙、簡陋的游戲。
卻用它最核心的愛情故事,感動了一批又一批的玩家。
并且《去月球》還斬獲了無數獎項。
權威媒體Gamespot最佳劇本,Metacritic最佳游戲,及WIRED最佳游戲等重要大獎。
2017年,《去月球》還在Steam獲得“我沒有哭,只是眼睛里進了點沙子”的獎項提名。
好吧,蘇三也承認最后一個獎項提名有點扯淡。
但,《去月球》時隔6年,還能被拉到蒸汽平臺獎項提名的名單里,從這一點就可能看出這款游戲是多么牛犇了!
當然,另一款游戲,《我在七年后等著你》也特別的牛犇!
《我在七年后等著你》是一款手游。
制作商Shogo Murakami只在安卓和IOS平臺發行。
和《去月球》一樣,《我在七年后等著你》同樣是劇情向的像素游戲。
在前世,這款游戲被某家漢化,登錄到Tap手游平臺后,以高達9.9的評分,逼近滿分的成績,斬獲TAP2017年最佳劇情獎。
嗯,和它一起并奪2017年TAP劇情獎,還有《去月球》手機移植版。
兩款都是屬于愛情的故事。
雖然劇情內容上側重點不同。
但,蘇三前世在游玩這兩款游戲后,那感動得真叫一個稀里嘩啦。
所以,當看到WG平臺七夕征游活動的時候,蘇三第一個想到的就是這兩款游戲。
回過神。
會議室上儼然是一片沉默。
所有人都認真默讀完了兩款游戲的劇情。
眾人的眼眶里多了幾分濕潤。
而湘雪晴更是紅著眼珠,一副要吃了蘇三的模樣。
為啥?
因為蘇三斷更了!
開玩笑,蘇三又不是什么劇情編輯,總不可能把所有劇情內容都寫完吧。
先不說這工作內容強度到底有多大?
要他把所有劇情全寫出來,那還招劇情編輯策劃組干嘛?
吃白飯嗎?
所以蘇三只是把劇情大概的故事描繪了一些,寫了故事的梗概。
具體的細節內容,全部得后續補充。
“咳咳。”
蘇三佯裝咳嗽了幾聲,待所有人看向他后,他笑著說道:
“怎么樣?大家覺得這兩款游戲設計還行不?有什么要改正的不?”
“改?這不能改!蘇總,我覺得這兩款游戲都很好,不需要任何改動!”
“是的,我也覺得,要是這兩款游戲都不能獲獎,那鐵定是黑幕!”
“沒錯,蘇總寫的故事劇情太牛了!”
“我服了,蘇總不虧是鬼才設計師,連劇情向游戲都能設計得那么好!”
眾人紛紛夸贊道。
顯然,大家都對這兩款游戲信心十足。
蘇三當即拍板:
“那好,那就決定了!這兩款游戲正式立項!”