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第12章 新游戲敲定

暴風勇者的冒險之旅是一款橫版過關類RPG游戲。

剛進入游戲,圍觀的設計人員都表示不太看好

不管是從畫面上還是包裝上看,這個游戲有一種老掉牙的感覺。

特別是看到游戲主線,是讓勇士去救公主時,鄭部長都想關游戲罵人了。

但想到李非一副自信的樣子,鄭裘壓下沖動繼續玩了下去。

就這樣,十分鐘過后……

鄭裘:嘶,這游戲有點意思啊。

二十分鐘過后……

鄭裘:我去,這游戲有點好玩啊。

半小時過后……

鄭裘:真香!

四十分鐘以后,站到兩腳酸痛的李非終于忍不住小聲提醒道:“鄭部長,你看這游戲……”

“啊?”

鄭裘抬起頭看了一眼李非,這才想起來還是開會的時間。

丟掉手中的游戲,鄭裘有些尷尬說道:“咳咳,那啥,這游戲確實不錯。”

“那不就可以直接上架了?”李非一臉期待地問道。

“恩……可以。”

鄭裘肯定地點了點頭。

這款游戲可玩性他已經驗證過了,這樣的作品沒有理由不上架。

就是……

鄭裘想起了什么,有些難為地說道:“游戲是好游戲,但公司這個月在平臺的推薦位已經沒了,所以在宣傳方面可能要出問題。”

“這個不是問題。”

李非聞言言立刻搖晃著手說道:“關于游戲的宣傳計劃,我早就做好了方案。”

一邊說著,李非邊從文件袋中抽出一張A4紙放在桌上。

鄭裘接過手里,設計師們也抱著學習的態度,圍過來參觀。

只見A4紙上,李非把宣傳計劃寫的異常詳盡,每一步都寫明了具體的操作步驟。

但這灑灑洋洋的幾千字,都脫離不開一個骨干,那就是——

踩貓里奧上位!

……

……

藍星,下午三點。

在六個小時里,蘇三一直都在游玩《喪尸來襲》。

望著圍攻而來的喪尸,蘇三操作著角色站在高樓,默默地從背包里掏出了火箭筒。

“轟!轟!轟!轟……”

16發RPG導彈帶著尾焰在空中劃出一道弧形,待絢麗的煙花綻放后,周圍再無其他生物。

“恭喜通關!”

看著電腦屏幕上出現了游戲的通關提示。

蘇三陷入了呆滯。

好玩嗎?

確實不錯,畢竟是藍星的精品游戲,《喪尸來襲》的游戲可玩性相當高。

動作設計,故事流程,背景音樂,打擊感,射擊后坐力微調等等……

都十分地棒!

雖然,游戲的畫質,因為開發年代久遠的關系,有些模糊。

但這點并不影響《喪尸來襲》的優秀。

可是……

他好像是來玩恐怖游戲的吧?

而《喪尸來襲》呢?

RPG火箭筒,AWM狙擊槍,沙漠之鷹手槍……

想想游戲中出現的武器,蘇三有些蛋疼。

除了畫風怪異的喪尸,略帶血腥的畫面以外,哪里還有恐怖游戲的元素呀?

這不就是一款優秀的射擊游戲嗎?

再回憶一下當時的視頻,蘇三終于牙疼地認清一件事。

什么狗屁照顧觀眾觀看體驗,什么鬼扯業內和諧操作,就是他想太多了!

幸好,這198塊的游戲購買費,花得還算值。

最起碼他已經弄明白了藍星恐怖游戲的發展,為什么和前世不同。

其實原因很簡單。

在前世,恐怖游戲從誕生就和懸疑小說產生聯系。

92年,市面上第一款恐怖游戲就是電子音響小說《弟切草》。

這個游戲的玩法,類似于《探靈:羅盤》《夜嫁》《紙嫁衣》等等。

這種以文字為主體,并輔以音樂、音效、靜止畫面的方式制造恐怖效果的游戲。

93年,隨著恐怖電影表現手法的介入,決定了恐怖冒險游戲的形式。

到最后,96年《生化危機》橫空出世,讓視覺恐怖游戲開始走向成熟。

4年的時間,前世設計師們孜孜不倦地探索玩法,才使得前世恐怖游戲多元化。

而藍星呢?

他們竟然跳過了恐怖游戲的探索歷程。

3年前《喪尸來襲》問世,并獲得成功之后,藍星的設計師們就把《喪尸來襲》當作了恐怖游戲的標準。

或許害怕游戲撲街導致破產,到目前為止,還沒有人敢嘗試去探索恐怖游戲的多樣性。

這完全走偏了呀!

沒有經典的跳殺、開門殺,沒有突如其來的追逐戰。

僅憑血腥畫面來堆積玩家的恐懼。

住手!這根本不是恐怖游戲!

“看來,是時候給藍星的設計師上一課了。”

打定主意的蘇三,開始思考下一款游戲。

良久后,蘇三選擇了前世一款經典的恐怖游戲:《玩具熊的五夜后宮》。

之所以,蘇三選擇這款前世2014年發行的游戲,主要有幾方面的考慮。

首先,《玩具熊的五夜后宮》沒有復雜設定,沒有難以把控的數值。

玩家需要做的,就是躲避玩具們五天的追殺,僅此而已。

這種游戲設定,極大地降低了蘇三制作游戲的難度,并且減少了游戲開發所需的資金。

其次,《玩具熊的五夜后宮》雖然設定簡單,但很嚇人!

從嚴格意義來講,這款屬于恐怖游戲分支之一的驚悚游戲。

這類游戲最大的特點,就是突如其來地嚇你一跳。

這一點與童年的惡作劇有些相似——躲在門后,等來人時,突然吼一聲,直接一個激靈,會把人嚇趴下。

《玩具熊的五夜后宮》就是如此,在你漫不經心或者精神集中的時候,突然一個跳殺。

簡單,有效地讓玩家受到驚嚇。

這很符合系統收集驚嚇值的任務。

最后,也是最重要的一點。

《玩具熊的五夜后宮》能賺錢!

在前世,這款游戲上架沒多久就賣爆了。

曾經幾次登上游戲平臺的銷量排行榜。

并且這款游戲在玩家之間的口碑也相當不錯,讓很多玩家變成了固定游戲粉。

于是在擁有龐大粉絲群體后,主創團隊又接連開發了5部《玩具熊的五夜后宮》系列作品,盡管有炒冷飯嫌疑,但還是賣得不錯。

綜合來說,《玩具熊的五夜后宮》完全符合目前階段蘇三的要求。

于是,蘇三最終敲定了。

下一款游戲,就做《玩具熊的五夜后宮》!

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