- Illustrator 2020實用教程
- 何品編著
- 2390字
- 2021-07-14 14:17:40
1.1 圖像和色彩的基礎知識
無論是圖像設計軟件還是三維設計軟件,在設計的過程中都或多或少需要掌握一些理論知識,如圖像的分辨率、位深度和格式等圖像知識,以及RGB、CMYK和HSB等色彩知識,這樣才不至于帶著困惑處理圖像。
1.1.1 圖像的種類
圖像分為位圖(Bitmap)和矢量圖(Vector Graphcis)兩種類型。談及這兩種圖像類型,我們就需要將Illustrator和Photoshop這兩款軟件進行對比,它們都是用于處理圖像的軟件,但是Illustrator主要用于處理矢量圖,而Photoshop主要用于處理位圖,矢量圖和位圖之間的差異就體現在這兩款軟件制作的圖像上。
1. 位圖
位圖是由許多點組成的圖像,而組成位圖的每一個點都是一個像素(Pixel),因此位圖也被稱作點陣圖。它的優點是能夠表現豐富的色彩,但是其圖像的質量跟分辨率有關,即放大會失真,因此其文件數據量相對較大,也會耗費較多的存儲資源。一般情況下,Photoshop是處理位圖圖像的不二之選。如圖1-1所示,由Photoshop處理的位圖經放大后圖像邊緣變得模糊。

圖1-1
2. 矢量圖
矢量圖是由基于數學公式定義的直線和曲線構成的圖形,這些直線和曲線稱為路徑。它的特點是圖像的質量與分辨率無關,放大不會失真,因此占用的存儲資源相對較小,常被用于字體設計、標志設計和版式設計。矢量圖在色彩的表現上相對不是那么豐富。常用的矢量圖處理軟件有Illustrator、CorelDRAW。如圖1-2所示,由Illustrator處理的矢量圖經放大后邊緣依舊清晰。

圖1-2
知識點:位圖和矢量圖之間的轉換
將位圖轉換為矢量圖的過程稱為矢量化,其實現難度較大,Illustrator中提供了相應的控件用于將位圖轉換為矢量圖;將矢量圖轉換為位圖的過程稱為柵格化,其實現難度較小,這樣的操作在Photoshop中較為常見。
1.1.2 圖像的基本屬性
圖像主要有3種基本屬性,分別為分辨率、位深度、真偽彩色。鑒于學習的需要,本小節將著重介紹圖像的分辨率和位深度這兩種基本屬性。
1. 分辨率
分辨率是指單位長度上像素的數量,又可稱之為像素密度,其單位為像素/英寸(Pixel Per Inch,PPI),它是衡量圖像質量的一個重要指標,分辨率越高,圖像單位長度內包含的像素數量也就越多,對應的圖像也就越清晰。對于同樣大小的圖像,其像素總數越多,圖像的分辨率越高,如在手機或計算機等設備上分別查看1614px×1080px、538px×360px的圖像,并將它們縮放到同等大小,我們能夠明顯地看到像素總數為1614px×1080px的圖像更加清晰,如圖1-3所示;對于像素總數相同的圖像,用于顯示它的設備越小,其分辨率越高,如像素總數為1920px×1080px的同一張圖像,在手機上查看相較于在計算機上查看會更加清晰。

圖1-3
2. 位深度
位深度是指存儲每個像素所用的位數(bit),它決定了圖像中任意一個像素可能出現的顏色種類數量。位深度越高,圖像所能表現的顏色種類就越多,同時其占用的存儲資源也就越多。
1.1.3 顏色模式
在現實生活中大家肯定有過這樣的生活經驗,在日落時分觀看晚霞,會感覺它的顏色十分鮮艷,隨著時間的推移,待夜幕降臨之時,天空中的顏色逐漸變暗,直至變成黑暗的世界。在這個過程中我們是通過眼睛感知到變化的,那么為什么黑夜之后,眼睛便不能看到物體的顏色了呢?人之所以能夠看到色彩,那是因為有光,如果沒有光,那么世界將是一片黑暗。
除此之外,不同物體的顏色一般也是有差異的,為什么會出現這樣的差異呢?首先我們需要知道日光在照射到物體上后會被吸收掉一部分,而通過物體反射到眼睛的顏色才是該物體的顏色;其次,由于不同物體的吸收部位是不同的,因此看到不同的物體,其顏色也會有差異。人類的眼睛具有分辨數百萬種顏色的能力,可見人類對于顏色的感知是十分敏銳的。
既然人類能夠分辨出那么多種顏色,那么我們應該怎樣去描述一種顏色呢?這就引出了將要介紹的顏色模式,常見的顏色模式有RGB、CMYK、HSB、Lab和YUV等。下面將著重介紹RGB、CMYK和HSB這3種顏色模式。
1. RGB
RGB是基于加色原理通過紅色(Red)、綠色(Green)和藍色(Blue)3個顏色通道的相互疊加得到各種顏色的顏色模式,常被用在顯示器、電視機等顯示設備上。
2. CMYK
CMYK顏色模式是基于減色原理,通過青色(Cyan)、品紅色(Magenta)、黃色(Yellow)和黑色(Black)4種顏色混合得到各種顏色的顏色模式,主要應用于印刷領域,因此這4種顏色也被稱為“印刷四色”。
技巧與提示
從理論上來看,只需要通過青色、品紅色和黃色3種顏色混合就能得到各種顏色,那為什么還需要單獨在CMYK顏色模式中加入黑色呢?這是因為在印刷的過程中需要將青色、品紅色和黃色混合才能得到黑色,但是使用這樣的方式印刷出的黑色存在缺陷,原因一是由于技術的限制,工業生產過程中往往得不到純度很高的青色、品紅色和黃色這3種顏色的油墨,混合得到的黑色并不理想;二是就算能夠印刷出黑色,其成本往往也很高,因此加入黑色還能節約印刷成本。
知識點:加色混合和減色混合
加色混合即由紅色、綠色和藍色三原色按不同比例混合得到任意一種顏色,通過加色混合,顏色越深,混合色越亮,如圖1-4所示。

圖1-4
減色混合即由青色、品紅色和黃色三原色按不同比例混合得到任意一種顏色,通過減色混合,顏色越深,混合色越暗,如圖1-5所示。

圖1-5
知識點:互補色
兩種顏色以適當的比例混合得到無彩色,則這兩種顏色互補,對應到色相環上,就是在色相環上相距180°的兩種顏色互為互補色,如紅色和青色是一對互補色,綠色和品紅色是一對互補色,藍色和黃色是一對互補色,如圖1-6所示。互補色的對比十分強烈,我們在設計時為了突出主體,通常將前景和背景的顏色設置成互補色,使其形成對比。

圖1-6
3. HSB
HSB是由色相(Hue)、飽和度(Saturation)和明度(Brightness)這3種顏色的基本屬性來描述色彩,在理解該顏色模式之前需要先理解顏色的這3個基本屬性。我們可以在任何一款圖像編輯軟件的“拾色器”對話框中看到它們之間的關系,如圖1-7所示。

圖1-7
顏色分為有彩色和無彩色,有彩色即紅色、黃色、綠色和藍色等顏色,無彩色即黑色、灰色和白色,我們可以簡單地認為色相是用于區分有彩色種類的名稱,但是像黑色、灰色和白色這些無彩色是不存在色相的;飽和度即顏色的鮮艷程度,也可以理解為顏色的純度,越鮮艷的顏色飽和度越高,越暗淡的顏色飽和度越低;明度就是顏色的明亮程度。
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