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第30章 【連攜性特權進化】

拿定了主意的周存不再遲疑,默默喚出系統面板,用意念選擇了象征四象元素的子職業。

伴隨著一陣只有周存自己能夠感覺到的玄奧波動沖刷過身體,一陣奇妙的感覺陡然浮現在心中。

他知道現在的自己已經能夠有限度的通過體內的【氣】,溝通空氣當中游離的魔力了,這是一種不同于其它施法者的釋法方式。

剛剛獲得子職業的周存,還需要,在地水火風四種元素當中,選擇一種作為自己第一個精通的元素,雖然,可以在之后提升等級的過程當中,逐漸將四種元素全都掌握,但俗話說得好,萬事開頭難,只有平穩的過渡,前期才有后期發展的機會。

‘該選哪一個呢……’

稍微有點選擇困難癥的周存,愁眉苦臉的難以抉擇。

最后還是在參考了職業面板中,前期可以釋放的法術列表之后,選擇了四種屬性中的風屬性。

因為周存本身就兼職德魯伊的緣故,很多功能型的法術,都可以依靠德魯伊帶來的施法能力進行釋放。

反倒是某些殺傷性的法術,因為低級施法者每天釋放法術的額度是有限的,所以,在不能確定一槌定音的情況下,很少有低級法師會選擇起手就使用殺傷性的法術,很多低級施法者們,在前期都是依靠戲法中零星的幾種攻擊手段,來輸出自己的法術傷害。

但目前獲得子職業的周存,就有辦法避開這樣的窘境,因為武僧釋放類法術能力的機制和普通施法者截然不同,依靠體內的【氣】來調動元素,以此達成類法術能力的方式,更像是前世網游中的藍條法師。

雖然武僧的【氣】同樣少的可憐,但仍舊可以通過一段時間的打坐來恢復體內的能量,這相比于一天只有固定施法次數的其余施法者而言,無疑擁有更高的靈活性,同時也能夠相對不用那么吝嗇手中的法術。

再選擇風元素作為自己第一個精通的元素之后,周存現在可以消耗兩個單位的【氣】,來釋放范圍型殺傷的雷鳴波,制造一陣強風的颶風術,和隔空打擊敵人的斷空掌。

前兩種法術,這個世界的其余施法者同樣可以施展,但斷空掌目前是獨屬于周存的特有技能,其效果類似于武俠小說中的隔空一擊,但威力更強,從腦海當中反饋回來的信息來看,其力道足以在九米之內,對重甲單位造成致命傷害,這對于應付特殊時刻的隱藏底牌而言,已經夠用了。

瞥了一眼在一旁變得沉默的少女,看著布拉格不停的在掌心寫寫畫畫著什么,皺著眉毛的同時,嘴里還小聲嘀咕著一些戰斗中使用的套路,沉浸在模擬情形中的少女,時不時的還用雙手代替自己和周存“排兵布陣”,明明是一支只有兩個人的隊伍,愣是被她搞出了千軍萬馬的氣勢。

瞄見這一幕的周存當真哭笑不得,明明出城的時候還自信滿滿,趾高氣昂,可沒曾想在馬車就快要進入堡壘的時候又現出了原型。

不去打擾布拉格的戰斗預演,深呼一口氣的周存再次打開系統界面,稍微有些面色沉重的看著還未抽取的第三次特權。

可以說這是最近一直擾的周存心緒不寧的罪魁禍首,也是讓周存選擇子職業時,改變原本的初衷的根本原因。

哪怕已經想明白己身目前還沒能力不使用系統,但真的事到臨頭的時候,那種渴望變強,卻又擔心有危險的復雜心態,還是讓周存莫名的感到難受。

‘伸頭是一刀,縮頭也是一刀!拼了!’

無視的那種對未知的本能恐懼,依靠意念選擇領取的周存默默等待著接下來的變化。

在這種全神貫注的情況下,每一秒都好像有一個小時那般漫長,好在系統也沒讓周存等待多久。

“叮!”

“第三次特權抽取中!”

“檢測宿主目前狀態中”

“*^%*#匹配中”

“第三次特權已抽取”

【連攜性特權進化】

能明顯的感覺到,這一次的抽取過程與前兩次有著截然不同的區別,之前的抽取過程根本就沒有這么多提示,前兩次的抽取,就好像從自動販賣機那里購買商品一般,周存這邊剛選擇抽取,系統那邊就已經將特權發放到位了。

這一次又是檢查自己的狀態,又是亂碼匹配的,倒也間接的向周存證明了,系統本身就存在某些需要深度挖掘的秘密。

表面上不動聲色的系統界面翻到個人信息那一欄,深知系統本身的秘密,不是現在的自己能夠去探索的,還是將到手的能力先徹底消化了再說吧。

【連攜性特選進化】:賦予已擁有的特權,進一步強化的可能,宿主本身的職業,經歷,甚至是某些行為都可能對其產生影響,具體使用效果,請宿主自行摸索。

已與【就職天才】和【虛假的公平】產生連攜,請宿主盡快將兼職職業提升至與主職業平級。

“……”

默默注視著系統界面當中新增加的特殊權限,看著微微發光的三項特權,哪怕沒有系統提醒,周存都能隱約感覺出那宛如含苞待放的變化趨勢,新加入的權限便仿佛春天的第一場雨水那樣,將周存之前獲得的兩項權限澆灌的快要開花結果了。

按照系統給出的提示,徹底激活這條心獲得的權限,需要將自己的負職業德魯伊的等級同樣提升到三級,而且剛剛周存還默默的感應了一下自己的經驗分配,發現目前再獲得經驗的時候,已經無法將其分配到武僧職業,在德魯伊提升至三級,徹底激活這條與眾不同的權限之前,自己到武僧職業就只能止步于三級,無法繼續向上提升了。

雖然這樣的限定有些突然,但其實這和周存自己的計劃也有些不謀而合。

雖說自己有著系統傍身,又撿了一位跟腳恐怖但昏迷不醒穿越者前輩,但這些不知是好是壞的機遇,帶給自己的更多的是在未來攀登高峰的潛力,目前的自己更需要的是一份能夠幫助自己腳踏實地,平穩過渡到后期的實力。

而德魯伊這個職業,在等級來到第二級之后,將會得到一個質的飛躍。

系統提供的職業模板,大多都自帶就職子職業的功能,但哪怕是有系統的幫助,普通職業都仍舊需要在等級達到三級的情況下才會獲得初步的就侄子職業的機會,更別提這個世界的原住民們了。

就算是那些專精于某一條職業線路的家族或勢力,其本身培養的精銳成員,能夠在自身所處的城市擁有極高的聲望之前,完成子職業的轉職,都足可被旁人稱頌一聲天才。

而這種在一座有著大量人口的城市當中,擁有自己名號的職業者們,其實力往往在8到10級之間,達到這種級別的職業者,除了個別真正熱愛冒險之人或者癡迷于提升自己力量的少數存在之外,已經很有人會同低級職業者混在一起,干著冒險者那近似于無產者的工作。

擁有這一份實力的城鎮級職業者,往往都會在其揚名的城市之中擔任一些重要的職務,法系的職業者往往會在那座城市建立起一座屬于自己的法師塔,戰士類的職業者也通常會擔任那座城市的軍隊將領,統帥一支聽命于自己的軍團。

而像冠軍泰勒他們四個,獲得子職業轉職機會的在野冒險家那樣的例子,絕對是冒險者群體當中的少數存在。

而且就算是泰勒他們自身,也都是在30至35歲之間,完成自身職業的子職業轉職的。

如此對比之下,可以想象像周存這樣的,在系統幫扶之下,在主職業三級兼職執業二級的情況下,紛紛完成各自職業的子職業轉職,是一件多么聳人聽聞的事情。

也幸好職業者本身持有的卡片,對于是否轉職子職業這一項信息可以被本人隱藏,不然如何隱瞞自身的與眾不同,同樣會令周存大感頭痛。

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