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2.1 關于UI設計

UI(用戶界面)是廣義的概念,包含軟硬件設計,包括了UE(用戶體驗)設計、GUI(用戶圖形界面)設計及ID(交互設計)。UE(用戶體驗)關注的是用戶的行為習慣和心理感受,就是琢磨用戶會怎么使用軟件或硬件才覺得稱心如意。GUI(用戶圖形界面)設計就是界面設計,負責應用的視覺界面,目前國內大部分的UI設計師其實做的就是GUI(用戶圖形界面)設計。ID(交互設計)簡單來講是指用戶和應用之間的互動過程,一般由交互工程師來做。

2.1.1 什么是UI設計

UI設計是指對應用的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅讓應用變得有個性,有別于其他產品,還要讓用戶便捷、高效、舒適、愉悅地使用。

在人機交互過程中,有一個層面被稱為界面。從心理學的角度來講,我們可以把它分為兩個層次:感覺(視覺、觸覺、聽覺)和情感。人們在使用某產品時,第一時間直觀感受到的是屏幕上的界面,它傳遞給人們在使用產品前的第一印象。一個友好的、美觀的界面能給人帶來愉悅的感受,增加用戶的產品黏度,為產品增加附加值。通常,很多人會覺得界面設計僅僅是視覺層面的東西,這是錯誤的理解。設計師需要定位用戶群體、使用環境、使用方法,最后根據這些數據進行科學的設計。

提示

判斷一款界面設計好壞與否,不是領導和項目成員決定的,最有發言權的是用戶,而且不是一個用戶說了算,是一個特定的群體。所以UI設計要與用戶研究緊密結合,時刻考慮用戶會怎么想,這樣才能設計出令用戶滿意的產品。

2.1.2 什么是GUI設計

GUI(Graphical User Interface,用戶圖形界面)是指使用圖形方式顯示的計算機操作用戶界面。GUI設計的廣泛應用是當今計算機發展的重大成就之一,它極大地方便了非專業用戶的使用。人們從此不需要死記硬背大量的命令,取而代之的是通過窗口、菜單、按鍵等方式來更加方便地進行操作。

圖形用戶界面是一種人與計算機通信的界面顯示格式,允許用戶使用鼠標等輸入設備操縱屏幕上的圖標或菜單選項,以選擇命令、調用文件、啟動程序或執行其他一些日常任務。與通過鍵盤輸入文本或字符命令來完成例行任務的字符界面相比,圖形用戶界面有許多優點。圖形用戶界面由窗口、下拉菜單、對話框及其相應的控制機制構成,在各種新式應用程序中都是標準化的,即相同的操作總是以同樣的方式來完成。在圖形用戶界面中,用戶看到和操作的都是圖形對象,應用的是計算機圖形學的技術。

UI設計包括了可用性分析、GUI設計及用戶測試等。GUI設計是UI設計的一種表達方式,是以可見的圖形方式展現給用戶的。

2.1.3 關于UE/UX

近幾年來,計算機技術發展日新月異。用戶體驗設計越來越被眾多設計開發企業所重視。

用戶體驗(User Experience,簡稱UE)是一種純主觀的、在用戶使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有不確定因素。當每個個體在使用同一個產品時都有自身的感受,這個差異化也決定了這種體驗無法一一再現。但是設計師可以根據某個特定的使用群體做一個概括性的總結分析。

用戶體驗主要是來自用戶和人機界面的交互過程,它是伴隨著計算機的發展而產生的。在早期的產品開發中,用戶體驗通常不被企業重視,他們覺得用戶體驗只是產品制造中很小的一個環節,作為用戶體驗的表現層(GUI)也只是被看作產品的外包裝,往往等到產品核心功能設計進入尾聲時才讓UI設計師介入。這樣使得用戶體驗設計被框死在現有的功能之中,產品得不到應有的改善。如果發現了很大的體驗問題,那么產品核心功能將面臨再次被修改或強制性地推向市場,這樣無疑讓企業承受了很大的風險。

當前很多企業越來越注重以用戶為中心的產品觀念。用戶體驗的概念從開發的最早期就進入,并貫穿始終,其目的主要有以下幾點。

● 對用戶體驗有正確的預估。

● 認識用戶的真實期望和目的。

● 在核心功能還能夠以低廉成本加以修改時對設計進行修正。

● 保證核心功能與人機界面之間的協調工作,減少錯誤。

提示

用戶體驗是用戶與產品在交互過程中所獲得的感受,同GUI相比它是不可見的。GUI與UE是UI設計過程中最重要的組成部分,它們是相互影響緊密聯系的,在UI設計過程中,GUI設計的目的就是為了提高和改善人機交互過程,使用戶操作更為直接和方便。如果整個人機交互過程可以理解為一個系統,那么用戶體驗就是一個系統反饋,有了這個反饋,系統就可以不斷修正自身誤差,以達到最佳的輸出狀態。

2.1.4 移動UI設計的崛起

隨著智能手機和平板電腦等移動設備的普及,移動設備成為與用戶交互最直接的體現。移動設備已經成為人們日常生活中不可缺少的一部分,各種類型的移動端應用層出不窮。移動端用戶不僅期望移動設備的軟件、硬件擁有強大的功能,而且更注重了操作用戶界面的直觀性、便捷性,能夠享受輕松愉快的操作體驗。

移動端和PC端的UI設計都非常重要,兩者之間存在著許多共同之處,因為我們的受眾沒有變,基本的設計方法和理念都是一樣的。移動端與PC端UI設計的區別主要取決于硬件設備提供的人機交互方式不同,現階段的技術制約也會影響到移動端和PC端的UI設計。下面從幾個方面向讀者介紹移動端UI設計與PC端UI設計的區別。

1.界面尺寸不同

移動端與PC端的輸出區域尺寸不同。目前主流顯示器的屏幕尺寸通常為19~24英寸,而主流手機的屏幕尺寸為5~5.5英寸,平板電腦的屏幕尺寸為7~10英寸。

由于兩者之間的輸出區域尺寸不同,在移動端界面設計與PC端界面設計中不能在同一屏幕中放入同樣多的內容。

在通常情況下,一個應用的信息量是固定的,在PC端的界面設計中,需要把盡量多的內容放到首頁中,避免出現過多的層級;而在移動端界面設計中,由于屏幕的限制,不能將內容都放到第一屏的界面中,因此需要更多的層級,以及一個非常清晰的操作流程,讓用戶可以知道自己在整個應用的什么位置,并能夠很容易地到達自己想要去的頁面或步驟。

2.側重點不同

在過去,PC端界面設計的側重點是“看”,即通過完美的視覺效果表現出網站中的內容和產品,給瀏覽者留下深刻的印象。而移動端界面設計的側重點是“用”,即在界面視覺效果的基礎上充分體現移動應用的易用性,使用戶更便捷、更方便地使用。但是,隨著技術水平的不斷發展,PC端界面設計也越來越多地體現出“用”的功能,使得PC端界面設計與移動端界面設計在這方面的界限越來越不明顯了。

3.精確度不同

PC端的操作媒介是鼠標,鼠標的精確度是相當高的,哪怕是再小的按鈕,對于鼠標來說也可以接受,單擊的錯誤率很低。

而移動端的操作媒介是手指,手指的準確度沒有鼠標那么高,因此,移動端界面中的按鈕需要一個較大的范圍,以減少操作錯誤率。

4.操作習慣不同

鼠標可以實現單擊、雙擊、右擊等操作,在PC端界面中也可以設計快捷菜單、雙擊等操作。而在移動端中,通常可以通過單擊、長按、滑動等操作進行控制,因此可以設計長按呼出菜單、滑動翻頁或切換、雙指的放大縮小及雙指的旋轉等操作。

5.按鈕狀態不同

PC端界面中的按鈕通常有4種狀態,默認狀態、鼠標經過狀態、鼠標單擊狀態和不可用狀態。而在移動端界面中的按鈕通常只有3種狀態,默認狀態、點擊狀態和不可用狀態。因此,在移動端界面設計中,按鈕需要更加明確,可以讓用戶一眼就知道什么地方有按鈕,當用戶點擊后,就會觸發相應的操作。

提示

在同一個界面中,PC端界面可以比移動端界面顯示更多的信息和內容。例如,淘寶、京東等網站,在網站界面中可以呈現很多的信息板塊,而在移動端的應用界面中則相對比較簡潔,呈現信息的方式也完全不同。

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