- Autodesk Revit Architecture 2021 官方標準教程
- 柏慕進業編著
- 3208字
- 2021-04-16 16:07:08
1.6.2 部件的繪制
利用Revit圖元的部件類別,可以在模型中識別、分類、量化和記錄唯一圖元組合,以便支持構造工作流??梢詫⑷我鈹盗康哪P蛨D元合并來創建部件,然后對其進行編輯、標記、計劃和過濾。
每個唯一部件都作為一種類型列于項目瀏覽器之中,從中可以將該類型的實例放置在圖形中,具體操作為拖動該類型的實例或者使用快捷菜單中的“創建實例”命令,可以在項目瀏覽器中選擇部件類型,或者在繪圖區域選擇該類型的一個實例,然后生成部件的一種或多種獨立視圖及零件列表、材質提取和圖紙。部件視圖被列在項目瀏覽器中,可以根據需要將它們輕松拖到部件圖紙視圖中。
1.區分部件類型
每次創建唯一部件時,項目瀏覽器中都將添加一種新的部件類型,如果編輯現有部件類型的實例,使其變為唯一的部件,則也將添加新的部件類型。在新部件或已編輯部件與現有部件類型精確匹配時,它將作為該類型的一個實例被添加到模型中。
要使Revit認為部件匹配,部件必須滿足如下條件:
● 具有相同的“命名類別”屬性值。
● 包含相同數量的圖元,這些圖元屬于相同的類別和類型,而且影響幾何形狀的屬性值也相同。
● 在每個部件中,對應的圖元必須位于相同的位置。
例如,假設使用“墻”作為命名類別,分別創建兩個“墻加窗”的部件,如果在這兩個部件中,窗的類型相同并位于墻上的同一位置,而且墻的類型和尺寸也相同,那么,Revit將檢測到匹配,并且這兩個部件都成為同一部件類型的實例。但是,如果其中一個部件使用“窗”作為命名類別,就不匹配,并且將創建一個單獨的部件類型(假設沒有其他匹配)。
注意
大多數模型圖元(如墻、樓板、屋頂、族實例、零件等)都可以包含在部件中。但不能包含下列圖元:注釋和詳圖項目、已經包含在另一個部件中的部件和圖元、復雜的結構(桁架、梁系統、幕墻系統、幕墻、疊層墻)、具有不同設計選項的圖元、編組、導入對象、圖像、鏈接或鏈接中的圖元、體量、MEP專有圖元(風管、管道、線管、電纜橋架和管件、HVAC區)、模型線、房間、結構荷載、荷載工況和內部荷載。
2.創建部件
使用如下步驟,通過從繪圖區域中選擇的圖元來創建部件。
Step 01 在繪圖區域中選擇要包含在部件中的圖元。Step 02 單擊“修改|<圖元類型>”選項卡下“創建”面板中的(創建部件)按鈕。
Step 03 在“新部件”對話框中,如果部件是唯一的,則可以編輯默認“類型名稱”值,該默認名稱是通過在指定的命名類別中分配的最后一個部件類型名稱后附加一個序列號而自動生成的。如果部件包含其他類別的圖元,則可以為命名類別選擇另一個值,此時如果部件仍具有唯一性,則可以編輯該類型的名稱。單擊“確定”按鈕,完成創建部件和將新部件類型添加到“項目瀏覽器”中。
注意
如果已存在匹配的部件,則“類型名稱”是只讀的,而單擊“確定”按鈕將創建該部件類型的另一個實例。但是,如果新部件包含其他類別的圖元,則可以為命名類別選擇另一個值。如果更改命名類別后部件是唯一的,則可以編輯其類型名稱(如果需要),然后單擊“確定”按鈕,將新部件類型添加到“項目瀏覽器”中。
Step 04 單擊“修改”選項卡下“創建”面板中的(創建部件)按鈕,“添加/刪除”工具欄將顯示為默認選中“添加”選項。
Step 05 在繪圖區域中,選擇要包含在部件中的圖元。
Step 06 單擊“完成”按鈕退出編輯模式。
Step 07 在“新部件”對話框中,如果部件是唯一的,則可以編輯默認“類型名稱”值,該默認名稱是通過在指定的命名類別中分配的最后一個部件類型名稱后附加一個序列號而自動生成的。如果部件包含其他類別的圖元,則可以為命名類別選擇另一個值,此時如果部件仍具有唯一性,則可以編輯該類型的名稱。單擊“確定”按鈕,完成創建部件和將新部件類型添加到“項目瀏覽器”中。
注意
如果已存在匹配的部件,則“類型名稱”是只讀的,而單擊“確定”按鈕將創建該部件類型的另一個實例。如果新部件包含其他類別的圖元,則可以為命名類別選擇另一個值,如果更改命名類別后部件是唯一的,則可以編輯其類型名稱(如果需要),然后單擊“確定”按鈕,將新部件類型添加到“項目瀏覽器”中。
3.編輯部件
可以將圖元添加到部件中、從部件中刪除圖元,或在部件內的選定圖元上執行某些編輯。
Step 01 在項目視圖中選擇部件。
Step 02 單擊“修改|部件”選項卡下“部件”面板中的(添加/刪除)按鈕,此時顯示浮動“添加/刪除”工具欄,在默認情況下選擇“添加”工具
。
Step 03 選擇要添加到部件的圖元,或單擊(刪除)按鈕,然后選擇要從部件中刪除的圖元。
Step 04 單擊(完成)按鈕。
Step 05 在部件上移動光標以便在繪制區域中高亮顯示。
Step 06 按【Tab】鍵,直到高亮顯示要編輯的圖元。
Step 07 單擊以選擇該高亮顯示的圖元。
現在,可以移動圖元、修改其屬性,或執行其他典型的圖元編輯。
4.分解部件
可以隨時使用如下步驟刪除所選部件中各個圖元之間的部件關系。
Step 01 在繪圖區域中選擇部件。
Step 02 單擊“修改|部件”選項卡下“部件”面板中的(分解)按鈕。
注意
分解后的圖元仍保留在模型中,相同部件類型的其他實例不受影響。如果分解的部件是其所屬類型的最后一個部件或該類型僅有一個部件,則該類型及其關聯的任何部件視圖都將從項目中刪除。
5.刪除部件
(1)刪除部件實例時,該部件中的所有圖元都將被刪除。如果刪除某個部件類型的最后一個實例,則該類型也會被刪除。在項目視圖中選擇部件實例,按【Delete】鍵或單擊“修改|部件”選項卡下“修改”面板中的(刪除)按鈕,即可將該實例刪除。
(2)刪除部件類型時,該部件的所有實例及任何相關的部件視圖或圖紙都將被刪除。在“項目瀏覽器”中的“部件”下,在部件名稱上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除”命令,然后在出現刪除選定的部件類型將刪除其所有實例的提示時,單擊“確定”按鈕,即可將該類型刪除。
6.部件類型屬性
“類型”屬性是用戶按照需要為每個唯一的部件類型定義的,要指定或修改部件的類型屬性,可修改類型屬性中描述的相應參數的值。同樣,要修改部件的實例屬性,可按修改實例屬性中所述的內容修改相應參數的值,如圖1-85所示。
注意
修改部件類型屬性會影響到項目中所有該類。

圖1-85
7.創建部件視圖和圖紙
可以創建某個部件類型的部件視圖和部件圖紙,但這些圖形始終與此類型的特定實例相關,并且一個類型僅有一個實例可以擁有部件視圖。如果將部件實例從項目中刪除(或拆卸)時,所有關聯的部件視圖也將被刪除。
除了注釋,部件詳圖視圖僅包含組成部件實例的圖元,可以將注釋添加到部件視圖,但不能添加任何模型圖元,也不能編輯部件或其構件圖元。
用戶可在“創建部件視圖”對話框中指定想要的特定視圖和其他參數,該對話框可從如下任一位置訪問:
(1)在項目視圖中選擇部件類型的實例,然后單擊“修改|部件”選項卡下“部件”面板中的(創建視圖)按鈕。
注意
如果同一類型的另一個實例已經有了部件視圖,則“創建視圖”按鈕不可用。
(2)在項目瀏覽器中選擇部件類型右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“創建部件視圖”命令。在本例中,視圖會與創建的首個部件實例相關聯,而在項目視圖中選定的其他實例則無法使用“創建視圖”工具。
在“創建部件視圖”對話框中,選擇所需的視圖類型和所需的縮放,并在選定“圖紙”后指定標題欄信息。單擊“確定”按鈕時,視圖將添加到項目瀏覽器中“部件”類別的部件類型名稱下。
部件視圖始終與創建時對應的部件實例相關聯,如果編輯部件實例導致實例類型改變,則所有屬于該被編輯實例的部件視圖都將在項目瀏覽器節點下列出,并從屬于新的部件類型。如果新類型已擁有部件視圖,則系統會發出錯誤消息,通知用戶一組視圖將被刪除。
如果用戶在部件視圖內創建其他剖面視圖,則它們將繼承部件視圖與部件實例的關系。
要將部件視圖放置到圖紙上,可執行如下操作。
Step 01 在項目瀏覽器的“部件”中,展開部件類型的節點,然后雙擊圖紙的名稱。
Step 02 將所需的詳圖視圖從項目瀏覽器拖到打開的繪圖視圖,然后釋放鼠標即可顯示詳圖視圖的輪廓。
Step 03 根據需要,移動光標以定位該輪廓,然后單擊即可將該視圖放置在圖紙上。
注意
也可以在部件圖紙中放置繪圖視圖。