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1.3 軟件基本操作

在開始建模前需要了解建模過程中一些基本的操作方式,并養成良好的建模習慣。建模的過程中會用到很多輔助點、線和面等,學會管理數據,可以提高建模的效率和質量。

本節內容介紹

1.3.1 視圖基本操作

鼠標右鍵:旋轉透視視圖和平移平行視圖。

Shift+鼠標右鍵:按住Shift鍵將視圖旋轉方向限制在水平或垂直方向。方向由按下鼠標右鍵時指針所在的位置決定,如果鼠標指針向左或向右的程度大于向上或向下,則旋轉被鎖定在水平方向,反之亦然。

滾輪:縮放視圖。

單擊滾輪:彈出工具列。

Ctrl+鼠標右鍵:放大或縮小視圖。

Shift+Alt+鼠標右鍵:傾斜視圖。

1.3.2 選取物件

下面介紹選取物件的幾種方式。

第1種:在物件上單擊鼠標左鍵可以直接點選物件。

第2種:由右至左拖曳出框選方框來選取物件。視圖中顯示為虛線矩形選框,此時只要在矩形框內的物件都會被選中,如圖1-40所示。

圖1-40

第3種:由左至右拖曳出框選方框來選取物件。視圖中顯示為實線矩形選框,此時物件需要全部包含在矩形框內才能被選中,如圖1-41所示。

圖1-41

第4種:如果指令允許選取多個物件,在選取完成后按Enter鍵繼續執行指令。

第5種:按住Ctrl鍵和Shift鍵,使用鼠標左鍵單擊或拖曳來選取父物件,如圖1-42所示。許多指令都可以用于選取物件的父物件或指定允許選取的物件類型。

圖1-42

提示

選取物件包括曲線、曲面控制點、多重曲面、擠出面、邊緣曲線、曲面邊緣曲線、網格頂點、面、邊界、邊緣、一個群組內的物件、多重曲線、多重曲面中的線段、曲面、多重曲面和擠出物件的頂點等,這些操作等同于打開實體物件的控制點。

1.3.3 物件管理

在建模的過程中,常常會遇到一個模型越往后做物件越多的情況,這就很容易干擾設計師的視線,導致工作出現錯誤,從而降低了建模效率。因此,要提高效率,就需要經常使用以下工具。

隱藏物件將暫時不需要顯示的物件隱藏起來。

顯示物件重新顯示所有隱藏的物件。

顯示選取物件重新顯示被隱藏的物件。

鎖定物件鎖定物件后,視圖中會以灰色顯示物件,如圖1-43所示。物件被鎖定后是能被捕捉的。

圖1-43

解除鎖定物件解除鎖定所有被鎖定的物件。

解除鎖定選取的物件解除鎖定選取的鎖定的物件。

隔離物件隱藏當前所選物件外的所有物件。使用鼠標右鍵可以取消隔離物件。

隔離鎖定物件鎖定除當前所選物件外的所有物件。單擊鼠標右鍵可以取消隔離鎖定物件。

組合將端點或邊緣相連接的單一物件組合在一起。直線組合為多重直線,曲線組合為多重曲線,曲面或多重曲面組合為多重曲面或實體。

提示

在使用“組合”工具時,需要注意以下7點。

第1點:“組合”工具不會更改幾何信息,它會測試要組合物件連接處的距離是否小于公差的兩倍,如果小于就組合在一起,如果大于就不組合。

第2點:曲面或網格面的邊緣可以和曲線組合。

第3點:可以組合端點相連接的曲線。

第4點:組合后物件所在的圖層是由選取物件的順序決定的。

第5點:曲面或多重曲面相接的外露邊緣可以組合在一起。

第6點:可以將不相連的網格(未相接的網格)組合在一起。

第7點:曲面組合后的幾何信息不會改變,只是把相接的曲面“粘”起來,使網格轉換、布爾運算與交線可以跨越曲面而不產生縫隙。

炸開將組合在一起的物件打散成為單個物件。

群組工具將選取的物件組成一個群組。群組在一起的所有物件可以被當成一個物件選取。指令也會將整個群組當成一個物件。群組名稱是區分大小寫的。

解組工具去除選取群組的群組狀態。

提示

無論執行多少次“組合”工具,只需要執行一次“炸開”工具,即可將組合在一起的物件打散成為單個物件。但執行了多少次“群組”工具,就需要“解組”多少次。

1.3.4 操作軸

在狀態列的“操作軸”上按鼠標左鍵,可以切換操作軸的狀態。文字以粗體顯示則表示已打開,如圖1-44所示。

圖1-44

下面介紹幾種常見的操作軸的方法。

移動物件:可以拖曳操作軸的箭頭,如圖1-45所示。

圖1-45

縮放物件:可以拖曳操作軸的小方塊,如圖1-46所示。

圖1-46

旋轉物件:可以拖曳操作軸的圓弧,如圖1-47所示。

圖1-47

復制物件:可以按住Alt鍵并拖曳物件,如圖1-48所示。

圖1-48

三軸縮放:可以按住Shift鍵并執行縮放操作,如圖1-49所示。

圖1-49

兩軸縮放:可以按住Shift鍵并拖曳軸面控制器,如圖1-50所示。

圖1-50

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