- 中文版Cinema?4D?R18基礎培訓教程
- 麓山文化編著
- 7401字
- 2021-03-12 18:57:24
2.1 CINEMA 4D的操作界面與布局
CINEMA 4D的操作界面主要由標題欄、菜單欄、工具欄、編輯模式工具欄、視圖窗口、動畫編輯窗口、材質窗口、坐標窗口、對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口、屬性/層窗口和提示欄組成,如圖2-1所示。

圖2-1
2.1.1 課堂案例:創建骰子模型
【學習目標】對CINEMA 4D的界面有一個大概的認識,掌握如何通過界面調用命令,并通過簡單模型之間的操作來得到較為復雜的效果。
【知識要點】使用立方體工具創建模型本體,然后使用球體創建輔助體,最后使用布爾運算得到最終的模型效果,如圖2-2所示。
【所在位置】Ch02\素材\創建骰子模型.c4d

圖2-2
(1)創建骰子主體。啟動CINEMA 4D軟件,然后單擊工具欄中的“立方體”按鈕,創建一個立方體,如圖2-3所示。
(2)在軟件操作界面右下角的“屬性”窗口中,調整其“尺寸.X”“尺寸.Y”“尺寸.Z”的參數均為80cm,然后勾選下方的“圓角”復選框,再將“圓角半徑”設置為5cm,將“圓角細分”參數設置為5,如圖2-4所示。

圖2-3

圖2-4
(3)創建點數。長按工具欄中的“立方體”按鈕,在展開的菜單中單擊“球體”按鈕
,在視圖窗口中創建一個球體,如圖2-5所示。


圖2-5
(4)選擇球體,然后在軟件操作界面右下角的“屬性”窗口中修改球體的“半徑”為10cm,如圖2-6所示。
(5)在球體被選擇的狀態下,按住鼠標左鍵進行拖動,即可調整球體的位置。拖動球體至立方體的表面,如圖2-7所示。

圖2-6

圖2-7
(6)進行布爾運算。將球體移動至立方體表面后,可見二者有部分重疊,因此只需從立方體中“挖”去球體,即可得到骰子模型中表示點數的凹坑。這在CINEMA 4D中可以通過布爾運算來實現。
(7)長按操作界面上方的“陣列”按鈕,在展開的菜單中單擊其中的“布爾”按鈕
,即可在工具欄中的“對象”窗口中創建一個“布爾”對象,如圖2-8所示。


圖2-8
(8)此時,“對象”窗口中除了“布爾”對象外,還可見“球體”和“立方體”對象,即之前所創建的對象。在“對象”窗口中選擇“球體”和“立方體”對象,接著將其拖至“布爾”對象的下方,待鼠標指針變為符號時釋放,此時可見“球體”和“立方體”成了“布爾”對象的子對象。這里注意調整“立方體”和“球體”對象的上下順序,如圖2-9所示。
(9)得到的模型效果如圖2-10所示,可以看到已經成功創建了一個點數凹坑。


圖2-9

圖2-10
提示
在CINEMA 4D中進行布爾運算時,一定要注意被操作對象之間的上下順序,不然可能會得到和預期相反的效果。如果本例中沒有將“立方體”對象移至“球體”對象的上方,而是和原位置保持一致,則會得到圖2-11所示的效果,可以發現此時被“挖”去的是立方體和一半的球體。布爾運算的更多知識將在后面的章節中進行介紹。

圖2-11
(10)用上述同樣的方法,根據每個面的點數依次創建一些球體,并移動到對應的面上,得到圖2-12所示的模型效果。
(11)依次對這些球體進行布爾運算,即可得到圖2-13所示的骰子模型。

圖2-12

圖2-13
2.1.2 標題欄
標題欄位于CINEMA 4D操作界面的最上方,如圖2-14所示,標題欄顯示了當前新建或打開的文件名稱、軟件版本信息等內容。標題欄最右側為“最小化”按鈕、“向下還原”按鈕
和“關閉”按鈕
。

圖2-14
2.1.3 菜單欄
菜單欄位于標題欄的下方,包括“文件”“編輯”“創建”“選擇”“工具”“網格”“捕捉”“動畫”“模擬”“渲染”“雕刻”“運動跟蹤”“運動圖形”“角色”“流水線”“插件”“腳本”“窗口”“幫助”這19個菜單選項,幾乎囊括了所有的工具和命令,如圖2-15所示。

圖2-15
CINEMA 4D的菜單除了類型不同外,還具有很多特性,這些特性讀者可以在之后的深入學習中慢慢去體會。
1.子菜單
CINEMA 4D的菜單中,如果工具后面帶有三角形符號,就表示該工具擁有子菜單,如圖2-16所示。
2.隱藏的菜單
如果用戶的計算機顯示器比較小,不足以顯示管理器中的所有菜單,那么系統會自動將剩余的菜單隱藏在一個三角形按鈕下,單擊該按鈕即可展開菜單,如圖2-17所示。
3.具有可選項的菜單命令
有些菜單命令具有可選項,這些可選項的前面如果帶有復選標記,則表示相應的菜單命令當前為選中狀態,如圖2-18所示。
4.可移動的菜單
有些菜單組的頂部有雙線,單擊雙線,該菜單組即可脫離菜單成為獨立面板,如圖2-19所示。

圖2-16

圖2-17

圖2-18

圖2-19
2.1.4 工具欄
工具欄位于菜單欄的下方,其中包含了CINEMA 4D預設的一些常用工具,使用這些工具可以創建和編輯模型,如圖2-20所示。

圖2-20
提示
如果用戶的計算機顯示器比較小,那么界面上顯示的工具欄就會不完整,一些工具圖標將會被隱藏。如果想顯示這些隱藏的圖標,用戶只需在工具欄的空白處單擊鼠標左鍵,待鼠標指針變為抓手形狀后左右拖動即可顯示。
工具欄中的工具按照特點可以分為兩類:一類是單獨的工具,這類工具的圖標右下角沒有黑色三角形符號,如、
等;另一類則是圖標工具組,圖標工具組是按照類型,將功能相似的工具集合在一個圖標下形成的,如參數幾何體工具組
,長按該類型圖標即可顯示相應的工具組。圖標工具組的顯著特征就是在圖標的右下角有一個黑色三角形符號,如圖2-21所示。

圖2-21
工具欄中的圖標是CINEMA 4D操作中應用頻率最高的地方,因此需要對一些圖標進行比較詳細的介紹。
1.“撤銷”工具
單擊該按鈕可以返回上一步。這是常用的工具之一,用于撤銷錯誤的操作,快捷鍵為Ctrl+Z。
2.“重做”工具
單擊該按鈕可以重新執行被撤銷的操作,快捷鍵為Ctrl+Y。
3.選擇工具組
選擇工具組中包含了4個工具,分別為“實時選擇”工具、“框選”工具
、“套索選擇”工具
和“多邊形選擇”工具
,如圖2-22所示。
“實時選擇”工具
將場景中的對象轉換為可編輯對象后,激活該工具并單擊拖動,即可對相應的元素(點、線、面)進行選擇。單擊后在鼠標指針處將出現一個小圓,即使元素只有一小部分位于圓內也可以被選擇。如圖2-23所示,將鼠標指針放置在模型的單個面上,即可選擇對象。
“框選”工具
將場景中的對象轉換為可編輯對象后,激活該工具并拖動出一個矩形框,即可對相應的元素(點、線、面)進行選擇,只有完全位于矩形框內的元素才能被選擇。如圖2-24所示,框選擇心區域的9個點即可選擇這些點對象,被選擇的對象會高亮顯示。

圖2-22

圖2-23


圖2-24
“套索”工具
將場景中的對象轉換為可編輯對象后,激活該工具并繪制一個不規則的區域,即可對相應的元素(點、線、面)進行選擇,只有完全位于繪制區域內的元素才能被選擇,如圖2-25所示。這里需要注意的是,在使用“套索”工具進行繪制選區操作時,選區不一定要形成封閉的區域。
“多邊形選擇”工具
將場景中的對象轉換為可編輯對象后,激活該工具并繪制一個多邊形,即可對相應的元素(點、線、面)進行選擇,只有完全位于多邊形區域內的元素才能被選擇,如圖2-26所示。


圖2-25


圖2-26
4.“移動”工具
激活該工具后,視圖窗口中被選擇的模型上將會出現一個三維坐標軸,其中紅色代表x軸,綠色代表y軸,藍色代表z軸。如果用戶在繪圖區的空白處單擊鼠標左鍵不放并進行拖動,可以將模型移動到三維空間的任何位置;如果將鼠標指針指向某個軸向,則該軸將改變顏色,同時模型也被鎖定為只能沿著該軸進行移動如圖2-27所示,且工具欄中的工具被激活后會呈高亮顯示。
當激活“移動”工具、“縮放”工具或者“旋轉”工具時,在模型的3個軸向上會分別出現黃點,拖動某個軸向上的黃點可以使模型沿著該軸向進行縮放,如圖2-28所示。

圖2-27

圖2-28
5.“縮放”工具
激活該工具后,單擊任意軸向上的小方塊進行拖動可以對模型進行等比縮放;用戶也可以在繪制區的任意位置單擊鼠標左鍵不放并進行拖動,對模型進行等比縮放。
6.“旋轉”工具
該工具用于控制模型的旋轉。激活該工具后,模型上將會出現一個球形的旋轉控制器,旋轉控制器上的3個圓環分別控制模型的x軸、y軸、z軸,如圖2-29所示。

圖2-29
7.最近使用工具組
該工具組中包含了最近使用的幾個工具,當前使用的工具會位于最上方,如圖2-30所示,一般情況下均會顯示為“移動”工具的圖標。

圖2-30
8.x軸/y軸/z軸工具
這3個工具默認為激活狀態,用于控制軸向的鎖定。例如對模型進行移動時,如果關閉x軸和y軸,那么模型將只能在z軸方向上進行移動。(這一點針對在繪圖區的空白區域進行拖動,如果用戶拖動的是x軸或者y軸,那么模型還是能夠在這兩個方向上進行移動的。)
9.“坐標系統”工具
該工具用于切換坐標系統,默認為對象坐標系統,單擊后將切換為世界坐標系統。
10.參數幾何體工具組
該工具組如圖2-31所示,組中的工具用于創建一些基本幾何體,用戶也可以對這些幾何體進行變形,從而得到更復雜的形體。
11.曲線工具組
該工具組如圖2-32所示,組中的工具可以用于繪制任意形狀的樣條曲線。

圖2-31

圖2-32
12.NURBS曲面工具組
該工具組如圖2-33所示,可以用來創建各種形態的曲面。
13.造型工具組
造型工具組如圖2-34所示,里面集中了諸如陣列、布爾運算等編輯命令在內的實體、曲面類工具。

圖2-33

圖2-34
14.變形器工具組
變形器工具組如圖2-35所示,組中的工具用于對場景中的對象進行變形操作。
15.場景工具組
該工具組如圖2-36所示,組中的工具用于創建場景中的地面、天空、背景對象。

圖2-35

圖2-36
2.1.5 編輯模式工具欄
編輯模式工具欄位于操作界面的最左側,用戶可以在這里切換不同的編輯模式,如圖2-37所示。

圖2-37
1.“轉為可編輯對象”工具
單擊該工具可以將選擇的實體模型或者NURBS物體快速轉換為可編輯對象,很多的三維軟件都有類似的功能。實體模型無法直接進行點、線、面元素的操作,如圖2-38所示,只有轉換為可編輯對象后,用戶才能對模型的點、線、面元素進行操作,如圖2-39所示。


圖2-38

圖2-39
提示
當場景中不存在任何對象時,該工具不能被激活。
2.“模型”工具
單擊該工具將進入模型編輯模式,通常在建模時使用。
3.“紋理”工具
單擊該工具將進入紋理編輯模式,用于編輯當前被激活的紋理,如圖2-40所示。
4.“工作平面”工具
單擊該工具可以控制模型外圍工作平面的顯示,即橘黃色的最大外圍框,如圖2-41所示。

圖2-40

圖2-41
5.“點”工具
單擊該工具將進入點編輯模式,用于對可編輯對象上的點元素進行編輯,被選擇的點將呈高亮顯示,如圖2-42所示。
6.“邊”工具
單擊該工具將進入邊編輯模式,用于對可編輯對象上的邊元素進行編輯,被選擇的邊將呈高亮顯示,如圖2-43所示。
7.“多邊形”工具
單擊該工具將進入面編輯模式,用于對可編輯對象上的面元素進行編輯,被選擇的面將呈高亮顯示,如圖2-44所示。

圖2-42

圖2-43

圖2-44
提示
在點、線、面編輯模式中編輯對象時,需要先將模型轉換為可編輯對象。
2.1.6 視圖窗口
視圖窗口是CINEMA 4D主要的工作顯示區,模型的創建和各種動畫的制作都會在這里進行顯示。這里要注意的是,初學者經常會誤操作按中鼠標中鍵,導致視圖被分成4個區域,如圖2-45所示。
此時可以將鼠標指針放置在需要退回的視圖上,單擊鼠標中鍵即可進入對應的視圖。如果要回到默認的視圖,移動鼠標指針至左上角的軸測圖再單擊中鍵即可,如圖2-46所示。

圖2-45

圖2-46
2.1.7 動畫編輯窗口
CINEMA 4D的動畫編輯窗口位于視圖窗口的下方,包含時間線和動畫編輯工具,如圖2-47所示。在使用CINEMA 4D進行動畫制作的時候,用戶將用到該窗口的命令。

圖2-47
2.1.8 材質窗口
材質窗口用于管理材質,包括材質的新建、導入和應用等,如圖2-48所示。

圖2-48
在材質管理器中,一個材質球代表一種材質。CINEMA 4D中的材質以自帶的材質預設為主,其中包含金屬、塑料、自然環境、木料、石材、液體、冰雪等15類材質。
提示
在材質管理器的空白區域雙擊鼠標左鍵,或者按快捷鍵Ctrl+N,可以快速新建一個普通材質,如圖2-49和圖2-50所示。

圖2-49

圖2-50
2.1.9 坐標窗口
坐標窗口位于材質窗口的右側,是CINEMA 4D中獨具特色的窗口之一,常用于控制模型的精確位置和大小,如圖2-51所示。其中“位置”欄中的“X”“Y”“Z”參數即對象的坐標,而“尺寸”欄中的“X”“Y”“Z”參數表示對象本身的大小,其測量基準均為中心對稱測量法。

圖2-51
提示
中心對稱測量法即模型的位置測量點始終位于模型的幾何中心,而模型的外圍尺寸相對于該點為中心對稱。圖2-52所示的矩形,其在x軸和y軸方向上的邊長均為2cm,因此可以在“尺寸”欄下的“X”和“Y”文本框中各輸入2cm,而在“位置”欄中應該輸入幾何中心所在的坐標,因此在“位置”欄下的“X”和“Y”文本框中分別輸入4cm和3cm。

圖2-52
2.1.10 對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口
對象/場次/瀏覽器/構造窗口位于軟件操作界面的右上方,通過該窗口,用戶可以快速地對場景中的對象進行選擇、編輯、賦予材質、調整坐標位置等操作。
該窗口總的來說可以分為4個子窗口,其標簽分別是“對象”“場次”“內容瀏覽器”“構造”,每個子窗口都擁有獨立面板,它們之間既可單獨存在,也可共同存在,如圖2-53所示。該窗口收納于軟件操作界面的最右側,其中各屬性的具體含義介紹如下。

圖2-53
1.“對象”窗口
“對象”窗口用于管理場景中的對象,是默認的子窗口。它大致可以劃分為4個區域,分別是菜單欄、對象列表區、隱藏/顯示區和標簽區,如圖2-54所示。

圖2-54
菜單欄
菜單欄的命令用于管理對象列表區中的對象,例如合并對象、設置對象層級、復制對象、隱藏或顯示對象、為對象添加標簽以及為對象命名等。
對象列表區
對象列表區顯示了場景中所有存在的對象,包括幾何體、燈光、攝像機、骨骼、變形器、樣條曲線和粒子等,這些對象通過結構線組成樹型結構圖,即所謂的父子關系。如果要編輯某個對象,可以在場景中直接選擇該對象,也可以在該區域中進行選擇,選擇的對象其名稱將呈高亮顯示。如果選擇的是子對象,那么與其相關聯的父級對象也將呈高亮顯示,但顏色會稍暗一些。圖2-55中的克隆對象為高亮顯示,而最上方的顏料盒與顏料瓶對象也會高亮顯示,但程度明顯不如克隆對象。
此外,每個對象都有自己的名稱,如果用戶在創建的時候沒有給對象命名,那么系統將自動以遞增序列號為對象命名,排列方式由下至上,如圖2-56所示。

圖2-55

圖2-56
提示
對象的層級關系可以根據用戶的意愿進行調整,如果想要讓一個對象成為另一個對象的子對象,只需將該對象拖動到另一個對象上,當鼠標指標呈現如的形狀時,釋放鼠標左鍵即可建立這種層級關系;同理,如果想要解除層級關系,只需將子對象拖動到空白區域即可。另外,如果只是想要調整對象之間的順序,可以將需要調整順序的對象拖動到另一個對象下方。
隱藏/顯示區
隱藏/顯示區用于控制對象在視圖窗口中或渲染時的隱藏和顯示狀態,每個對象后面都有一個方塊、兩個圓點和一個綠色的勾,如圖2-57所示。各含義的說明具體如下。
◆層的操作按鈕:單擊隱藏/顯示區中的方塊圖形
,會彈出一個包含了兩個選項的菜單,如圖2-58所示。其中“加入新層”選項用于創建一個新的圖層并使選擇的對象自動加入該層,而“層管理器”選項用于打開“層瀏覽器”,在“層瀏覽器”中可以查看并編輯圖層。

圖2-57

圖2-58
◆圖形的顯示與隱藏按鈕:方塊圖形后面的兩個小圓點呈上下排列,上面的圓點控制對象在視圖窗口中的隱藏或顯示,下面的圓點控制對象在渲染時的隱藏或顯示。圓點有3種顏色狀態,分別為灰色、綠色和紅色,單擊圓點即可在3種顯示狀態之間進行切換。其中灰色是默認的顯示狀態,表示對象被正常顯示,如圖2-59所示;綠色代表強制顯示狀態,通常情況下父級對象被隱藏時,子級對象也會跟著被隱藏,而當圓點為綠色時,則無論父級對象是否被隱藏,其子級對象均會顯示,如圖2-60所示;紅色代表對象被隱藏,如圖2-61所示。

圖2-59

圖2-60

圖2-61
◆對象的關閉與啟用按鈕:當顯示為綠色的勾時,表示該對象呈啟用狀態;如果單擊這個綠色的勾,它會變成紅色的叉
,表示該對象已經被關閉,此后文件中的任何操作均不會影響該對象,同時外觀上此對象會被隱藏。
標簽區
在標簽區中,用戶可以為對象添加或刪除標簽,標簽可以被復制,也可以被移動。CINEMA 4D為用戶提供的標簽種類很多,使用標簽可以為對象添加各種屬性。例如,將材質球賦予模型后,材質球會以標簽的形式顯示在“對象”窗口中,如圖2-62所示。
此外,一個對象可以擁有多個標簽,標簽的順序不同,產生的效果也會不同。為對象添加標簽的方法有兩種,一種是選擇要添加標簽的對象,然后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇相應的標簽進行添加即可,如圖2-63所示;另一種是選擇要添加標簽的對象,然后單擊“對象”窗口中的“標簽”選項卡,即可同樣打開圖2-63所示的菜單進行添加標簽操作。

圖2-62

圖2-63
2.“場次”窗口
“場次”窗口是CINEMA 4D R17版本以后的一個新增功能?!皥龃巍贝翱诳梢杂行嵘O計師的效率,它允許設計師在同一個工程文件中進行視角切換、材質編輯、渲染設置等各種編輯修改操作,如圖2-64所示。場次呈現層級結構,如果想激活當前場次,需要選中場次名稱前面的方框將其激活。
3.“內容瀏覽器”窗口
該窗口用于管理場景、圖像、材質、程序著色器和預置檔案等,也可以添加和編輯各類文件,在預置中可以加載有關模型、材質等文件。定位到文件所在位置后,可以直接將文件拖入場景中進行使用,如圖2-65所示。

圖2-64

圖2-65
4.“構造”窗口
構造窗口用于設置對象由點構造而成的參數,如圖2-66所示。

圖2-66
2.1.11 屬性/層窗口
屬性/層窗口是CINEMA 4D中非常重要的一個區域,這里將會根據當前所選擇的工具、對象、材質或者燈光來顯示相關的屬性。也就是說如果選擇的是工具,那么這里顯示的就是工具的屬性;如果選擇的是材質,那么這里顯示的則是材質的屬性;如果沒有任何選擇或者選擇的內容沒有任何屬性,那么這里將顯示為空白。
屬性/層窗口中包含了所選對象的所有參數,這些參數按照類型以選項卡的形式進行區分,單擊選項卡即可將選項卡的內容顯示在“屬性”窗口中。如果想要在窗口中同時顯示幾個選項卡的內容,只需按住Shift鍵的同時單擊想要的選項卡即可,顯示的選項卡將呈高亮顯示,如圖2-67所示。


圖2-67
2.1.12 提示欄
提示欄位于CINEMA 4D軟件的最下方,對于剛剛接觸軟件的初學者來說,這是一個很實用的幫助區域。該區域除了會顯示錯誤和警告信息外,還會顯示相關工具的提示信息,告知用戶接下來所要進行操作的步驟,如圖2-68所示。因此,在剛剛接觸CINEMA 4D軟件的時候,用戶一定要養成經常查看提示欄的好習慣,這樣能有效地減少盲目探索的時間。

圖2-68
2.1.13 自定義操作界面及布局
用戶可以通過自定義面板對操作界面中所有的工具、命令進行設置,然后對其進行保存。在“窗口”菜單中選擇“自定義布局”|“自定義命令”選項,將彈出“自定義命令”對話框。該對話框包含了CINEMA 4D中的所有命令,勾選對話框左上方的“編輯圖標面板”復選框,即可看到軟件操作界面的所有命令圖標都被藍色的方框包圍起來,表示這些命令圖標已進入可編輯狀態,選擇想要調整的圖標進行拖動,即可調整命令的位置,如圖2-69所示。

圖2-69
調整完命令的位置之后,再在“窗口”菜單中選擇“自定義布局”|“保存為啟動布局”或“另存布局為”選項,即可對調整后的布局進行保存,如圖2-70所示。
如需調用所保存的布局,可在“窗口”菜單中選擇“自定義布局”|“加載布局”選項,或者在“界面”選項中直接選擇所保存的新布局名稱,即可打開自定義的布局,如圖2-71所示。

圖2-70

圖2-71
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